你最好把成就改成状态机,你现在放一个计数器当成就是不可能的,程序员偷懒那就应该去督促程序员,不然的话你们的口碑只会越来越差,不要如此的敷衍,多多少少用点心,还有掉落物问题,在进行世界中的更新时还有储存时会产生的掉落物数据变更问题怎么处理?还有事件前置怎么处理?事件前置检验应当处理好吧?比如说这一个宝箱领取过了那么就记录为已领取,设定一个关于这个宝箱的真假值,而在下次触发这个宝箱事件之前,比如说在迷宫,我打完了那个boss应该给我触发一个宝箱,我第一次领取了获得了物品,第二次应该设定为不会生成这个宝箱,而不是单纯的删除奖励,因为再次领取宝箱就肯定会增加计数器计数,那么我们就应该把这些真假编组,然后检查每一个事件的完成状态然后再统计,而不是没打开一个宝箱增加一次计数器
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