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浮岛冒险
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6 天前
来自 Android 设备
嘞嘞
: 感谢您这么详尽的评价,从优点到槽点都写得清清楚楚,这份用心我们收到了! 关于存档:因为浮岛默认是本地存档,云存档需要手动上传。如果您的第一个档是换设备前没上传存档,那新设备确实玩不了之前的档,但那个档还在旧设备中,去上传一下就能在新设备继续玩啦~ 方块挖不准:是因为手游版触屏判定系统本身的局限,在当前版本下,优先横向挖 + 善用桥梁卡位 + 尽快升级铲子是最高效的应对方式! 宠物不拾取:宠物拾取逻辑的AI本身就不够聪明,加上触屏的点击精度限制,很容易出现您说的“绕圈不拿”的情况。前期建议直接拿手点更快。后期直接靠机器人代劳,宠物就当个跟班看看就好啦~ 关于破击者不能破坏NPC和大型建筑:这个其实是原版的设定,防止玩家误拆关键NPC或建筑导致卡关。我们知道强迫症看着那些拆不掉的建筑很难受,但这是为了保护游戏流程不被破坏而做的限制。 关于机器人不能抓虫子:机器人设计上就不负责抓虫这件事,它是您的"打怪+捡东西"助手,抓虫还得您自己动手用瓶子去装哦! 后期重复性过高:浮岛的核心就是“从零到富”的过程,前期探索资源、解锁科技、一步步壮大,这个阶段体验最好。但一旦自动化成型、资源溢出,游戏就失去了驱动——因为它没有设计足够的终局内容来承接“富起来之后”的玩家。这是结构性短板,不是修数值能解决的问题。后期重复正是这种结构的必然结果(っ◞‸◟c) 关于“铺满水方格”、“亿万亿富翁”这类成就的设计确实不够有趣,但它们的存在本身也是为了给愿意肝的玩家一个“长期目标”,不是每个人都必须去做的。如果您觉得无聊,那完全可以不做哒~不影响核心体验(๑•̀ㅂ•́)و✧ 关于战斗 BOSS少、攻击方式单一、后期刮痧:浮岛的核心是发展+自动化,战斗从来不是它的强项。虚空的数值膨胀也确实可能让后期战斗变得很乏力。这游戏不是《黑魂》,也不是《泰拉瑞亚》。战斗从头到尾都只是个"过场",开发者明显没打算在这上面做深度。 关于内容更新:PC原版内容早已完结,原作者早已停止开发。手游版的工作方向是维护和优化,而不是持续产出新内容。所以您说“长时间缺乏实质性更新”,对,因为确实不会有。这不是我们不想做,是这游戏本身就到头了。 能看得出来您确实玩透了这游戏,感谢您愿意写这么多。🙏
: 感谢您这么详尽的评价,从优点到槽点都写得清清楚楚,这份用心我们收到了! 关于存档:因为浮岛默认是本地存档,云存档需要手动上传。如果您的第一个档是换设备前没上传存档,那新设备确实玩不了之前的档,但那个档还在旧设备中,去上传一下就能在新设备继续玩啦~ 方块挖不准:是因为手游版触屏判定系统本身的局限,在当前版本下,优先横向挖 + 善用桥梁卡位 + 尽快升级铲子是最高效的应对方式! 宠物不拾取:宠物拾取逻辑的AI本身就不够聪明,加上触屏的点击精度限制,很容易出现您说的“绕圈不拿”的情况。前期建议直接拿手点更快。后期直接靠机器人代劳,宠物就当个跟班看看就好啦~ 关于破击者不能破坏NPC和大型建筑:这个其实是原版的设定,防止玩家误拆关键NPC或建筑导致卡关。我们知道强迫症看着那些拆不掉的建筑很难受,但这是为了保护游戏流程不被破坏而做的限制。 关于机器人不能抓虫子:机器人设计上就不负责抓虫这件事,它是您的"打怪+捡东西"助手,抓虫还得您自己动手用瓶子去装哦! 后期重复性过高:浮岛的核心就是“从零到富”的过程,前期探索资源、解锁科技、一步步壮大,这个阶段体验最好。但一旦自动化成型、资源溢出,游戏就失去了驱动——因为它没有设计足够的终局内容来承接“富起来之后”的玩家。这是结构性短板,不是修数值能解决的问题。后期重复正是这种结构的必然结果(っ◞‸◟c) 关于“铺满水方格”、“亿万亿富翁”这类成就的设计确实不够有趣,但它们的存在本身也是为了给愿意肝的玩家一个“长期目标”,不是每个人都必须去做的。如果您觉得无聊,那完全可以不做哒~不影响核心体验(๑•̀ㅂ•́)و✧ 关于战斗 BOSS少、攻击方式单一、后期刮痧:浮岛的核心是发展+自动化,战斗从来不是它的强项。虚空的数值膨胀也确实可能让后期战斗变得很乏力。这游戏不是《黑魂》,也不是《泰拉瑞亚》。战斗从头到尾都只是个"过场",开发者明显没打算在这上面做深度。 关于内容更新:PC原版内容早已完结,原作者早已停止开发。手游版的工作方向是维护和优化,而不是持续产出新内容。所以您说“长时间缺乏实质性更新”,对,因为确实不会有。这不是我们不想做,是这游戏本身就到头了。 能看得出来您确实玩透了这游戏,感谢您愿意写这么多。🙏1
6
6 天前
来自 Android 设备
2026/7/25
来自 小米Redmi K40
嘞嘞
: 感谢您花这么多时间写下如此详细的评论~ 关于游戏内容,您说得确实很准——浮岛就是这样一个“前期肝、后期挂”的游戏,升级路线、BOSS表现力、后期落差感这些也都是它一直存在的“边界”。每个游戏都有自己的设计框架,《浮岛冒险》选择的是轻量、休闲的路线,没有往《星露谷》那种深度经营或《饥荒》那种生存压迫感上靠。至于向其他优秀游戏学习的建议——想法很好,但PC原版内容早已完结,系统架构也是确定的,所以确实不会引入其他游戏的机制。我们更多是在现有框架内做维护和补充,比如皮肤、优化这类力所能及的范围。 关于官方群,其实群是自动审核的,有时候新号或者群快满的时候,申请可能会卡住,不是没人管哦!! 方便的话可以告诉我您的QQ号和申请的哪个群,我们手动捞您进来,然后直接帮您对接管理员处理反馈~
: 感谢您花这么多时间写下如此详细的评论~ 关于游戏内容,您说得确实很准——浮岛就是这样一个“前期肝、后期挂”的游戏,升级路线、BOSS表现力、后期落差感这些也都是它一直存在的“边界”。每个游戏都有自己的设计框架,《浮岛冒险》选择的是轻量、休闲的路线,没有往《星露谷》那种深度经营或《饥荒》那种生存压迫感上靠。至于向其他优秀游戏学习的建议——想法很好,但PC原版内容早已完结,系统架构也是确定的,所以确实不会引入其他游戏的机制。我们更多是在现有框架内做维护和补充,比如皮肤、优化这类力所能及的范围。 关于官方群,其实群是自动审核的,有时候新号或者群快满的时候,申请可能会卡住,不是没人管哦!! 方便的话可以告诉我您的QQ号和申请的哪个群,我们手动捞您进来,然后直接帮您对接管理员处理反馈~1
14
2026/7/25
来自 小米Redmi K40
已购买
修改于 2026/6/28
来自 Android 设备
嘞嘞
: 旗帜BOSS和神器解锁的问题,大概率都是联机数据同步机制导致的bug。受限于PC原版的底层代码,联机功能的修复难度确实比较大,进度也比较慢,但我们会持续尝试优化!! 史莱姆王召唤小史莱姆过多导致的卡顿是因为中后期资源多、建筑密,又出来这么多史莱姆,设备的CPU负载会比较大,就容易出现掉帧。这也是我们一直在努力优化的方向~ 您可以先试试下面几个方法,通常能明显缓解: 在设置里 关闭“高级光照”和“建筑效果范围” 。把机器人透明度调低。显示设置和画面设置里的其他选项也可以酌情关掉一些,或许会对您有所帮助~ 方便的话可以加官方群 821220385 联系管理员,提供你们的设备型号、系统版本、触发步骤等信息。这些细节对技术同学排查问题非常有帮助,我们也会1对1跟进处理哒!!
: 旗帜BOSS和神器解锁的问题,大概率都是联机数据同步机制导致的bug。受限于PC原版的底层代码,联机功能的修复难度确实比较大,进度也比较慢,但我们会持续尝试优化!! 史莱姆王召唤小史莱姆过多导致的卡顿是因为中后期资源多、建筑密,又出来这么多史莱姆,设备的CPU负载会比较大,就容易出现掉帧。这也是我们一直在努力优化的方向~ 您可以先试试下面几个方法,通常能明显缓解: 在设置里 关闭“高级光照”和“建筑效果范围” 。把机器人透明度调低。显示设置和画面设置里的其他选项也可以酌情关掉一些,或许会对您有所帮助~ 方便的话可以加官方群 821220385 联系管理员,提供你们的设备型号、系统版本、触发步骤等信息。这些细节对技术同学排查问题非常有帮助,我们也会1对1跟进处理哒!!8
9
修改于 2026/6/28
来自 Android 设备
已购买
2026/7/4
来自 Vivo V2343A
嘞嘞
: 看到您写了这么长、这么用心的建议,我们真的很感动。每条都看过了,能感觉到您是认真玩过、认真想过这个游戏还能往哪里走的玩家! 不过实际情况可能得让您失望了……PC原版《浮岛冒险》的核心内容早已定型,原作者也很早前就停止了实质性的开发。手游版作为移植作品,更多是做维护优化和部分内容补充,比如时不时更新一些社区投稿的皮肤,但像玩法拓展、新系统这类大改动,确实很难实现了。 《浮岛冒险》本身的内容其实已经很丰富了——64个技能、49块风格各异的岛屿,加上各种地牢和谜题,对大多数玩家来说,完整探索一遍依然需要不少时间。如果还没全部体验过,这些内容依然值得慢慢玩。 如果您期待全新的内容,可能会有些失望。但如果还能享受现有的内容,这片浮岛世界依然有它的魅力~
: 看到您写了这么长、这么用心的建议,我们真的很感动。每条都看过了,能感觉到您是认真玩过、认真想过这个游戏还能往哪里走的玩家! 不过实际情况可能得让您失望了……PC原版《浮岛冒险》的核心内容早已定型,原作者也很早前就停止了实质性的开发。手游版作为移植作品,更多是做维护优化和部分内容补充,比如时不时更新一些社区投稿的皮肤,但像玩法拓展、新系统这类大改动,确实很难实现了。 《浮岛冒险》本身的内容其实已经很丰富了——64个技能、49块风格各异的岛屿,加上各种地牢和谜题,对大多数玩家来说,完整探索一遍依然需要不少时间。如果还没全部体验过,这些内容依然值得慢慢玩。 如果您期待全新的内容,可能会有些失望。但如果还能享受现有的内容,这片浮岛世界依然有它的魅力~4
9
2026/7/4
来自 Vivo V2343A
玩过
2026/6/13
来自 Android 设备
嘞嘞
: 这篇评价看得出来您是真的很喜欢这个游戏的底子,写了这么多细节,非常非常感谢您的耐心和包容!!! 1. 房间编号找人,不能自动匹配 目前确实只能靠房主开房+分享编号让朋友加入,没有“联机大厅”或自动匹配功能。这个主要是因为PC原版的底层代码限制,我们额外开发联机时能做到的暂时就是这种P2P模式——房主开房,另一位加入。自动匹配涉及更复杂的匹配机制和服务器架构,目前确实加不了,还请您理解~ 2.联机bug多——地牢队友卡住、退出后资源全消失。 《浮岛冒险》的联机功能是手游版单独开发的,也是我们一直很重视的玩法。目前联机的稳定性,跟房主的设备和网络关系很大,所以我们很想帮您看看具体是哪里出了问题。方便的话,可以跟我们说说详细情况!你们用的都是什么手机型号? 谁是房主、谁是房客?具体是在哪个地牢、什么操作之后出现的,方便技术同学复现;关于您提到的资源全部没有了,想先跟您确认一下: 联机时如果您捡到资源后放进了箱子里,那这些资源只会保存在房主的存档里,房客退出后就没了。如果是这种情况,资源其实没有“丢”,只是跟着房主走了~ 但如果是游戏卡死或闪退导致的资源丢失,那就属于异常情况了。 方便的话能跟我们说清楚吗: 您丢的资源是放在身上还是箱子里? 是在卡顿/闪退之后才没的,还是正常退出后发现没了? 卡住的频率大概什么样? 您提供的信息我们会认真记下来,让技术同学仔细查。如果是闪退导致的丢失,您可以加咱们官方群 806533667 找管理员,我们会尽力帮您补一些资源,减少您的损失。 联机这块我们虽然受限较多,但一定会尽力给您提供帮助~ 3. 房主退出重进后金币不返还——这个我们会重点记下来排查,是两个人都出现这个情况吗?方便的话加群告诉我们具体情况。 4. 队友开出的神器没有实际效果(灯不亮) 这可能是联机同步bug导致的神器效果只对房主生效。已记录,会查。 5. 后期建筑铺满、机器人到处跑时手机发烫掉帧——中后期资源多、建筑密的时候确实容易卡,我们一直在优化代码给CPU减负!!建议您试试在设置里:关掉“高级光照”和“建筑效果范围”,再调低机器人透明度,会有明显改善~ 其他画面选项也可以酌情关闭~中后期会流畅不少~ 联机问题方便的话可以加官方群 821220385 找管理员,我们1对1帮您跟进处理,特别是资源丢失的情况! 最后非常感谢您的耐心和包容!!
: 这篇评价看得出来您是真的很喜欢这个游戏的底子,写了这么多细节,非常非常感谢您的耐心和包容!!! 1. 房间编号找人,不能自动匹配 目前确实只能靠房主开房+分享编号让朋友加入,没有“联机大厅”或自动匹配功能。这个主要是因为PC原版的底层代码限制,我们额外开发联机时能做到的暂时就是这种P2P模式——房主开房,另一位加入。自动匹配涉及更复杂的匹配机制和服务器架构,目前确实加不了,还请您理解~ 2.联机bug多——地牢队友卡住、退出后资源全消失。 《浮岛冒险》的联机功能是手游版单独开发的,也是我们一直很重视的玩法。目前联机的稳定性,跟房主的设备和网络关系很大,所以我们很想帮您看看具体是哪里出了问题。方便的话,可以跟我们说说详细情况!你们用的都是什么手机型号? 谁是房主、谁是房客?具体是在哪个地牢、什么操作之后出现的,方便技术同学复现;关于您提到的资源全部没有了,想先跟您确认一下: 联机时如果您捡到资源后放进了箱子里,那这些资源只会保存在房主的存档里,房客退出后就没了。如果是这种情况,资源其实没有“丢”,只是跟着房主走了~ 但如果是游戏卡死或闪退导致的资源丢失,那就属于异常情况了。 方便的话能跟我们说清楚吗: 您丢的资源是放在身上还是箱子里? 是在卡顿/闪退之后才没的,还是正常退出后发现没了? 卡住的频率大概什么样? 您提供的信息我们会认真记下来,让技术同学仔细查。如果是闪退导致的丢失,您可以加咱们官方群 806533667 找管理员,我们会尽力帮您补一些资源,减少您的损失。 联机这块我们虽然受限较多,但一定会尽力给您提供帮助~ 3. 房主退出重进后金币不返还——这个我们会重点记下来排查,是两个人都出现这个情况吗?方便的话加群告诉我们具体情况。 4. 队友开出的神器没有实际效果(灯不亮) 这可能是联机同步bug导致的神器效果只对房主生效。已记录,会查。 5. 后期建筑铺满、机器人到处跑时手机发烫掉帧——中后期资源多、建筑密的时候确实容易卡,我们一直在优化代码给CPU减负!!建议您试试在设置里:关掉“高级光照”和“建筑效果范围”,再调低机器人透明度,会有明显改善~ 其他画面选项也可以酌情关闭~中后期会流畅不少~ 联机问题方便的话可以加官方群 821220385 找管理员,我们1对1帮您跟进处理,特别是资源丢失的情况! 最后非常感谢您的耐心和包容!!2
28
2026/6/13
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
2026/8/15
来自 REDMI K80 Ultra
嘞嘞
: 感谢您的详细评价!关于天赋体系,这个设计确实比较自由,周围的天赋会同时解锁,没有强制的前置路径,这也是为了让您能按自己的节奏走。但问题也在于,如果没有一个清晰的引导,前期点错方向确实容易卡住。我们理解这种“点错要等好久”的憋屈感,不过这也算是浮岛“自由但需要摸索”的特点之一!! 解谜这块,沙漠塔、恶魔岛按钮这些确实是需要燃烧大脑的设计,很多老玩家也是看攻略才过的,不是您一个人的问题!!手机端的提示相对有限,让这类谜题的门槛显得更高了一些。卡住了很正常,不用跟自己较劲~如果实在解不开,论坛也有大家分享的实用攻略~也可以来官方群 821220385 问问老玩家,大家都很乐意帮忙的~感谢您的真实反馈!
: 感谢您的详细评价!关于天赋体系,这个设计确实比较自由,周围的天赋会同时解锁,没有强制的前置路径,这也是为了让您能按自己的节奏走。但问题也在于,如果没有一个清晰的引导,前期点错方向确实容易卡住。我们理解这种“点错要等好久”的憋屈感,不过这也算是浮岛“自由但需要摸索”的特点之一!! 解谜这块,沙漠塔、恶魔岛按钮这些确实是需要燃烧大脑的设计,很多老玩家也是看攻略才过的,不是您一个人的问题!!手机端的提示相对有限,让这类谜题的门槛显得更高了一些。卡住了很正常,不用跟自己较劲~如果实在解不开,论坛也有大家分享的实用攻略~也可以来官方群 821220385 问问老玩家,大家都很乐意帮忙的~感谢您的真实反馈!1
4
2026/8/15
来自 REDMI K80 Ultra
修改于 2026/7/15
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
嘞嘞
: 这是真肝帝级别的效率,佩服佩服!!后期确实容易有一点点“不知道干啥好”的感觉,这是沙盒游戏的通病啦,《浮岛冒险》也没能完全逃掉~不过我们设计天赋系统的时候,就是希望让资源获取能越滚越快,尽量别让你觉得“刷材料好烦”。 到了后期其实可以试试“懒人玩法”——把自动化搞起来,然后站在岛上发呆,看机器人帮您搬砖、种地、捡东西……那种“啥也不用干,看着小岛自己转”的感觉,还挺解压的!而且您说得对,叠伤害才是隐藏的快乐源泉——几千甚至上万,那是另一个层面的追求了~
: 这是真肝帝级别的效率,佩服佩服!!后期确实容易有一点点“不知道干啥好”的感觉,这是沙盒游戏的通病啦,《浮岛冒险》也没能完全逃掉~不过我们设计天赋系统的时候,就是希望让资源获取能越滚越快,尽量别让你觉得“刷材料好烦”。 到了后期其实可以试试“懒人玩法”——把自动化搞起来,然后站在岛上发呆,看机器人帮您搬砖、种地、捡东西……那种“啥也不用干,看着小岛自己转”的感觉,还挺解压的!而且您说得对,叠伤害才是隐藏的快乐源泉——几千甚至上万,那是另一个层面的追求了~1
3
修改于 2026/7/15
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G










