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魂-酷酷:
好哦~~关于内容这块我们有做这方面的考量和规划,主要会增加一些开放的元素,这一块我们还在和策划人员讨论,具体要在大世界上做哪些开放和趣味的元素,内部还在商讨中。
这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心~
交易这块,我们不是自由交易,无论是交易市场和玩家商店都有一定得限制,但所有玩家都可以通过交易市场和玩家商店在一定限制内进行交易。
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我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。
我们的商城有出售一小部分外观,比如部分坐骑、时装、外观类等等,当然你可以不用充钱,生活技能也能自己制作,可以去世界地图上、秘境里抓一些坐骑,或者通过生活技能制造一些时装,我们在充值这块没有逼着玩家花钱哦~
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大大~魂的不逼氪,充值购买金锭,金锭购买银票和以上三种类型的区别在于:
(1)即便氪金买了货币,但因为官方不卖任何其他数值,所以氪金再多也不能直接提升数值,因为除非其他用户掉落后上交易行,否则没有任何其他途径能获得提升数值的装备和道具,所有玩家都有机会不氪金获得所有数值道具并且可以交易。
(2)如果花钱了也确实从交易行买到装备,这些钱是流向其他玩家而不是开发商的,这样零氪党也能买自己想要的装备,这也是我们一贯坚持的理念,还可以用自己获得的货币直接购买月卡。
(3)虽然第三种类型的游戏已经算比较良心的,但和第三种相比,《魂》不卖任何其他数值道具,所以氪金玩家除了装备只能向别的玩家购买之外,其他所有数值道具也只能向玩家购买,零氪党的生存空间近乎达到手机网游有史以来的顶峰。
(4)在《魂》中,即便可以氪金买货币,然后从其他玩家这里买到数值道具,也只是获得改变数值的机会而已,因为不逼氪本来就是我们立项时的初衷,而且月卡也不需要氪金,赚到游戏货币后不氪金同样可以购买月卡。
另外时装这块,我们的商城有出售一小部分外观,比如部分坐骑、时装、外观类等等,当然你可以不用充钱,生活技能也能自己制作,可以去世界地图上、秘境里抓一些坐骑,或者通过生活技能制造一些时装,我们在充值这块没有逼着玩家花钱;
时装和坐骑我们肯定会卖,后面也会想办法多出一些,但是我们秉承的一个原则,所有的时装和坐骑通过生活技能来制造或捕捉,这是我们秉承的一个原则,我们不会因为大家喜欢一件衣服而必须来花钱找官方买。
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嗯嗯~在我们游戏中,大部分玩法都需要组队,但你也可以一个人探索,比如可以进入人数未满的秘境、比如部分简单的星盘秘境可以一个人打,但还是建议大家组队进行游戏~~
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大家提到过的美术问题,对于很多光影效果下地图暗的问题我们自己也发现了,这方面肯定会优化,这次测试有几方面原因导致大家觉得画质不好,《魂》并未体现真实的美术品质:
(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;
(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;
这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质,等我们把以上问题都解决之后大家可以再做评价。大家上述提到的UI、角色、图标等我们也会尽力优化~~
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感谢~~首测版本玩法确实不多,我们还有很多玩法还正在开发,之前Tap上也都提到过,比如宗门的大型PVP秘境、比如家园玩法、比如各类自定义玩法等。但我们希望大家可以深入体验目前版本的玩法,实际上,这些玩法也都足够大家玩1年了,有兴趣的玩家可以在Tap论坛上看我们的直播回放。
至于工作室的问题请放心,我们有十足的把握限制工作室。
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感谢~ 我们更准备的说是不逼氪哦~这次测试我们使用的是battle pass模式的服务器,官方不出售提升战力的道具,到公测也是如此,这点可以在游戏正式上线后来游戏里看,所以这是不逼氪的核心~
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我们目前17个星级的秘境,除了上古战场(上古战场的开放日中,中午和晚上会各开放6场,只要挑自己有时间的时候完成3次就可以了,而且每周有6次选择积分翻倍的机会,挑自己打的好的场次积分翻倍即可);神域夺宝是游戏中唯一一个固定时间开放的,也是游戏中唯一一个有仇恨的PVP秘境,不过如果你没时间的话,进去站着也能获得经验。其他所有秘境都是每天开放多次,你这要选择自己有时间的时候上来完成一定次数就可以了,没时间的话可以选择找一个队长带着完成,完全不影响收益,即便没时间上线,错过的经验也会保留成“卓姝经验”噢~















