这终末地怎么越变越抽象了,好游上8.6分,风评还不错,B站上标准的8.0分,一眼锁了分,更搞笑的是点到详情页面就6.6了(锁了但没完全锁?)Tap上的依然低分(但我记得tap上不是特别多水军吗?这次怎么反而没沦陷),嗯,最后说一下本人整体对终末地看衰,虽然对这游戏不怎么关注,但B站上发的视频很多都是负面的,节奏很多,问题很大,玩家70%以上的意见都被无视了,二游只要策划不听劝,那就是一眼望到头了。
关于为什么明日方舟终末地被搞成这样
有很多人在问为什么评分这么低?现在明眼人都猜得出来,我们一些目的不纯,爱带节奏的人搞的呗,他们为了想劝退更多想试试这个游戏的人,不择手段,在b站上也是,锐评叠甲,成为他们的保护伞,虽然有些是无意的,但无意之中给那些人机会了,把一个游戏肯定会有的一些小问题无限的放大,这样真的好吗?看了这么多视频,我只觉得拉电线和卡池确实不够好,其他问题基本都是他们扯出来的。终末地好不好玩完了才知道,这个游戏小众玩法
4.1要凉了吗?
还没公测就干到4.1,这在整个二游界也是世所罕见了,其实还可能更低,现在传的,有说刷分的,也有tap锁分的,当然具体是什么就不得而知了。那为什么会掉到4.1呢?其实可以看得出来,是他自己造的。其实不知道为什么感觉官方一直在挑衅我们,感觉在给我们对着干。当然画质美术没得说,塔防玩法加基建玩法很新颖,我就是因为这个才关注,但是官方的关注点好像有点不对,喜欢二游的,角色建模好是无可厚非的,要不然也不
【终末地】临行事项换取攻略、物资解读
由于预约活动给的是蓝色的技能材料,所以换取优先级远低于折金票;折金票一共四份,加一把五星武器,正好填满背包;
怎么还有4.8分
剩下的人都没有长手吗
终末地「预抽卡」道具换取建议
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真没想到鹰角能把游戏做的这么无聊
玩玩了两天无聊麻了。剧情平淡,玩法老套,基建系统和本体玩法严重割裂,大多数时候就是为了设计基建系统而设计基建系统,地图上各种基建装置无时无刻不在提醒你游戏中有基建系统,但却被用来充当收集以及收集的前提,本来通马桶就已经受够了,现在还要通马桶,甚至通完马桶才能通马桶,玩起来疯狂打瞌睡。索性直接去做主线不管其他地方了,这探索真是索然无味,比刺客信条的据点还无聊。想看主线,但一直无法回答第三个问题,我要
内存多大阿,感觉要删鸣朝或者绝了QWQ
《明日方舟:终末地》开年有礼!参与活动赢「终末地周边」
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为什么男主不能抱女主能抱
这为什么要有区别
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处