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【对不逼肝不逼氪玩法的感受】
角色名:柳依依
用户号:164622083
首测的每一天我都参与了,关于游戏体验,我个人感觉需要改进的地方还有很多,最明显是每天的任务秘境和活动太密集,不知道是不是首测内容比较多、测试压力大的缘故,每天在游戏上得待四五个小时才能做完这些,虽然不逼肝但也不是不肝,不过也还算公平,改进空间还很大,但看得出来制作组是有想法的。

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我们宣传的一直是不逼肝,不是不肝,大家想肝还是可以肝,只是肝的多收益并不一定多,比如悟道秘境20次完成后,想再肝悟道就没有收益了,但如果做队长可以获得队长宝箱奖励,宝箱有概率能开出好东西,这个完全看运气;
另外游戏角色属性面板里有一个“卓姝经验”,比如你今天没有打悟道秘境,那今天20次悟道秘境所产出的经验就会转化成“卓姝经验”,你只要第2天或者之后哪天有时间上线去打悟道秘境,系统就会把“卓姝经验”按照一定比例返还给你。所有秘境都是如此,你提到的跑环应该说的是轮回任务,也是如此。
而且如果你是在没时间操作,也可以找一个活人队长带你完成这些秘境,收益不会少。实在没时间的话就像上面说的,我们有卓姝经验,挑自己有空的时候上线参与秘境就行了~
【对不逼肝不逼氪玩法感受】
角色名:北悠
用户号:165250929
首测七天每天都在玩,对于官方说承诺的不逼肝不逼氪,总体体验来说确实是做到了,首先不逼肝它并不是就不肝了,对于想要变强一类的玩家,这个游戏还是挺肝的,每天一条龙都要花不少时间了,想要提升战力的话,还得从各个细节入手去肝,但对于咸鱼类的玩家,它不会逼着你去肝,每天各种玩法产出的经验,它会转化累积在你的经验池里,随着你后续的游玩慢慢附加给你,让你不会在等级上被拉

:![[嗒啦啦4_懵]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
![[嗒啦啦4_懵]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
这次测试确实发现这样的问题,在怪物的仇恨机制里圣罡的技能仇恨值设的过低,但不是没有,圣罡是可以拉住怪的,只是cd过长。圣罡有三个拉怪技能,但每个技能cd的间隔比较长,我们会对圣罡的仇恨做增加,这是一个方式,其实玩家也有一些方式可以自己调整,比如圣罡的武器其实也可以打加攻击速度的宝石或者词条,这样可以大幅度缩短你的整个技能的cd时间,可以更好的拉怪
我们下个版本可能会增加boss 的变身系统,每个玩家达到一定的等级可以变身boss,变身成为boss的好处是技能还是自己原来的技能,但会减少技能的cd时间,增加攻速,这个玩法我们还在考虑中~
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邀请新玩家并且进游戏创角捏脸获得的积分会比较多噢,具体可以看一下这篇帖子哦https://www.taptap.com/topic/21638849
















