创游世界

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7.71952个评价
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嘴替发言3 带图115 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩585 画面优秀37 物超所值29 音效动听12 运行稳定性208 玩法设计33 画面视觉13
一杯凉白开
游戏时长 283 小时
一杯凉白开 : 啥时候出个群禁言功能啊
因玩家喜爱入选icon-wow
入
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
还可以吧
(建议去看25年的补充,在很下面👇)
可玩性:小于编程猫 大于1.0 不能3D,脚本运用的是魔改的scratch,2.5D不算3D,只能说2D+
社区风气:
(1)小于1.0直接倒退1年,无力吐槽,就举个例子,由于那天创游世界没有停服,就有好多人觉得创游不是游戏,可是要认清事实朋友们,加了个提现功能,如果靠某些ip的素材,直接刑了,全都是动态大佬,很少有做游戏火了的,大佬也会有很多粉丝不分青红皂白,砰击大佬砰击的人
(2)GameJam还行,这个新的评比方式真的不咋地,这个会有很多人恶意刷热度,建议加一个评分系统(评选期间好友不可见)这样
氪金:没有
总的来说,社区风气不行(-2分),可玩性还行(+4分)无氪金(+2分)G币等于白送(+2)1.0过来的,还是比较失望,主要是觉得太过浮躁,好的作品特别好,坏的作品特别不好,就算是再不好,好友也会支持,大佬做的再不好,也会有很多人鼓励,大佬的游戏出了bug很多人就会说,你也不怎么样,还是怀念1.0没有那么多动态大佬,都在满腔热血的做游戏1.0我可以给7分
结尾:
即使如此,后面还有很多群众依然支持着创游,以后肯定还会继续努力的,让我们采访一下现场观众,已经结束了!社区5人3个大佬,已经结束了!日内瓦退广告!
25年7月23日补充:
……当时居然写了这么一篇令我本人都倍感尴尬的评价,我最近有又了一些新的感想
可玩性:满分5分给到2.5~4分,主要看对4.x引擎的掌握能力了,3.x联机的弱势补起了,但拉高了一些门槛,总之除了bug问题以外,很可以了
社区风气:不行(2/5)
创游社区其实就是翻版的橙色短视频平台社区,具体的在上面说了,总之就是动态大佬多,低龄化严重,用户不讲逻辑
创作环境:更不行(1/5)
这里分为三个方面来谈
官方:
不作为,不优化推流机制,反而把精品游戏不火的责任推到创作者身上。对这种状况我有两种猜测:蠢、坏,但坏的可能性更大
这种猜测的原因如下:官方需要不注重游戏本身的玩家去充钱,不能谁都像喜欢精品游戏的人一样“难伺候”,也不能全是优秀创作者不充钱,所以官方通过摆烂的推流机制进行筛选(疑似阴谋论)
蠢的话会聊的更深一些(其实重点是用反证法让你认为‘坏’的猜想是对的(似乎有点不要脸了)):官方其实注重内容,但不知道怎么推流。首先,制作周期上,烂游戏就是更容易快速做出来,也更容易有粉丝粘性(氪金攀比这方面),所以本身流量就会更多,再者自己的独立IP就是很难爆火,这也会让大部分好游戏被埋没,最后快节奏的游戏习惯也很好成为了“压死优质游戏的最后一个问题”。但是,这是很容易改变的。就不提人工审核了,机器审核就能通过脚本量,图画量,制作周期判断认真程度,再找某一天,每年的某一天都行,官方自己去找好游戏,搞一个类似于“编辑推荐”的东西,这东西不一定好吧,但总比现在根本不推荐好。官方说出类似“爆米花电影就是比艺术片卖座”这样的话的时候,这个平台对外宣传的梦想,在他们眼里就已经一文不值了,他们也完全烂掉了
玩家:
总体来说是“快节奏”的一届玩家
硬核剧情、创新玩法在大部分玩家眼里已经不重要了,重要的是身份认同感,比如:氪金后:我是大佬!!!通过蹭热度涨粉后:我是大佬!!!跟风时:我是大家的伙伴!!!我很成熟!!!
当然,只是大部分,不代表所有人,其他的就没什么好说的了
创作者:
总体来说,最窝囊
这一门类基本可以分为两大类,四小类
一.硬核党
很有追求的一群人,但目前没什么热度了,我还是很欣赏这群人的,这群人也可以分为:
1.大作者
多为老玩家,经历了21、22最好的两年,也是在那段时间爆火的,但很多热度变低已经退游了,我对此感到惋惜
2.小作者
少数新玩家,多数是没走起来的老玩家,这类人属于少数,且值得珍惜,对这类人我觉得,最好的办法就是等待,如果有做了一部分的项目,就坚持下去,没有的话可以考虑换平台
二.……
新老中都有,但新偏多,也有大部分之前因为游戏质量问题到后面才蹭热度火起来的
1.大作者:太多了,这类里的大作者太多了,这群人为了身份认同做了很多逆天游戏,这群人有的为了火起来,不管游戏质量,有个IP就发出来了,只能说这种、大部分玩家和官方一同促成了这种恶性循环
2.小作者:该!
画风与音乐(2/5):
我不太喜欢现在官方的画风,我感觉3.x第2个版本的画风是最好的,一开始的太简陋了。然后创作者的画风上突出两极分化严重,有的非常好看,但是大部分游戏的画风还是非常乱,杂糅,完全不考虑设计,不考虑可读性,简洁度(综合平均水平来说3/5)
音乐上我就无话可说了,大部分游戏的音乐用的是那几个梗曲,感觉这种根本对游戏没有任何的热爱和尊重,不过还是有少数人在游戏的配乐上比较认真的,但是真的很少,对游戏的氛围塑造上来说,好的配乐是至关重要的!(综合1/5)
改进点:
如果官方真的还怀有着对游戏的热爱的话,就应该改掉推流机制,扶持优质作品,扶持小作者,这样社区才能有活性,风评也不至于像现在创游人说的那样像某橙色知名短视频软件,况且社区有活性,还会形成良性循环反哺到官方身上(既:优质作品产出→社区讨论→宣传到其他平台→创游玩家增加→优质作品产出增加),当然,目前几个火到站外的游戏,我觉得质量都没有高到现在这个讨论度应有的质量,当然对于一个软件来说,对于一个官方需要投入钱和时间的软件来说,可能这样的考虑太理想化了,但是这样就算是这个平台运营不下去了,他也会是一段传奇,被人挖掘出来,流传下去,而不会成为一个人人喊打的走狗
入坑建议:
新玩家:如果你真的热爱游戏的话,可以在某粉色视频网站观望一段时间再考虑入不入坑,最后考虑不入坑的话,我推荐去学一门编程语言,找一个正经的游戏引擎,不要把时间浪费在一个没有活力的社区上
老玩家:这个就不用我多说了吧,这种肯定比我更清楚自己的去留
中玩家:可以试着去努力一下
总结:
四个点
可玩性(4/5)评语:在能掌握的情况下是非常高的,小bug会有一些,但没有多到难以使用的程度
社区风气(2/5)评语:不行
创作环境(1/5)评语:不行,没有一个用户产出内容的平台该有的内容质量
画风与音乐(2/5)评语:总体不行,画风有的好,但大部分不太好,主要反映在割裂上,注重音乐的人数可以说是少之又少,大部分甚至说几乎所有人,都没有意识到音乐的重要性,用的是那些梗曲
总分:9/20,中等偏下
结尾(最好别看,看了我尴尬):
这一个部分是说不完的,我把4年的时光花在了这个东西上面,1年花在了编辑器,3年花在了创游世界,甚至可以说这个游戏见证了我的成长,在它上面留下了太多太多的回忆,我在编辑器花了1年的时间只为了制作一款名为《特摄大乱斗》的游戏,用22年半年的时间研究3D(但没有结果),24年用半年研究格斗游戏,现在我要制作更多游戏,但这已经和创游没什么关系了,我希望我会走到更远的地方,实现更远大的目标,不过创游如果有所改进,变成我曾经最熟悉的那个创游,我还是会回来的
官方听君 : 动态大佬是什么?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
A
玩过
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