为啥一个悬赏标三个地方,还有一个去不了的,
在地图最上方,遇到守卫交100w灵石会给一套衣服,穿上后守卫就不会拦你。
趁着下班时间玩了快两小时了,怎么说呢,有点像关卡类游戏,剧情感觉很僵硬。更多的,我感觉更像是跟现在大部分市场上的游戏模式一样。有一点特别像原神,去一个地方,点亮那个哨塔,可以看到周围情况,感觉很无聊的。需要做剧情才能推进修为,才能推进主角本身的成长,选择很单一,并没有真正修仙世界的丰富性、多彩性。我也不知道我玩了个啥,就感觉一直都在做任务,就跟那个游戏一样 ,简直就是换了个皮。战斗模式像王者荣耀的
如图各属性达到即可,蓝色丹药直接拿同属性蓝色材料塞满即可
灵力到达金色阳使炼攻伐,阴守炼防具。
各地上供的宝箱是要一个一个开的,成就和各种奖励里面是要一个一个点的,游戏开发了这么久,测试了这么多次,连一键开箱和一键领奖励都没有吗?换句话说,制作组玩过自己开发的游戏吗? 总体流程繁杂而没有乐趣或者仙味,玩法项目是很多,但是大都没有意思,我认为游戏里起码有一半的玩法,只不过是在空耗玩家时间。如果想要跟上大部队的话,一个普通玩家一天要花6个小时以上去玩。开发组是认为他能找到很多玩家愿意在一个无聊
@修仙时代-小蛙 你们这做的感觉有bug,我在青原城东跑西跑卖东西,然后有其他邪道来找我复仇,守卫不打邪道就算了,我把复仇的人击败后,青原城把我通缉,被逮捕四次了。不击败他们他们就在城里守着,我一过去就过来碰瓷我。
什么都缝一点,完全理不清主次,内容做的像单机,又是mmo各种矛盾,玩个网游新手剧情还要看攻略
还不如十年前的页游,页游甚至还能打团战,这工作室能不能做出来都是两回事。如果大伙们想体验类似的游戏,那么可以去选择十年前更加先进,体系更加发达的仙境传说,可能画风比不上,但成熟稳定,什么玩法都有
快整下去再沉淀沉淀吧,再整个几年你肯定能“好起来”