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不是,你这修仙游戏打个架搞这么帅啊?

我要玩剑修!#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯#吃瓜爆料

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逆风飞翔
要有逻辑,你发出的剑是真剑还是用灵气凝结的剑,如果是真剑,从哪里发出都行,如果是灵力凝聚的,那么就应该供手部发出,尔不是身体周围,光环可以在身体外围环绕,法宝可以用神识操控,但是术法一定是从手部发出的,就像气体切割,切割枪发出火,那个喷嘴不怕火,但是身体怕
8.9分期待值开局,今年最炸裂的开放世界修仙手游,就是他了……

玩到真修仙手游了!

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梵臾
比起传统修仙游戏看起来只多了跑图和搓玻璃操作的环节,这更像是一个负面的要素,如果没有足够好的动作系统操作反馈,大家应该更希望减负
格物穷理
热门游戏都在卷高画质,像素风像打码赛克一样能火?
修仙时代-司荒
[表情_开心]仙友福安,感谢仙友对游戏的支持和关注哦,游戏目前还在打磨中,也会根据上测大家的反馈逐步优化完善哒。欢迎仙友添加美蛙娘企微,加入社群与小伙伴们一同交流哦~
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《代号:一剑》研发版本战斗实际演示

此为战斗形式之一,欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见! *关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化! *关于战斗形式:当前的个人战形式、上周看到的兽潮战形式,都是众多战斗机制中的个别表现,修仙世界不同境界下实力差异巨大,战场布局与策略也瞬息万变,我们同各位仙友一样,希望尽全力去诠释大家心中的修仙战斗。所以大家的建议我们都会认真接收并去分析消化! *关于战斗机制:战斗中的操作手感与招式机制运用,都是我们正在追求的体验。如同视频中的御剑加速、腾挪躲闪,或是运用法宝进行控制限制,又或是利用灵力催动招式进行伤害输出,我们希望战斗机制是可以足以持续把玩的,在高境界的仙友眼里,低境界的花里胡哨没有任何意义;但在同境界或差距不大的战斗中,利用熟练度去突破自己的极限应当具备着无限可能! 更多讨论可移步讨论帖中进行! https://www.taptap.cn/topic/22059845

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骚客儿
牛批,等到天荒地老,三年多了,一个2d.游戏做到猴年马月了