下载 App
回复时间
回复时间
魂-酷酷
装备强化相信大家都体验到了,如果你对于战力要求很高、对于每一个强化等级的补缀也有追求,你可以通过玩家商店购买别的玩家出售的强化石,这样很多普通玩家都能赚到钱来强化自己的装备,不需要肝,也可以自己肝生活技能自己制作。而对于大部分玩家来说,强化等级不需要追求很高,也不需要追求补缀,追求普通的强化套装就可以了,获得的强化石可以出售给对战力有追求的玩家,而且我们游戏里即便签到宝箱都可能开出高等级的强化石,并不是只有某个玩法才产出强化石,所以可以肝,也可以不肝。况且比如某个玩家1-2件装备强14,某个玩家是6套或者9套,两个玩家PK的话强14的玩家也不一定占据特别大的优势,因为影响战斗结果的因素有很多,操作、装备属性词条、宠物技能搭配、职业技能策略搭配等等都会影响战斗结果。
太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会哦
魂-酷酷
大家提到过的美术问题,对于很多光影效果下地图暗的问题我们自己也发现了,这方面肯定会优化,这次测试有几方面原因导致大家觉得画质不好,《魂》并未体现真实的美术品质:
(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;
(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;
这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质,等我们把以上问题都解决之后大家可以再做评价。大家上述提到的UI、角色、图标等我们也会尽力优化,但还是希望大家回忆一下你当初关注魂的原因是什么,你第一次在Tap给《魂》写评论肯定不是因为魂的画面,但我们也一定会听取大家的意见,把我们应该优化的内容做好。
小魂球
我们游戏里的秘境可大部分游戏的副本完全不同,秘境只要人数不满可以随时乱入,也可以根据通过时间冠名,目前游戏中有总计17个星级的秘境,也没有体力限制。当然我也看到有玩家说你这个次数不就是体力限制么?首先大部分游戏副本的体力限制目的不是要限制玩家之间快速拉开差距,这样做可以通过氪金买体力的方式让大R无限变强,迅速和普通玩家之间拉开差距。而我们游戏中,如果秘境可以无限刷无限获得奖励,那就违反了我们不逼肝的设计理念,玩家之间必定会打开差距,但我们肯定不会做氪金买次数的限制,所以秘境只要挑自己有空的时候完成一定次数就可以了,不会逼着大家肝秘境,当然你想肝也不是不行,可以当队长继续带其他玩家打秘境,虽然无法获得奖励但我们有队长礼包,别忘了我们游戏中所有礼包都有概率获得极品道具,测试过程中相信大家也都看到系统通知了。
魂-酷酷
因为目前测试阶段,希望大家玩的爽一点,也可能造成负面效果大家觉得没什么追求,只不过我们游戏秉承的不逼肝不逼氪的逻辑,并不需要你把装备弄得多好,所以大家才会觉得装备没有什么追求,在我们没误发这么多强化石之前,大家应该能看得到,即使全身一点也不强化,穿的一套蓝装,依然可以玩绝大部分(99%以上)的活动,并没有人追着你满世界跑逼着你花钱逼着你氪金,我认为这就是我们不逼肝不逼氪理念的体现。此外我们还会进一步放宽活动的时效性,例如太古战场虽然是中午六场晚上六场,但是对于玩家只需要玩三场就可以了,而且每周有6次积分翻倍的机会,不知道大家有没有理解这个玩法,或者说我们做的让大家是不是不太容易理解,这也是我们未来会优化的地方。
魂-酷酷
[嗒啦啦2_摸摸头]
大家提到过的美术问题,对于很多光影效果下地图暗的问题我们自己也发现了,这方面肯定会优化,这次测试有几方面原因导致大家觉得画质不好,《魂》并未体现真实的美术品质:
(1) 性能优化还存在问题,导致大部分手机甚至是苹果14都只能用清晰或者流畅画质运行游戏,无法体现《魂》真实的画质;
(2) 本次测试没有开放超高清,所以魂的最高画质还没有让大家看到,包括直播时候用的PC端也不是最高画质;
这些确实是目前版本存在的问题,我们不会回避并且也必定会去解决,这本身就是测试的目的,也是我们应该要去解决的问题,虽然和玩法相比美术不是我们最擅长的,但魂的美术品质肯定不是页游品质,等我们把以上问题都解决之后大家可以再做评价。大家上述提到的UI、角色、图标等我们也会尽力优化~
魂-酷酷
[嗒啦啦2_星星眼]关于装备强化相信大家都体验到了,您说的肝其实核心在于不同玩家不同的需求,如果你对于战力要求很高、对于每一个强化等级的补缀也有追求,你可以通过玩家商店购买别的玩家出售的强化石,这样很多普通玩家都能赚到钱来强化自己的装备,不需要肝,也可以自己肝生活技能自己制作。而对于大部分玩家来说,强化等级不需要追求很高,也不需要追求补缀,追求普通的强化套装就可以了,获得的强化石可以出售给对战力有追求的玩家,而且我们游戏里即便签到宝箱都可能开出高等级的强化石,并不是只有某个玩法才产出强化石,所以可以肝,也可以不肝。况且比如某个玩家1-2件装备强14,某个玩家是6套或者9套,两个玩家PK的话强14的玩家也不一定占据特别大的优势,因为影响战斗结果的因素有很多,操作、装备属性词条、宠物技能搭配、职业技能策略搭配等等都会影响战斗结果。
装备词条也是如此,大家应该都能看到,词条属性的数值很小,不像大部分同类游戏一样大数值,洗炼词条不会让玩家之间造成特别大的差距,对于大部分玩家来说不追求极限词条属性的话不需要频繁洗装备,反而可以把自己掉落、制作的洗炼词条的道具出售给追求极限词条的玩家,这样的话,追求极限的玩家可能会回收服务器大批量的洗炼道具,让大家分玩家都能赚到流通货币。因为这些官方都不出售。
战斗这块目前已有优化目标,可能要实现完全走A ,类似moba游戏走A的话做不到那么完美,但也不会是站桩;
目前计划往两个方向努力:
1)把普攻的四连击中间可以打断,人物可以移动;
2)未来人物的技能会有双摇杆,技能的释放范围攻击增加副摇杆,会在人物技能上有指向性技能;