【回复活动】晨星于此闪耀寻访开启!参与讨论赢取周边奖励
晨星于此闪耀寻访8月9日开启,即日起至9月1日23:59参与话题回帖活动,即有机会赢取周边奖励。
关注《明日方舟:终末地》游戏及「终末地工业」账号,在本帖内回复有关梨诺角色讨论内容,包括但不限于角色PV、游戏剧情、玩法体验等,即可参与话题评论抽奖。
我们将从成功参与活动的管理员中,随机抽取10位分别获得1份【明日方舟:终末地-梨诺 亚克力角色立牌】。
奖品发放规则
开奖时间为9月2日00:00,中

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梨诺角色有奖话题讨论
参与方式:关注发帖账号 + 关注游戏《明日方舟:终末地》 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-02 00:00:00 自动开奖
欣儿宝贝吖:
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评论区都在说有的没的,我只说一点:看不到未来玩家关心的基建卡池问题不明确表态,基建想轻度重度通吃,卡池想留住微氪又想挣钱,始终不上不下;出的模式资源是好拿但是我就问一句有多少人拿了资源还想打第二遍的?最后就导致所有玩法都处在一个尴尬的境地,中难不存在本家的单核通解不利于萌新快速上手,高难图鉴数量又是门槛,导致很多玩家一开始打不过基础难度,练度够打过了又没条件打更高难度基建和地图探索在养成方面的问题也一样,你可以说它很容易,但如果想剧情有一键跳过我就问你按不按?如今的终末地基建和刮地皮完全就成了自己的那个不能跳过的剧情
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减少期待吧,鹰角名气大都是虚的,名声臭才是真的,游戏做的好和策划好是两码事,鹰角策划虽然在终末地没有用老一套坑钱,但也就那样,比如武器池设计我就不评价了。而且控制爆率的手段太拙劣了。















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