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浮岛冒险

浮岛冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.96374个评价
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嘴替发言6 带图916 已购买4278 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1436 画面优秀154 轻松护肝65 音效动听49 操作流畅31 UI美观22 物超所值13 运行稳定性1908 操作体验214 日常肝度184 玩法设计170 UI设计71 资源获取50 画面视觉11 音效音乐9
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玩过 21.6 小时后评价(总时长 31.6 小时)
原版内容分析:《浮岛冒险》在众多沙盒冒险游戏中略显乏味,尤其是升级系统,升级系统最终路线都是一条路为了发展工业路线,所有的升级都是在为工业路线铺路,显得单一乏味,可以向更优秀的《星露谷物语》学习,游戏中BOSS过少,BOSS表现力较差,BOSS缺少威严感、急促感,对比优秀的《饥荒》表现力略差,游戏中缺少事件,事件这个东西有好有坏,我是比较喜欢随机事件的,随机事件充满探索未知,能获取更多资源,随机事件可以参考《泰拉瑞亚》的优秀表现,游戏肝度是前期绷紧后期放松,前期需要大量的挖矿和拾取捕鱼陷阱的掉落物,需要高强度跑图,后期去沙漠浮岛的神殿从宝箱获得雷电法杖后,是平步青云了,雷电法杖是个分水岭,极大的减缓了玩家的重复获取资源带来的劳累感,后期可以靠银行和自动装置挂机了,游戏制作总体来说:流程重复度过高带来更明显的疲惫感,玩到后期挂机带来很大落差感,游戏整体偏优秀设计,物品栏UI设计都很美观和谐,怪物设计偏可爱、萌物风,整体游戏无暴力、血腥,低年龄的孩子也可以轻易尝试游玩
游戏运营分析:目前《Forager》在Steam上中文译名为《浮岛物语》,《浮岛物语》的大陆代理商为心动XD,XD将《浮岛物语》更名为《浮岛冒险》,保留原版内容基础上还比原版多添加了多人模式,原版作者目前已经停更,原版作者的多人联机计划也没实现,是XD这个代理商还在更新这款游戏,多人联机和XD代理的《泰拉瑞亚》几乎一样,让人耐心失尽,XD的服务器还需加油发展,目前客服几乎停摆,官方群都几乎无人审核了,我前几天尝试加入官方群反馈Bug,几天过去了了无音讯,也没给我个答复,反馈渠道实在让人失望透顶,希望能够加以改进
TapTap
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嘞嘞人气顶流 : 感谢您花这么多时间写下如此详细的评论~ 关于游戏内容,您说得确实很准——浮岛就是这样一个“前期肝、后期挂”的游戏,升级路线、BOSS表现力、后期落差感这些也都是它一直存在的“边界”。每个游戏都有自己的设计框架,《浮岛冒险》选择的是轻量、休闲的路线,没有往《星露谷》那种深度经营或《饥荒》那种生存压迫感上靠。至于向其他优秀游戏学习的建议——想法很好,但PC原版内容早已完结,系统架构也是确定的,所以确实不会引入其他游戏的机制。我们更多是在现有框架内做维护和补充,比如皮肤、优化这类力所能及的范围。 关于官方群,其实群是自动审核的,有时候新号或者群快满的时候,申请可能会卡住,不是没人管哦!! 方便的话可以告诉我您的QQ号和申请的哪个群,我们手动捞您进来,然后直接帮您对接管理员处理反馈~
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嘞嘞人气顶流 : 感谢您写了这么长、这么真实的评价~ 关于您提到的几个问题: 天赋设计确实偏自由,没有强制线性引导,这是浮岛“想怎么玩就怎么玩”的风格~ ​关于进副本视角变小,有的副本会缩小视角是为聚焦战斗、限制视野防卡地形,突出敌人和机关,属正常机制,退出副本会自动恢复啦~您也可以加下官方群821220385提供下截图,我们帮您看看是不是哪里出了问题~ 关于​中后期枯燥、机器人太多没事干这个问题我们自己也清楚。沙盒游戏到后期难免陷入重复循环,一旦自动化拉满,确实可能会“找不到玩下去的意义”~这也是为什么我们一直说浮岛更偏向休闲养老,不是那种能让您一直肝下去的类型。如果玩过两三遍觉得流程太熟悉,那说明这个游戏的边界已经被您摸透了,这是正常哒~ 如果不知道干什么,不妨试着挑战一下!或者给萌新答疑~也可以加群821220385看看其他玩家通关后都在做什么~
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嘞嘞人气顶流 : 旗帜BOSS和神器解锁的问题,大概率都是联机数据同步机制导致的bug。受限于PC原版的底层代码,联机功能的修复难度确实比较大,进度也比较慢,但我们会持续尝试优化!! 史莱姆王召唤小史莱姆过多导致的卡顿是因为中后期资源多、建筑密,又出来这么多史莱姆,设备的CPU负载会比较大,就容易出现掉帧。这也是我们一直在努力优化的方向~ 您可以先试试下面几个方法,通常能明显缓解: 在设置里 关闭“高级光照”和“建筑效果范围” 。把机器人透明度调低。显示设置和画面设置里的其他选项也可以酌情关掉一些,或许会对您有所帮助~ 方便的话可以加官方群 821220385 联系管理员,提供你们的设备型号、系统版本、触发步骤等信息。这些细节对技术同学排查问题非常有帮助,我们也会1对1跟进处理哒!!
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🎮可玩性:
移植手机端后,最具有可玩性的就是开发的多人联机模式,并且单人存档和多人存档共存还是挺方便的。
后边就是基础玩法:沙盒+经营+冒险--有相当一部分的基建元素是游戏特色(也是能让人上头并一玩几小时不停的重要因素)
💡游戏创意:
作为沙盒游戏,并且含有建筑占地情况下,人物的自由度很高。且经验值解锁天赋和新建筑,获得金币解锁新地块带来的新鲜感非常抓人。后期工业生产,自动化,武器等也很让人想快一步获得
🪄耐玩度:
整体流程差不多4-6小时可以体验全程(对于我这种新手有朋友分点天赋情况下)时间很合适且初体验给人感觉很不错,新鲜感十足。
✍🏻建议:
目前游戏各个方面都有渗透:魔法-装备-工业-经济-探索-收集-制造等给人新鲜感不错。
但是每个玩法深度不够:
---工业制造从“钢-皇家钢铁-电子-原子”与前期“石头-铁-金-黑曜石-水晶”流程过少,且不连贯也就是<矿物种类太少>且制造速率突然减慢非常多(可以通过增加数量弥补,重复严重)
并且制作的重复单元越多损耗材料越多让一些喜欢“围城”造“工厂”的玩家投入时间与回报不成正比
---探索冒险方面:怪物种类太少,精英怪数量更少,且boss只有后期自己召唤,且怪物技能简单没有复杂交互和技能预警,也没有多少种类。对于喜欢在游戏各个阶段去打boss展示战力的人来说会显得很无聊
---经济紧密相关的买地块玩法跟吸引人,但地块类型固定且种类不多。除了不同地图基础特色材料,其他跟初始岛屿基本无意且没有环境特色如:雪地的寒冷,沙地的干旱等不会给予debuff但也少了应对的成就感
---加多游戏纬度和特色材料,使地块数量上限增加且增加其地区种类和该地区特色环境(考虑到增加地块会加重承载负担,可以像游戏中“异界之门”开辟多个独立世界)……增加各个地区怪物种类和技能特色、技能难度、技能预警。让多人模式多个玩家都有参与多人交互感。加多地牢流程、精英怪、专属材料掉落。给予一个地图或者npc引导
---可以适当拖长种类流程并且使各个矿物的衍生产物各有特色。如水晶跟魔法相关,就可以增加其种类
使玩家自己可以制造各种不同的法杖。
制造上增加制造速度上限或者通过创建“产业链”之类的建筑群来增加其产量和速度。使用魔法建筑和经济建筑来减少重复建造损耗
---另外自动化这个最吸引人的合成路线产物太少,只有一个采集杆和机器人,种类太少并且作用单一,制作难度大且效果不好(重复获得多个或制造多个)。
可以增加不同种类的专业机器人(增加专一合成物产量或效率)。也可以加入实体机器人(可深入交互npc也很吸引人)来跟随玩家一起进副本,制作和玩耍(给予其不同指令进行不同行为)等等
总结:这款游戏创造性很强能给人很深的新鲜感。且待开发的区域很多,逐步拓宽其玩法可行性和可玩性会吸引更多深度玩家
嘞嘞人气顶流 : 看到您写了这么长、这么用心的建议,我们真的很感动。每条都看过了,能感觉到您是认真玩过、认真想过这个游戏还能往哪里走的玩家! 不过实际情况可能得让您失望了……PC原版《浮岛冒险》的核心内容早已定型,原作者也很早前就停止了实质性的开发。手游版作为移植作品,更多是做维护优化和部分内容补充,比如时不时更新一些社区投稿的皮肤,但像玩法拓展、新系统这类大改动,确实很难实现了。 《浮岛冒险》本身的内容其实已经很丰富了——64个技能、49块风格各异的岛屿,加上各种地牢和谜题,对大多数玩家来说,完整探索一遍依然需要不少时间。如果还没全部体验过,这些内容依然值得慢慢玩。 如果您期待全新的内容,可能会有些失望。但如果还能享受现有的内容,这片浮岛世界依然有它的魅力~
玩过
嘞嘞人气顶流 : 耐玩度方面后期确实容易有一点点“不知道干啥好”的感觉,这是沙盒游戏的通病啦,《浮岛冒险》也没能完全逃掉~ 不过我们设计天赋系统的时候,就是希望让资源获取能越滚越快,尽量别让您觉得“刷材料好烦”。 到了后期其实可以试着“懒人玩法”——把自动化搞起来,然后站在岛上发呆,看机器人帮您干活儿也是一种乐趣嘿嘿~
已购买
嘞嘞人气顶流 : 其实咱们国服版准备了两种按键预设:一个是默认的国服按键,另一个是和国际服一致的经典模式。您可以在设置里切换到“经典模式”,看看会不会顺手一些~而且在这个基础上,还可以自由拖动微调每个按键的位置,找到一个最适合您手感的布局。 如果还有其他问题欢迎加官方群 821220385 直接找管理员,1对1帮您解决~
玩过
标了个题,肝到凌晨四点我把闹钟关了,这游戏真有毒
先亮身份。一个被生活压得只想在游戏里当个废物的普通上班族,看到TapTap上这游戏评分有7.9分,首周打折只要12块钱,我就想买个精神安慰剂。结果玩到现在,不仅没安慰到,反而天天抱着手机不撒手,黑眼圈都快掉到下巴了。写这篇的时候我还在游戏后台挂着等机器人给我挖矿,手机烫得能煎蛋,电量从76%掉到了43%。
开门见山给个准话。想找个纯纯的单机、没有红点追着你跑、想肝就肝想放就放的,这12块钱直接闭眼冲,那个从原始人飞升成工业资本家的爽感,其他游戏给不了。但你要是网瘾重、没朋友联机就玩不下去,那这游戏的联机体验目前就是个半成品,建议你先观望。
好的先说,这游戏的底子是真的好。
首先这个“生产力逐步起飞”的感觉真的太魔性了。你开局就是个浑身冒傻气的白色小人,手里就一把破镐子,手动挖煤砍树,搞几块田还要自己浇水,纯纯的农耕文明。但到了中后期,机器人开始给你打工,自动化生产线一开,资源哗哗进账,我连动都懒得动,躺平当资本家。那种从原始人飞升成厂妹的感觉,谁懂啊。TapTap上有个老哥说得特别贴切:“没什么是一镐子解决不了的问题,如果有,那就再来一镐子!”
画风和音乐也长在了我的审美上。低像素风但看着极度舒适,那个颜色不刺眼,我瘫沙发上玩几个小时眼睛都不酸。BGM也够味,挖矿的时候是轻快小调,进地牢突然切换成略带紧张的旋律,氛围感直接拉满。还有那些随成就解锁的装扮,背后有小翅膀,手里武器带花花绿绿的特效,虽然像素看不出精细度,但人家用心了你能感觉到。
买断制无内购也是加分项。国服是PC版的完整移植,一次付费解锁全部内容,没有月卡没有抽卡,不会被氪佬按在地上摩擦。Steam上早就卖爆了,3万多条评价好评率90%,这成色玩过的都懂。TapTap评论区有人说它就是“一股清流”,确实,在现在这个游戏环境里很难得了。
(写到这我爸突然给我打了个电话,问我存折放哪了,我说在我房间抽屉,挂了。真服了,刚想起来自己想说什么来着……)
然后我要开始输出槽点了,血压从联机就没下来过。
最想让我砸手机的就是联机体验。这联机功能加的跟没加区别不大,只能靠房间编号找人,不能自动匹配野队,太原始了。而且联机的时候bug多到你怀疑人生。进地牢队友卡住动不了,房主退出重进后资源全消失,金币也不返还,白打半天。还有个队友说采集到的神器没有实际效果,我开出了灯,他开出来的时候灯完全没亮,晚上跟个瞎子一样。
后期的优化也是个老大难问题。刚开始玩的时候丝滑得像德芙,但等你建筑铺满全岛、十几个机器人满场乱跑的时候,手机就开始发烫、掉帧。官方确实一直在修,但毕竟是像素游戏,复杂场景下引擎还是会有点吃不消。还有那个种田,田多了之后要一个一个格子去点,手指头都点酸了。
内容深度方面也后劲不足。收集物资到后期会变得非常枯燥,Boss随便打打就过了,从头到尾也就十几个小时的探索量。虽然它有7种截然不同的生态区域,从炽热沙漠到皑皑雪山,但地图开多了就会有一种机械的重复感。一些收集任务也确实有凑数的嫌疑,像是强行拉长游戏进度。我看有人说“玩到制造机器人开始就没什么可玩的了”,我玩到后期也有点这感觉。还有灯塔阵、银行成就这些,如果不是为了全成就,真的会很肝。
还有一点,游戏的引导基本等于没有。技能树靠你自己瞎点,我第一次玩的时候完全不知道什么“灯塔流”,导致前期效率极其低下。虽然官方说这样是为了让你自己探索、不看攻略也能玩下去,但对于我这种有点强迫症的玩家来说,看着自己瞎点的加点就难受。
TapTap上现在评分也是两极分化,有老PC玩家打了满分,也有因为联机bug和后期乏味给低分的。心动官方态度倒是还行,有问题加官方群报修,修不修得好另说,起码理你了。
而且还有一点要提醒的是,这游戏双端购买不互通,你在安卓买了iOS还得再付一次钱,心疼我那份钱了。
到底要不要买,给你个准话。
喜欢种田、喜欢经营模拟、喜欢一个人沉浸式发呆的,闭眼冲。 首周打折只要12块钱,一杯奶茶钱买不了吃亏买不了上当。想怎么肝就怎么肝,想躺平就躺平,那种从零开始一点一点把自己小岛建设起来的满足感,别的地方买不到。
独狼玩家、想找个不联网随时能玩的单机养老的,直接买。 这游戏没有那些烦人的日常和红点,不网随时能开一局。官方动态加载技术做得不错,老设备也能流畅运行。
冲着联机和朋友一起玩的,慎重,建议再观望观望。 目前联机系统还不太稳定,bug多,容易闪退,如果你是重度社交玩家可能会玩得很难受。联机体验劝退的问题官方短时间内估计还搞不定。
重氪大佬省省吧,这里没地方让你充钱。 纯买断单机,战力全靠肝,氪金没用。零氪党和月卡党倒是这里的天堂,没有攀比和PVP。
全收集成就党,能坚持就坚持吧,但这几个成就真的坐大牢。 那个“银行百万金币”的成就,建银行挂机挂到天荒地老,我光挂这个就挂了不知道多少小时,说多了都是泪。
剧情党,快跑。 这里压根没剧情,就是让你肝肝肝、建建建,别指望能读到什么感人的故事。
综合评分:7.8/10。 (核心玩法我可以给到9分,像素画风和音乐再各加0.5分,扣分全扣在联机体验崩塌、后期内容乏力、种田操作冗长和引导缺失上。)
(写到这我看了一眼手机,电量从43%掉到了12%,这手机是漏电了吧。算了不说了,我再去把银行成就挂一挂,挂完我就解脱了。希望心动把联机系统和那些阴间bug赶紧整整吧,尤其是联机闪退这个老毛病,不然我朋友真的要被劝退了。就这样吧,我去躺平当资本家了。)
嘞嘞人气顶流 : 这篇评价看得出来您是真的很喜欢这个游戏的底子,写了这么多细节,非常非常感谢您的耐心和包容!!! 1. 房间编号找人,不能自动匹配 目前确实只能靠房主开房+分享编号让朋友加入,没有“联机大厅”或自动匹配功能。这个主要是因为PC原版的底层代码限制,我们额外开发联机时能做到的暂时就是这种P2P模式——房主开房,另一位加入。自动匹配涉及更复杂的匹配机制和服务器架构,目前确实加不了,还请您理解~ 2.联机bug多——地牢队友卡住、退出后资源全消失。 《浮岛冒险》的联机功能是手游版单独开发的,也是我们一直很重视的玩法。目前联机的稳定性,跟房主的设备和网络关系很大,所以我们很想帮您看看具体是哪里出了问题。方便的话,可以跟我们说说详细情况!你们用的都是什么手机型号? 谁是房主、谁是房客?具体是在哪个地牢、什么操作之后出现的,方便技术同学复现;关于您提到的资源全部没有了,想先跟您确认一下: 联机时如果您捡到资源后放进了箱子里,那这些资源只会保存在房主的存档里,房客退出后就没了。如果是这种情况,资源其实没有“丢”,只是跟着房主走了~ 但如果是游戏卡死或闪退导致的资源丢失,那就属于异常情况了。 方便的话能跟我们说清楚吗: 您丢的资源是放在身上还是箱子里? 是在卡顿/闪退之后才没的,还是正常退出后发现没了? 卡住的频率大概什么样? 您提供的信息我们会认真记下来,让技术同学仔细查。如果是闪退导致的丢失,您可以加咱们官方群 806533667 找管理员,我们会尽力帮您补一些资源,减少您的损失。 联机这块我们虽然受限较多,但一定会尽力给您提供帮助~ 3. 房主退出重进后金币不返还——这个我们会重点记下来排查,是两个人都出现这个情况吗?方便的话加群告诉我们具体情况。 4. 队友开出的神器没有实际效果(灯不亮) 这可能是联机同步bug导致的神器效果只对房主生效。已记录,会查。 5. 后期建筑铺满、机器人到处跑时手机发烫掉帧——中后期资源多、建筑密的时候确实容易卡,我们一直在优化代码给CPU减负!!建议您试试在设置里:关掉“高级光照”和“建筑效果范围”,再调低机器人透明度,会有明显改善~ 其他画面选项也可以酌情关闭~中后期会流畅不少~ 联机问题方便的话可以加官方群 821220385 找管理员,我们1对1帮您跟进处理,特别是资源丢失的情况! 最后非常感谢您的耐心和包容!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 50.6 小时后评价(总时长 71 小时)
嘞嘞人气顶流 : “克服之证”一个一个吃确实有点费手指,我们收到啦~“换血快速操作”和“虚空层数自由选择”我们也已经记录了,您的建议我们会在后续版本中考虑哒~感谢您的耐心与反馈! 超大后期变肉鸽——想法很有意思,不过受限于PC原版底层架构,玩法层面的改动目前确实比较难实现😢 关于自动云存档——游戏默认保存在手机本地,是需要手动在设置里点击“上传”把进度存到云端~,还没办法自动上传云端呢~ 卸载或更换设备存档也确实会丢~因为您没有上传过云存档,所以我们也没办法帮您找回原来的进度了,真的很抱歉!(っ◞‸◟c) 不过虽然存档没办法恢复,但我们还是想尽量帮您减少一些损失——您可以加官方群 821220385 找管理员,我们会尽量帮您补一些资源和材料,帮您把进度追回来一部分! 下次记得用云存档功能哦! 隐藏房间成就这个我们确实也有收到其他玩家反馈说跟着教程走了就是没获得。这种情况可能是成就触发的检测出现了小bug——游戏可能没识别到您已经完成。 方便告诉我们具体是哪个成就吗? 可以加下我们官方群 821220385 找管理员,提供一下您的游戏内ID和缺少的成就名称,我们会帮您查看条件是否满足,并尝试手动补发成就。
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玩过 18.5 小时后评价(总时长 23 小时)
嘞嘞人气顶流 : 关于您提到的新手教程问题——确实,我们收到过不少类似的反馈。浮岛主打的就是自由探索,没有强制的线性引导,希望每个人都能按自己的节奏去发现玩法~ 不过我们也理解,一上来技能树眼花缭乱、不知道先点哪个,确实会有点懵。这里给您几个最直接的起步建议: 可以优先点“农业”和“经济”相关的技能,能让您快速解决温饱、攒钱买地!缺材料就多挖矿、多种地,前期的木材和石头怎么都不嫌多~ 总之就是先活下来!再慢慢探索,想怎么玩就怎么玩,这才是浮岛最自由的地方~ 谜题不会的话可以到论坛搜搜攻略,有很多热心玩家分享了实用攻略呐! 也欢迎加官方群 821220385,里面有很多老岛主可以指点您,说不定还能找到联机搭子!
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玩过 17.4 小时后评价(总时长 18.6 小时)
嘞嘞人气顶流 : 这是真肝帝级别的效率,佩服佩服!!后期确实容易有一点点“不知道干啥好”的感觉,这是沙盒游戏的通病啦,《浮岛冒险》也没能完全逃掉~不过我们设计天赋系统的时候,就是希望让资源获取能越滚越快,尽量别让你觉得“刷材料好烦”。 到了后期其实可以试试“懒人玩法”——把自动化搞起来,然后站在岛上发呆,看机器人帮您搬砖、种地、捡东西……那种“啥也不用干,看着小岛自己转”的感觉,还挺解压的!而且您说得对,叠伤害才是隐藏的快乐源泉——几千甚至上万,那是另一个层面的追求了~