玩到现在已经累计快两千小时了。
简单总结一下:
功能上:
创游的编辑器功能很多,相对更偏向于创作游戏,就是有些没必要的还原特别多(举个例子,设置数组长度后多出来的项不管是哪类子类型都用“无”填充,这个根本不是bug,正常情况下正式的编程调整长度都会直接给多出的项赋一个不属于任何子类型的值。很恶心人,因为读取就会报错)如果要学习先来这里还是可以的,创作上2D游戏特别推荐,有很多自带的组件不用自己做,可能会遇到bug但理论上只要不会改变工程数据什么的基本可以忽略不计。而且完全免费。
运营上要改进的地方特别多,幽默AI审核什么时候改?申诉也需要很长时间,可能等自己忘了才给结果。
另外平台内蹭流量的现象很严重,虽然玩得开心重要(那也不能同一个玩法的同样的风格甚至同样的定位同时出现几十上百个游戏吧…)
总结:编辑器还是很不错的,只要不作编辑器通常没啥事。平台内内容同质化严重,而且存在劣币驱逐良币的现象(这个现象平台啥时候能抽时间管?)
有的玩家反映自己玩的时候怎么怎么样比如说画板进不去等,反馈的时候要把自己手机的品牌,机型啥的填进去,不然官方看到你的反馈也修不了(你机型都不给他们定位不了当然修不了)
简单总结一下:
功能上:
创游的编辑器功能很多,相对更偏向于创作游戏,就是有些没必要的还原特别多(举个例子,设置数组长度后多出来的项不管是哪类子类型都用“无”填充,这个根本不是bug,正常情况下正式的编程调整长度都会直接给多出的项赋一个不属于任何子类型的值。很恶心人,因为读取就会报错)如果要学习先来这里还是可以的,创作上2D游戏特别推荐,有很多自带的组件不用自己做,可能会遇到bug但理论上只要不会改变工程数据什么的基本可以忽略不计。而且完全免费。
运营上要改进的地方特别多,幽默AI审核什么时候改?申诉也需要很长时间,可能等自己忘了才给结果。
另外平台内蹭流量的现象很严重,虽然玩得开心重要(那也不能同一个玩法的同样的风格甚至同样的定位同时出现几十上百个游戏吧…)
总结:编辑器还是很不错的,只要不作编辑器通常没啥事。平台内内容同质化严重,而且存在劣币驱逐良币的现象(这个现象平台啥时候能抽时间管?)
有的玩家反映自己玩的时候怎么怎么样比如说画板进不去等,反馈的时候要把自己手机的品牌,机型啥的填进去,不然官方看到你的反馈也修不了(你机型都不给他们定位不了当然修不了)

