【研发日志1202】《魂》二测版本目前的开发进度
《魂》首测结束后,我们公布了12月31日的二次测试时间,目前阶段也在进行二测版本开发和迭代优化的工作,主要工作进展如下:
【核心工作内容:性能优化的进展】
1. Android客户端更新版本并覆盖安装后,启动游戏有概率闪退的问题,以及有概率提示停止运行的问题,这个问题已经解决,我们正在进行反复测试和验收中;
2. 游戏内部分资源加载错误的问题(包括地图未加载,NPC未加载加载等),我们正在对游戏

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开发方向泼偏,又不肯在动作、剧情及世界观上下苦功,只当是圆自己之梦做得国产网游形式主义上的延伸,实机演示效果远不及同行。心性浮躁难成大家,独辟蹊径或欲撞南墙,且留得后人来评。
《魂》二测将于12月31日开启,版本内容前瞻
各位小伙伴,大家好!!
自《魂》11月11日结束首次测试以来,我们通过Q群、论坛以及官方直播频道收集了大家对于首测版本的建议和意见,目前正在抓紧时间优化,并且确定了第二次测试时间:将于12月31日开启。
【关于《魂》的不逼氪和不逼肝】
相信参与过首测的小伙伴对于《魂》的不逼氪设计理念都已经有所了解,在battle pass模式中,官方不出售任何提升战力的道具、装备和宠物等,所有数值道具均在游戏中掉

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这游戏。我参加过一测,相信我,不要玩不要玩,不要玩,官方说的一切都是假的,看到那些求之不得的,99%都是刷评论的,这个游戏就是换皮仙侠,白给钱我都不去玩这句话,一点也不夸张。不信就去试毒。o( ̄ヘ ̄o#)





