公测定档6月6日!iOS、安卓同步首发!“畅玩模式”上线!
两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信
没想到这游戏倒闭了
我们被攻击了,但是我们并不会妥协
首先道个歉,真的十分抱歉,让大家的体验非常的不好,我们现在正在被黑客组织ACCN攻击服务器,但是我们并不会妥协,去给他们打钱,助长他们的气焰。 目前我们已经在紧急的进行防护,进行进一步处理。我们将在服务器恢复正常之后给大家补偿。还请大家稍后再尝试登入。 大家所反馈给我们的问题,我们正在逐一解决中,再次感谢大家的理解。
【公告】关于“魂”付费模式的说明
“魂”开启预约以来,评论和论坛有很多玩家询问游戏的付费模式。我们目前确实还未最终决定,想着先把游戏做好再说。但由此也让很多关心“魂”的玩家猜测我们会使用“月卡、付费下载或点卡”的收费模式而无法维持运营这样一款大型开放世界网游,毕竟对于我们这样的工作室来说,活着才有机会把游戏做好。。。感恩大家为我们着想的同时,为了不让更多人误解,我想做一下澄清:“魂”立项的时候是按照内购模式开发的,初衷是做长线
憋不住了,小小原画师想说的话
嗨~大家好:我是我们工作室的一名小小原画师,月则。很开心能和大家聊聊天。怎么说呢,我们工作室的工作状态就是那种永远都很忙,时间很紧迫,每天的工作量都相当饱和,所以,当策划的同事来找我让我写点什么和大家分享分享的时候还是蛮开心的。在忙得“兵荒马乱”的时刻能静下心写点字是份难得的宁静。前几天我们游戏在TapTap上开放预约,万万没想到大家的期待值会那么高。没几天时间评论、论坛和官方群就非常热闹
魂,怀念我们一起排服务器的那些时光
魂,这个游戏至开服经过了游玩10分钟炸服两小时的长久运营终于还是迎来了停服。虽然大部分玩家只体验到了登录界面和创建角色毫无疑问它完全做到了不逼氪不逼肝,也不能玩但不影响这是一颗游戏界冉冉升起的新星目前服务器已经关闭无法连接🔗
【玩家攻略】职业选择及前期攻略
c3 无辜的小猫咪首先是选职业,先说pve,想玩肉的选圣罡下(有肉有输出),玩输出的选弦天(弓箭手,远程物理输出,有了70级秘法后很强)或者斩鸿(刺客,输出也很强,而且有一定肉度)。紫霄(法师)和灵素(奶妈)不推荐,法师通玄38后有个回蓝被动加上范围技能适合清理小怪,野外挂机等,但是自身脆皮,容易暴毙,范围伤害肯定没单体伤害高,打boss不如那几个物理职业。奶妈有回血技能和复活技能,但是目前
【实机视频】实拍扮演BOSS秘境战斗
在上周的工作室直播中,我们为大家展示了扮演BOSS的玩法,但上周直播时间较短展示的内容较少。所以今天借着我们QA团队测试本周研发版本的机会,为大家拍摄了一段完整扮演BOSS秘境战斗的视频。以上演示视频使用的是本周研发过程中打的PC端及手机端,扮演BOSS玩法是我们在《魂》游戏中一次创新的尝试,目前功能玩法和美术效果还在优化中,非最终首测版本效果,大家有什么想法和建议也可以在本帖回复中告诉我~感谢
【活动】探讨即将到来的“魂沌初开”测试时间
在前几天的研发日志中,我们向大家公布过“魂沌初开”测试版本剩余的300多个游戏bug、性能问题及需要优化的前期体验问题,国庆期间也还在继续测试。 而从目前的测试情况来看,我们在国庆假期期间把目前版本的问题全部测试完并将较为严重的问题修复,即可向大家公布“魂沌初开”准确的测试时间。(“魂沌初开”测试版本i--Pad实机录制效果,仍在优化中)(“魂沌初开”测试版本i--PC端实机录制效果,仍在优
交易系统介绍
《魂》官方商城不卖任何数值道具,所有数值道具都是游戏内掉落及生活产出,所以交易体系在魂中是至关重要的。首测期间,研发同学对《魂》的各个玩法做了直播介绍,会陆续更新直播视频。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处