陆大迹神R游戏截图
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陆大迹神R

陆大迹神R

测试
官方入驻
7.9
热度
5214
5544
游戏大小
91 MB
玩过
画面音乐不错
希望我的二分并没有给开发商带来过多的困扰。
其实这部作品有几点做的很不错,没有广告,作为一款单机游戏,这样做就完全失去了直接收益。
然后一款2D游戏,操作采用了街机的按键,这种做法可以勾起一丝情怀。
音乐体验感也不错,很好听。
游戏设定框架也并不算少,这说明开发者是很用心的,这也很容易被Get到。
但是很遗憾,这款游戏的面向群体应该是属于小学生和初中生为主,鄙人认为这个年龄段的玩家群体对于街机按键的情怀并不大,反而会因为操作不便,迅速弃坑。
操作很糟糕的点是对话框中的字感觉小了,会使玩家视觉体验欠佳。
上下左右键是摇杆而非按键,操作灵敏度不佳。
选项框弹出后的按键方向,个人认为与大多数人操作习惯不太相和,虽然经过一段时间的适应,可以解决这个问题,但是恰巧游戏节奏慢,如此一来玩家的耐性被考验。
起始人物的人物模型给我感觉像一个女孩子,但是对话时候我意识到主人公是男孩子,这种感觉并不太友好。
游戏核心玩法在于战斗,战斗时候对方施法效果并不明显,以至于玩家在被对方催眠了的情况下,有可能一脸懵逼,“我人咋不动,发生了什么?”
综上所述,我只给了二分,当然,这是测试期,我对后续修改依然期待,当出正式版本后,我还愿意重新体验,修改打分。
还望再接再厉,多多加油~
2022/3/6
来自 红米 K30i 5G
官方CHK : 感谢你的长文评价。针对你提出的几个问题做出以下解答: Q1:操作很糟糕的点是对话框中的字感觉小了,会使玩家视觉体验欠佳。 答:字体大小因人而异,这个我觉得大小还可以。 Q2:上下左右键是摇杆而非按键,操作灵敏度不佳。 答:传统十字键的灵敏度更不行,个人技术力有限,摇杆是我能做到最灵敏的方案了。 Q3:选项框弹出后的按键方向,个人认为与大多数人操作习惯不太相和... 答:打开[游戏菜单],可以设置按键方向、调换位置。 Q4:起始人物的人物模型给我感觉像一个女孩子... 答:是男的,并不像女孩子,其实我自己感觉更像一个男屌丝。 Q5:战斗时候对方施法效果并不明显,以至于玩家在被对方催眠了的情况下,有可能一脸懵逼,“我人咋不动,发生了什么?” 答:各种持续性状态都有循环的状态动画,角色无法动弹/怪物无法动弹时, 他们的名字是会变成暗红色的。 Q6:当然,这是测试期,我对后续修改依然期待。 答:虽然只是测试期,但却是细节打磨了很久的版本,你以上所提出的问题基本不是问题。

各位玩家好,我是本游戏的作者CHK,这里我简单说几句自己憋了很久的心里话。 ① 《陆大迹神R》是我从21年年底起草,历史大半年呕心沥血制作出来的游戏。 而我发现在评论区出现了一些从未玩过本作、却满口垃圾话的小喷子。 甚至还有人污蔑本作是那种【随便来个人】花个【几天】就能制作出来之类的,对此我感到愤怒。 说句自豪的话,别说你随便来个人,你就是一整个团队,也不可能花几天制作出《陆大迹神R》! 这游戏制作说不上多么牛B,但也不是什么新人开发者制作的游戏可以比拟的! ② 然后就是关于我在评论区对喷事件的狡、不对,是解释。 我赌上爷爷的名义声明,任何对喷事件我都不是【发起者】,而是某些满嘴垃圾话的小喷子实在触及到了 我的逆鳞!谁又不是自己爸妈的宝贝,难道就因为我是作者活该被喷? 人与人之间的尊重是相互的,我认真做游戏、你喜欢玩皆大欢喜,你不喜欢玩说明我的水平有待提高。 但是你没玩过游戏,还反过来骂我的游戏垃圾、甚至人身攻击,不好意思,爷不惯着你! ③ 关于游戏更新问题,我将游戏更新分成了 【群体验版】、【TapTap正式版】。 一方面是因为每次小更新或多或少都会产生BUG,为了保证Tap的玩家能够降低遇到BUG的风险, 我都会在群里面先发布小更新,让群玩家测试,修复大致BUG后整合成大版本再在Tap更新。 而更新频率是:月更。这个没有办法,我也是为了保证游戏后期的质量。 ④ 8月份将会更新 1.9大版本,会更新很多新内容、兑换码等福利功能(不需要网络),敬请期待。 -感谢你读完了我的唠叨,拜谢! 2022/7/31
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