浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
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浮岛冒险 Forager游戏截图
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浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager游戏截图
浮岛冒险 Forager

浮岛冒险 Forager

12周岁+官方入驻
8.8
预约
50 万
50 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
开发者的话各位岛主(Foragers)大家好!公开试玩Demo现已开启,欢迎各位岛主上岛进行打工试运行体验~ 岛屿开发工作已经进入最后修缮阶段,前不久我们也收到了大家的上岛打工许可证——《浮岛冒险》国服版号的下发,相信很快就能与各位岛主公布最终的上岛日期,也欢迎大家加入我们的官方群监工!近期我们会在群内组织联机的测试活动,并不定期进行一个福利的掉落,大家可以在群内更实时地收到游戏的相关讯息。 岛主们关心的问题和后续计划可以通过新的FAQ贴查阅:网页链接 《浮岛冒险》目前已在TapTap开启双端预约(iOS岛主可在浏览器或桌面版找到预约按钮),另外我们没叫《浮岛物语》,是因为名字已经被占了Orz。 游戏会是PC原版的完整移植,追加开发多人联机模式,并采取买断制发售。 目前联机实现和配套功能已经基本开发完毕了,联机玩法将有官方服务器的加持,避免你的打工效率遭到土豆工友的影响,TapTap好友互关邀请也可以让岛主们更快地找到组织。 此外我们还会对移动端操作进行更针对中国宝宝体制的优化和调整,并提供【云存档】&【成就系统】等更多便捷功能,一些国服特有的装扮道具等也在设计安排中啦,力求带给岛主丝滑的上岛体验。 更多关于【新手攻略】【账号互通】等问题,我们贴心为大家总结成了FAQ手册,供大家集中查看:网页链接 游戏现已加入XD Indie社区大家族,我们将在群内同步一手情报,还会不定期发放Steam礼品卡、买断游戏激活码等福利,这里也能方便你找到陪你一起打工的冤种工友。 【XDx浮岛冒险】官方2群:723411548 【XDx浮岛冒险】官方3群:733203296 【XDx浮岛冒险】官方1群:723542364(已满)
预约奖励
1
嗒啦啦雕像*1
200,000次预约嗒啦啦雕像*1
2
嗒啦啦经典套装*1
400,000次预约嗒啦啦经典套装*1
3
噗噜噜I型机器人*1
600,000次预约噗噜噜I型机器人*1
玩过
画面音乐不错
PC上原价70买的,当时是觉得有点不值当的,手机上正好。
别的不多说,单整个游戏在前20个小时的游戏时间里是绝对有趣的,可以打95份。
玩法和创意也在目前千篇一律的手游里非常新颖,战斗、地牢收集和制作系统融合起来比较有意思。各种解密的小巧思也可以让人很容易就会心一笑,整得活挺好的。
但后期还有闯关地牢的模式但银行挂机有点折磨,不过能玩到后期的时候,相关游戏理解也比较通透了,攻略也蛮多,作为最后冲刺也可以理解。
后面附个攻略,便于新手上手:稀有物品获得方法:
恐龙蛋:火焰之地挖掘点(除沙漠挖掘点外均需祭坛刷出发掘者来生成挖掘点)
嘎巴拉碗:墓地挖掘点
斯芬克斯:沙漠挖掘点
被冰冻的遗物:冰川挖掘点
化石:草地挖掘点
冰冻鱿鱼:冰川捕鱼陷阱
骨头鱼:墓地捕鱼陷阱
熔岩鳗:火焰之地捕鱼陷阱
锚:草地捕鱼陷阱
沉没的安卡:沙漠捕鱼陷阱
克拉肯之眼:虚空传送门内钓鱼
金蛋:收鸡蛋有几率掉
星之碎片:采集陨落/星星卷轴召唤的星星
传奇宝石:印章boss掉落
虚空物品:虚无传送门内矿物/挖掘点/植物/宝箱
2.点技能点建议:
第一个技能先点经济40金币直接买岛屿
然后先把经济的市集点出来
然后优先点农业的采石场以提前获取后期材料,对后期发展工业极为有利
然后点出工业的采集杆实现自动化,也可以优先发展魔法,只要有采石场这两个先后无所谓
注意:矿石掉落煤炭宝石一定要先点,食物类技能建议不点,除非其他技能都点完了
3.购买岛屿建议:
虽然采石场能把对地形的要求降到很低,但是还是建议每种地形先买一块地,顺序:沙漠,墓地,冰川,火焰。毕竟装备的进度还是要推的,收集所有地形后就哪块便宜买哪块
4 天前
玩过
画面音乐不错
前言:
呃,因为没给权限所以时长没记上。。。
(本人是完全的新人,听说过浮岛但是从来没有上手玩过)
总之是开了一个档,游戏时长是21h左右(实际上途中挂了大概三个小时左右的机),不知道这种程度怎么样。
因为是测试所以只开了草原,另外四个虽然不能买地,但好像是可以通过堆地块来刷植物和动物(具体图里有四处用卷轴搓出来的),在草原拿不到的资源基本都能通过市场买到,感觉只是单纯不给买草原以外的地,但实际是已经做好了的。
优点:
1、音效意外的干净利落,清脆感十足
2、画风可爱捏
3、循序渐进的游戏流程不会让后期没事干,前期的稀缺资源到后期基本就是等着搓,完全不担心不够用(虽然只体验了草原,但大概的资源流程体验的差不多了)
4、听说浮岛原本是没有联机功能的,但是这里有!
4、掉落物可以用手直接点击來拾取,距离远的掉落物就不用跑过去捡了,以及,屏幕外的掉落物好像只要背包和仓库里有就可以自动进背包和仓库,挺好的!
缺点:
1、关于游戏里的设置,每次退出游戏重进都会恢复默认,不知道是什么原因
2、应该有人提了,但我还是要说。锁定有点迷,虽然慢慢能习惯,但是还是偶尔会别扭一下,有点影响体验,希望改善一下锁定方式
3、掉落物堆积过多或者一次性捡起集中在一小片区域的未叠加的掉落物、作物种植过多(大概100多株)会导致卡顿,游戏内的记时也会一样的卡顿,看高台的读秒看得出来应该是游戏内独立记时,游戏卡了记时也一起卡,然后资源产出也会一同减速。
该现象不常见,也许是当时手机太烫了导致的,但还是希望优化得更好一些
4、种植和放建筑的时候有些看上去能放的地方放不了,可能是我的问题,但是种完之后得点空地再点✓,没有机器人的情况下用手点来种100多株植物有点操作冗余了
总结:
挺好一游戏,我上头了。肝度方面我不担心,虽然看别人都说有点肝,但我感觉还好。
期待联机功能,身边有玩过浮岛的朋友,到时候可以拉人一起玩!
2024/5/3
来自 红米 K70
这游戏说实话挺爽的,特别是后期,就是无双,一路杀,有种我独自升级的感觉。当时靠刷商店加骷髅法杖搞金币,后来嫌慢,直接陷阱把BOSS当小骷髅刷,拿生命球去恶魔祭坛搞机器人,一下搞到150个机器人,说实话,机器人你做的话真的不好,建议做2个当着玩,后面主要靠祭坛,因为机器人这个东西你会发现他的耗材是会涨的,而且产率慢,我那个BOSS生命球加祭坛是真的顶,不仅升伤害而且增益多,机器人也有,发育起来伤害高了一个机器人顶两个。后面搞满150个就去虚空爽。
这游戏开局没啥好说的,土地长出来什么你就挖什么,攒够金币买岛,仅此而已 ,技能点满了升升技能,先把工业方面搞起来,毕竟科技实力强你也会变强,资本主义什么的可以慢点发展,后面反正都会升满,按我的时间,这个游戏更快就能无敌,后面基本上什么都有,躺着就行,无聊了扩建一下岛,你就是新世界的神。记得渔圈放一下,其实也没啥用。把所有银河全部搞定,法杖我推荐先搞雷杖,骷髅法杖就先放着,不过最强的肯定不是雷杖,是冰火,这两个后期你拿宇宙锭给那个老头升级,那效果基本和霰弹枪一样,不过和核子剑比起来还差一点,不过我的评价是不如恶魔卷轴和核弹,最吊的是星星,一发几秒杀,这玩意是群伤,配合你的机器人,基本时停都能给你做到,因为虚空你越往下他计时器跳的越慢,后面我甚至能卡到时停,我真是太强了。后面据说100层会直接掉宇宙锭,我也没试过,也不想试,因为后期基本无限资源,不知道的还以为你开挂了。这游戏好像还有和泰拉瑞亚联动过的,我穿过一个拜月教徒的衣服,确实可以。星星你不是非要搞落星,星之碎片你后面合了宇宙镐可以挖到,不过我说了这游戏无限资源,我后面都直接拿落星杀怪的,就突出一个唯我独尊😂。后面杀深渊记得带跑鞋,最好磕点药弓箭比有实力也可以给他升满。要说这个游戏的爽点(一个游戏没他独特爽点坑定不好玩)那就是刷刷刷,好比虚空那成堆的怪物和机器人,以及工业革命后的大批工厂银行,以及各种市场带来的资源上的冲击和数值的无限增长都是这个游戏的爽点之一,这一点很像泰拉瑞亚,就突出一个升级感,由弱到变强,再到无敌,或者我说大多数游戏,特别是战斗类的,都有这个逻辑在里面。另外这个游戏还有许多模式和额外内容,还有作者的小传,例如单岛模式,不过我不建议你玩单岛,因为会导致重复性,没有新图可以解锁。好了不多说了,希望这个快点出吧,官方搞好一点,操作方式我建议参考民间移植操作,改一下也好啊。😲
来自 小米Xiaomi Civi 1S
玩过
画面音乐不错
平时没写过推荐,但这一款游戏真的很好,可爱的画风和像素都很戳我胃口,看到的时候不自觉就下载了。虽然知道是移植游戏,但是我却没玩过他的国际服,所以在这里,我仅以国服的角度,以常规的休闲游戏为标准,对这款游戏做评价:
1.可玩性
虽然确实没有玩过这款游戏的完整版本,但从一些没有被掩盖的内容中,还是看出来游戏本身内容的丰富,比如在市场里面,大量的材料是闻所未闻(略微指责一下是玩版本没有彻底删掉完整版本的内容),光从这一点就可以印证这款游戏是好游戏:包罗万象却又含蓄。就是这样一款轻松的游戏,能够在他人忙碌之时带来一段温馨宁静的时光。从游戏本身优秀的立意角度和题材内容来看,这款游戏作为碎片化时间的一种消遣处理手段绝对不为过。
再者就是游戏丰富的玩法,游戏内容大体分为两大板块,战斗和养成。养成又分为四个板块,战斗,建筑,采集,炼药,对于这些内容,游戏没有太过明确的指引性,也就是不愿意是先告诉你做这些东西的目的以及后续一系列玩法,对于一般的战斗游戏说这种事情绝对是一大败笔。但对于这样一款休闲游戏来说,恰恰激发了玩家自己探索的意识。这款游戏总是能让人看见一系列优秀沙盒游戏的影子,而在明确的分类和舒适的主题下,游戏本身的高度赫然超过了影子的长度。
2.机制
可能略微失礼却又很明确的说,这款游戏的机制有一个特点:不一定全面但绝对完善。当看到游戏自带一套市场体制的时候,我第一时间想的是这个经济玩法应该很丰富。 诸如贷款和竞争等一系列的玩法都应该存在。虽然结果有一些令人失望,但是其他机制在我面前表现出来的细节还是非常的舒适。总体上来说,这款游戏在休闲方面做了一个休闲游戏应该做的任何事情,但是在部分方面却没有将其发扬光大,进化出自己的特点。在这一块来看,这是这个游戏略微美中不足的地方。但是机制的单一性却没有改变游戏本身的魅力以及可玩性和耐玩性,因为哪怕机制单一,这款游戏的广度也已经足够大。因此,如果要将其作为一款休闲游戏入手的话,绝对是值得的。
3.耐玩性
耐玩性是怎么怎么样的?当然不需要讨论,我更想说的是这款游戏为什么会耐玩。
首先还是因为其鲜明又平静的主题,本游戏对自身的产品定位非常的明确,就是为了吃上这一块肉才下的单。其他游戏基本都是以游戏本身题材为主干,并且向外蔓延,整个主题呈枝干状分类的样子,这一类游戏有一个很明显的缺点,就是分支玩法与主题内容关联其实并不是很大,虽然这一系列游戏有很多,但是可以注意到他们有一个明显的共性:耐玩又不耐玩。这种游戏会让你玩到一定时候,感觉自己是时候该放弃了,每一个分支都已完成,这款游戏差不多到了极致。本游戏的主题虽然与此类似,但游戏因为自己定位的明确,加上内容的广度与成长上限俱大,为玩家带来了一番新的感受:初玩的时候会觉得,一切都是那么的丰富,好像自己永远探索不完一样。至少我认为,从开头的气势来看,这款游戏碾压了很多同类竞争对手。不急不躁,将自己的一切慢慢表现出来,这才是真正的休闲游戏应有的风度。
4.不足
因为对游戏完全内容的理解不够深刻,我在此只能借各大游戏移植手机端的例子举出本游戏移植体验版本中存在的不足。不过我要先提示一下,我所说的只是在吹毛求疵,游戏本身确实没有特别大的问题,不过为了更好的游戏体验,我还是希望将我遇到的问题反馈出来。
首先就是移植游戏的老毛病,UI无法完全匹配玩法。这类现象其实很常见,诸如各大枪战游戏,都会因为枪战游戏本身需要的大量互动动作加入大量的按键,从而导致屏幕拥挤。本游戏也存在于此同类的移植问题,比如摇杆,手感很奇怪,有时候再点击物品栏的时候摇杆会直接跑到物品栏去占用点击反馈。虽说使用固定摇杆可以解决这个问题,但是对于一个习惯使用自由摇杆的人来说,游戏的体验终究不够完美。
同样的问题还有很多,虽然不知道是不是电脑端的通病,但是我还是想要举出来。比如自动锁定判定过于离奇,就以主岛下方的丰收石碑举例,这石碑有一个很奇怪的地方,明明稿子不能将其直接采集,但石碑却会与稿子互动,每次要锁定石碑后面的杂草的时候都会直接锁定到石碑上面去。虽然可以通过微调位置来解决这个问题,但还是那句话,游戏的体验不是非常完美。诸如此类的问题还有很多,不过都是一些细节上的问题,比如箭在仓库里面的时候,弓射不出来,但是弹药数却仍然以仓库里的箭数来决定。除此之外,游戏本身的玩法也出现了一定的问题,我个人认为稿子的功能太过丰富,铲子的功能却太过单一,稿子既能打人又能挖矿,甚至还可以砍树,不免让人觉得这是一把鹤嘴锄;相比之下,铲子却连花都铲不掉,仅仅只是挖开一个坑来浇水。虽然知道这是游戏本身内容的缺陷,不应该怪罪到移植版本上,但我还是真心希望游戏能够改掉一系列细节问题,这对玩家的游戏体验真的有很大的影响。
总而言之,虽然本游戏存在一定的问题,但是完全不影响游戏本身的优秀。再者,人还要以发展的角度来看问题,如果游戏方能够克服一系列问题,增强玩家的体验,那么这款游戏一定可以继续向上迈进一步,成为像咩咩启示录等一系列独立游戏一样有创意的游戏。
2024/5/4

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