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建議可以在移動后可以自己調整人物的面向,經常移動後就那個面向經常給人背刺😂😂😂
所以说我抽到了满配刺客,带进门内也是没有这几个技能了。
最后要说一下,麦莎之剑好吗?
测试要结束了纪念一下
太肝了 公测要不减负 真的受不了叻
意见
有个比较大的问题,既然是战棋策略游戏,战斗时为什么不能自己选择行动人物进行操作,而是轮到谁,玩家才能操作谁。这大大降低了战术安排。自由度低,可操作性不高。我记得像火焰纹章这些老游戏都是可以自己选择人物行动,我觉得这样很舒服。建议改一改。
测试
测试也快结束了,写个评论。优点就不说了,很好玩的游戏,期待正式上线。缺点的话个人觉得有这么几点:1.机制割裂严重。剧情模式中,一方面不能带角色进命运之门,另一方面在酒馆招到的角色又很难满足强度需要,绝大多数情况是两三个技能比较好的角色杀穿,剩下的没什么用。而命运之门外面又只是简单的打关推图,顺便影响了抽卡的热情。一般玩家二者很难兼得。这点看官方会不会调整。2.佣兵角色技能上下位太过拥挤。三
养老玩家,刚刚肝完第一个结局😐姬儿和灰狼这么强,真的不会影响平衡吗。。估计周四前完不成第二个结局了
玩了内测开始玩到今天了,总结下来总体感觉不错,网游没体力玩轮回,能做到一天只玩你游,对于轮回之门感觉差了点什么,比如网游里的装备带不进去?哪怕低周目可以带史诗也行,这样也有收集武器砸钱升上去的欲望,再比如英雄花了砖石买的技能进轮回带上个白板英雄,除了五星被动其他都要重头学,那我网游里干嘛花砖石买技能?建议带入的角色可以自己配好技能进去或者自选一个技能?这些都是氪金点呀,毕竟没体力了大多时间都泡在轮回,初始角色强力才有氪金感,不然砖石除了抽卡还有什么意义?
之前发了个比较中肯的建议,现在说下这次测试比较非人的操作,图三里说含保底,我从抽到六个英雄起开始算,后面200抽没英雄,你这个保底能说清楚吗?还是史诗也划分传说里?然后就是这个碎片,说开局送传说评级的骑士,你看看这货啥玩意?希望公测的时候能改好,把保底说清楚,史诗算不算保底
关于流浪的薇尔德人事件
有人用这碎片刷出这个事件过吗,能提前拿个舞娘什么的吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处