《魂》新玩法公布,二测资格问卷招募开启(招募名额新添2000人)
距离《魂》二测的时间越来越近了,继上周我们向大家公布二测新版本中全新的两个场景之外,今天我们还将公布二测版本全新玩法:变身BOSS。在这个特殊的时期,我们也希望大家都好好保重身体一起迎接《魂》的第二次测试,但这段时间失眠工作室也不可避免的出现了大面积减员,很多小伙伴都因为“口罩”原因无法正常上班。但即便如此,剩下的一小部分“天选打工人”还是在加班加点出包验收二测版本,而昨天我们也完成了因为“非战
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
公测定档6月6日!iOS、安卓同步首发!“畅玩模式”上线!
两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信
【活动】探讨即将到来的“魂沌初开”测试时间
在前几天的研发日志中,我们向大家公布过“魂沌初开”测试版本剩余的300多个游戏bug、性能问题及需要优化的前期体验问题,国庆期间也还在继续测试。 而从目前的测试情况来看,我们在国庆假期期间把目前版本的问题全部测试完并将较为严重的问题修复,即可向大家公布“魂沌初开”准确的测试时间。(“魂沌初开”测试版本i--Pad实机录制效果,仍在优化中)(“魂沌初开”测试版本i--PC端实机录制效果,仍在优
投票【竞猜活动】畅玩通行证售价
各位《魂之追梦》玩家: 和之前聊的一样,我们终极版不卖数值模式马上就要和大家见面了。 进入游戏后玩家可以选择两种模式:经典模式和畅玩模式,其中经典模式我们不售卖装备/宠物等大数值的道具;畅玩模式是不卖任何数值道具,进入游戏后不购买畅玩通行证也可以体验游戏的任何功能,当你购买畅玩通行证后会额外获得很多福利道具,除了每天可以兑换的银锭等虚拟货币之外,还可以获得一些非绑定的道具,你获取后可以上架玩家
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
一测简易攻略
游戏等级升级攻略;前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候,你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径)建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无);加
【玩家攻略】职业选择及前期攻略
c3 无辜的小猫咪首先是选职业,先说pve,想玩肉的选圣罡下(有肉有输出),玩输出的选弦天(弓箭手,远程物理输出,有了70级秘法后很强)或者斩鸿(刺客,输出也很强,而且有一定肉度)。紫霄(法师)和灵素(奶妈)不推荐,法师通玄38后有个回蓝被动加上范围技能适合清理小怪,野外挂机等,但是自身脆皮,容易暴毙,范围伤害肯定没单体伤害高,打boss不如那几个物理职业。奶妈有回血技能和复活技能,但是目前
【0818研发日志】”魂沌初开“测试版本最新进展
前几天我们介绍了《魂》的社交玩法,也看到了大家对于这些玩法的讨论。在“魂沌初开”测试版本中,这些玩法届时都可以体验到。今天我给大家再介绍一下“魂沌初开”测试版本的研发进展。本周主要的研发工作内容:1. 8月8日进行了一轮全员通测,bug和优化内容一共147条,已完成61条,以下为部分优化内容:a) 优化抓捕坐骑、宠物时没有出现特效表现,以及优化捕捉坐骑时的动作,镜头表现。b) 解决部分生活
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处