对于不逼肝不氪金玩法的感受7日个人总结
角色名:天地道用户名ID:29734833首测7日已经结束,首先感谢魂给了我这次测试的机会。作为一名玩了28年游戏的玩家,我来说下对目前魂手游的感受:1、整体界面:字体太小,方向键和聊天界面经常按错,严重影响游戏流畅性。怪物信息显示位置在小地图边,小地图不显示地方和坐标。组队和任务公用一个界面!(建议二测字体调大,聊天界面移到中下,怪物的血量信息最好在怪头上,小地图显示坐在地名,和坐标,大地
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
公测定档6月6日!iOS、安卓同步首发!“畅玩模式”上线!
两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信
我们被攻击了,但是我们并不会妥协
首先道个歉,真的十分抱歉,让大家的体验非常的不好,我们现在正在被黑客组织ACCN攻击服务器,但是我们并不会妥协,去给他们打钱,助长他们的气焰。 目前我们已经在紧急的进行防护,进行进一步处理。我们将在服务器恢复正常之后给大家补偿。还请大家稍后再尝试登入。 大家所反馈给我们的问题,我们正在逐一解决中,再次感谢大家的理解。
魂
最近才入手这个游戏,怎么说嘞,就是我觉得建模挺好看的,剧情还好,但是一直就是做任务就一直打不死,自己一直死,emm,有点搞不懂,有没有玩家给我讲一下#发现好游戏 #魂
投票【竞猜活动】畅玩通行证售价
各位《魂之追梦》玩家: 和之前聊的一样,我们终极版不卖数值模式马上就要和大家见面了。 进入游戏后玩家可以选择两种模式:经典模式和畅玩模式,其中经典模式我们不售卖装备/宠物等大数值的道具;畅玩模式是不卖任何数值道具,进入游戏后不购买畅玩通行证也可以体验游戏的任何功能,当你购买畅玩通行证后会额外获得很多福利道具,除了每天可以兑换的银锭等虚拟货币之外,还可以获得一些非绑定的道具,你获取后可以上架玩家
【活动】探讨即将到来的“魂沌初开”测试时间
在前几天的研发日志中,我们向大家公布过“魂沌初开”测试版本剩余的300多个游戏bug、性能问题及需要优化的前期体验问题,国庆期间也还在继续测试。 而从目前的测试情况来看,我们在国庆假期期间把目前版本的问题全部测试完并将较为严重的问题修复,即可向大家公布“魂沌初开”准确的测试时间。(“魂沌初开”测试版本i--Pad实机录制效果,仍在优化中)(“魂沌初开”测试版本i--PC端实机录制效果,仍在优
写在《魂之追梦》6.6公测前夕
明天《魂之追梦》就要正式公测了,可能有人看到标题心想,“老魂淡”又来发小作文了。确实,作为失眠工作室曾经的一员,公测之前有很多话想说,但此时此刻我不知道应该以什么身份来表达自己的情绪以及内心的感受,因为我已经离开团队有一段时间了。但我依旧每天关心这款游戏,特别是临近公测的前一天,我不知道明天会有多少人愿意进游戏看一眼,也不知道《魂之追梦》能不能成为大家的“梦中情游”。 但作为曾经的亲历者,我知道
一个视频告诉你《魂》的游戏世界
小伙伴们好,我是游子明。偶然间看到这款如同清流一般的手游,光是玩法概念就足以打破很多国内传统的MMOR框架,希望未来《魂》的推出也能成为划时代的存在。在逛论坛的这段时间,我看到很多有趣的现象:魂大概是罕见的仅开放预约就接近满分好评的游戏;魂大概是第一款玩家主动担心厂商赚不到钱的游戏;魂大概是第一款策划是玩家而玩家也是策划的游戏。下面我就论坛所爆料的信息做了较为完整的搜集做成视频,让
【0818研发日志】”魂沌初开“测试版本最新进展
前几天我们介绍了《魂》的社交玩法,也看到了大家对于这些玩法的讨论。在“魂沌初开”测试版本中,这些玩法届时都可以体验到。今天我给大家再介绍一下“魂沌初开”测试版本的研发进展。本周主要的研发工作内容:1. 8月8日进行了一轮全员通测,bug和优化内容一共147条,已完成61条,以下为部分优化内容:a) 优化抓捕坐骑、宠物时没有出现特效表现,以及优化捕捉坐骑时的动作,镜头表现。b) 解决部分生活
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处