空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
v1.16更新公告
1.16总算搞完了,(审核中,应该很快就能见到了)主要是加了一些有趣的内容,对不太友好的数值进行了重做主要改动:1、道具和技能增加,然后增加了很多玩家可以调整体系的方法,增加了体系组合的灵活性。2、数值重点重做了一下,1.15的数值太糟糕了3、所以顺带根据需要对道具和技能进行了大规模重做4、体验优化,1.15版本由于框架刚搭建完成不久,有些体验不好的地方,在收集反馈以后进行了优化由于
v1.16紧急通知!!
因为换了一种更高效安全的存档方法,所以直接覆盖安装无法正常转移存档请先在更新之前上传一下云存档,之后下载云存档应该就是正常的了已经丢档的玩家可以加群找kix发一下存档(但是得先睡个觉,最近熬的有点多,可以先留言id和丢失的数据,最晚明天处理)万分抱歉,把这么重要的事给忘记了
v1.16.5版本更新(bug修复)
紧急修复了1.16版本存在的影响体验的bug(已经在审核了,应该很快就能下载了)v1.16.5 -怪物增加的百分比毒伤降低0.2%,原为5%(本来其实想增加固定值5的) -解决了诅咒术不上毒的bug(应该) v1.16.4 -解决了增幅器造成卡关的bug v1.16.3 -解决了解决bug产生的bug -修正了怪物道具的数值(竟然加200%的吸血…) v1.16.2 -解决了
v1.16 bug解决相关
v1.16正式版有一些严重影响体验的bug,目前应该是解决了,已经在测试了,如果如预期一样把问题完全解决了的话,会在今天白天发一个修正包。在这里跟大家道歉了,本来更新之前已经收到相关bug反馈了,但是低估了bug会产生的影响所以没有重视,真的非常抱歉555
v1.15更新公告
祝大家新年好呀~新版本收到了大量玩家反馈,非常非常开心,万分感谢大家的支持。正如大家所见,v1.15是其实是某种未完成版本行百里者半九十,其实现在就是在版本完成的90%阶段,最后的10%也是最难的部分。众所都周知,我基本人手有限且技术极菜,自己一个人来做恐怕会浪费时间反而去做了很糟糕的设计。这样既浪费了更多大家宝贵的等待时间,又消耗了我本来就不多的产能,最后完成品质量也难以把控。所以就
大家好呀!新版本已经提交平台审核,审核通过就可以和大家见面啦~不知不觉已经过了小半年了,有些迫不及待呢~晚些时候作者会将1.15版本详细的更新内容整理后发给大家噢,希望带给大家的是惊喜,而不是惊吓,略略略略~祝大家玩的愉快!
关于1.15正式版
1.15版本目前已经做完先行版,所以等bug改完就可以发正式版了本来答应大家十月上线,结果拖到现在,罪过罪过关于新版本有几个需要注意的点:1.装备暂改为开局选取,所以原价返还大家已经消耗掉的晶石,不过新的商店还没做完,所以晶石应该是花不出去2.新版本移除了很多我不太满意的内容3.规划中的很多内容目前还没做完已经在测试了,等问题解决的差不多就会发布到平台。大家的想法可以在评论区发一下,
祝大家新年快乐
祝大家新的一年快快乐乐开开心心——来自词穷破作者的新年祝福
关于新版本公告
这次更新会比以往要久一些,游戏发展到了现在这个阶段,给我带来了很多前所未有的灵感然后让人激动的想法积累多了以后就有些让人迫不及待地想去实现了所以这次准备把游戏从底层逻辑开始升级一下故而如果顺利的话,这次更新会让游戏进入一个全新的阶段以上就是全部公告然后如果还有没跑的兄弟的话就在这里说点题外话我把这个消息告诉一个经常一起聊天的朋友以后(也是个老玩家)他激动地决定送我去西伯利亚种
v1.13版本更新内容公告
主要改动思路:之前一个版本主要配置了几个重要的基础功能,结果用了很长的时间却没有给大家带来全新的游戏内容,当时答应大家一定在暑假前搞出一版强大的内容更新出来,好家伙这不就来了吗(虽然有点久)。最主要的产生最多bug,用了我最长时间的,当属技能强化,现在技能在升级后会变得更加强大,彻底解决了有些技能过于垃圾导致选一级剩下的选属性的窘境,然后由于技能的属性多元化,让更多的组合成为了可能。内容改动