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评价
154
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代号:梦
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
154个评价
带图
3
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3
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嘎
期待
😈😈😈
还是一款很休闲的游戏
刚进游戏的时候是被画风吸引的
玩这个游戏主要是放松
每天上线收收东西
很单机的游戏,因为公频聊天很贵,主要是社区聊天
制作东西时间短很爱
玩法比较简单,也不太能找到氪金的点
商会就是正常游戏的市场,好友委托有时候可以当交易市场
小荷
期待
这是一款比较体闲又可爱画风的种田游戏,游戏里可以给人物换装,可以去副本游历获得大量奖励,还能玩玩小游戏。
比较喜欢养成游戏的玩家还是可以试试的。
缺点是:缺乏一些社交玩法,玩久了就会腻,可以适当的加入例如偷菜这类操作,增加游戏的趣味性。
这个游戏修bug的速度还是很快的👍👍
官方
夷光小村民
:
感谢反馈体验~后续会陆续迭代优化的~!然后小可爱你错频了233
悬
期待
玩了内测说说感觉吧
总的来说其实是不错的,刚玩那会真的恨不得24小时在线,但玩到后面就没什么意思了
先说资源吧大部分资源都需要时间一个甘蔗就要几小时土地太少了,木材需求大收获少,体力也和资源不匹配缺了很多 一天3次水什么都要水
再说可玩性 我最喜欢就是找东西了(忘了叫什么)值得一提的是商会了很多不需要的也可以挂上面就是希望能降一下解锁等级
氪金方面感觉没什么好氪的一天5钻也够了
粘性不够玩了几天就没意思了,很肝但你又不知道在肝什么玩法有点单一了,还是希望越做越好吧
官方
夷光小村民
:
感谢小可爱的反馈~!因为功能太赶所以其实很多地方没有做好调优,玩家们的意见也是有收录的~谢谢来我们游戏玩呀
花隔溪
期待
具体玩法是什么呢?种田养宠物布置家园?长线运营还是买断单机?如果是长线运营收费模式是什么?你的这个穿书人生是??
默北
:
希望是买断
程梓
期待
没想到我居然会是第一个评论_(:з」∠)_
看游戏的截图和介绍,应该是个偏向经营养成类的轻松向小游戏,是我最喜欢的游戏类型哈哈哈哈哈哈,美术方面感觉挺戳我的,希望玩法丰富,音乐动听,先放个四星观望下,期待游戏的测试和正式上线,制作大大加油努力哦!
GIF
官方
夷光小村民
:
第一个评论值得最优先回复233 谢谢关注和支持,后续会陆续放出物料和进度,欢迎常来逛~
鱼刺喇嗓子
期待
2022年3月31号20点42分预约,打个卡
天天搜罗种田游戏,我可太爱了,预约关注了那么多也没有一个能玩的,但是没有关系!只要你做种田游戏我就能等!就看谁命长!
画风我好爱,广告或者氪金都行,只要不摆烂不阴间不像某某图一样。
希望游戏能有装修,是家具自己摆那种,有几个固定npc刷好感可攻略,有地给我开田给我种,想想都开心
最后祝你们家快点拿到版号,顺利开发顺利发行吧
官方
夷光小村民
:
哈哈哈,不用等那么久,研发在加急肝进度了~其实虽然是才上架,但已经做了一段时间了,就是不想让玩家空等才延迟上架(^_^)☆
千玥
期待
五星观望,画风不错,目前的pv的玩法都很戳我。
建议:1.休闲类游戏不要太肝!不要太氪,不要变成抽卡游戏,允许有一两个常驻池子(没有时限或者时间巨长的那种),比如池子固定有家具、景观之类的,我可以攒够了再抽或者氪金抽。活动不要太频繁,休闲类游戏拼的难道不是比命长吗?千万不要抽卡!!!
2.既然屋子里能布置,那么屋外也安排一下吧😁,比如我可以靠升级获得更多的土地用于自我DIY,希望家具、建筑啥的可以两面/四面旋转(这个可以在研究一下,有一些家具两面旋转就够了)。
3.既然可以种植植物,而且可以炒菜,那么菜谱可以安排上了,大家依靠自己的想法解锁菜谱(黑暗料理安排上😏)。到一定等级可以解锁养蚕、织布、染布(有些植物可以用来做染料)、刺绣、制衣。
4.放置时间希望斟酌一下,不要动不动就几个、十几个小时;可以稍微卡级,但是不要老卡级;玩法可以循序渐进的来,不要一下子放太多,希望有类似一键播种、一键收获这种,不要一个一个点。
暂时就这些,希望好好考虑一下,期待ing
官方
夷光小村民
:
谢谢支持~菜谱是有的,制衣也是有的,家具也是可以旋转的(为了家具布置更顺手,技术掉了一把头发)~是个偏自由向的休闲,想肝也行,不想肝也OK!欢迎留意后续更新~
树懒
期待
我是第一百个评论呢 整体很期待呀 画风很爱了 而且看目前官方发的帖子都在很用心的努力呢
首先想提一下小小的建议 只是个人看法啦
1.希望不要像某某某某图(手动狗头)重肝又重氪 拜托谁也不是天天倒在手机上还只玩一个游戏 希望可以多考虑一下学生和工作很忙的友友 没用那么多空余时间呢
2.希望有一个无偿打赏的小窗 这样愿意催活动的可以通过这个窗口对游戏进行催促 佛系(不想氪的玩家也可以忽略 没那么有强迫感)
3.不要广告窗口特别多 影响游戏体验感!!!可以专门搞个看广告的地方 一丢丢的融入感(?)就不会和整体太过突兀 可以加两句台词把广告入口和游戏融合的很好
4.就自己感觉连续签到留不住人的 不如改成一个月总签到多少天?只是一个提议 可以想想更好的方法哦
5.制作组加油加油呀 现在这类游戏很多 你们的竞争很大哦 但是早些上架你们就脱颖而出了哦
6.凑个吉利的数字 嘿嘿
加油!早日上架!
官方
夷光小村民
:
100评论成就达成~,先回复下问题,目前没有打算做广告付费体验,所以应该不会出现看广告看吐的情况,就算有我们也会尽量优化体验的!竞争大这点项目组其实也想哭,因为立项初期并没有多少同类型游戏,刚好赶上疫情人力也卡住了,导致一开始的设定现在也变得不新颖了o(╥﹏╥)o不管怎样,感谢支持,我们会努力的!继续肝进度(✧◡✧)
ლ(`∀´ლ)太萌惹
期待
好看好看好看,期待期待,快点出吧,别和其他游戏一样,登了一年又一年就行🙏🙏🙏
官方
夷光小村民
:
谢谢期待~研发每天都在爆肝,欢迎留意后续物料哦~
紫琉璃
期待
关于氪金的一点小想法
相信大部分玩家都希望自己玩的游戏能够不肝不氪。希望不要出现如果不氪就很难拿到甚至根本拿不到的物品,不要出现只有氪金才能拿到奖励的活动。更希望每次游戏出活动,只要每天都抽出一两个小时时间就能最后拿到所有奖励。
但是现实是,程序员也是要吃饭的。
所以我在想,既然我们不希望氪之力影响到游戏的现在,但是又必须让氪之力能够做点什么,那么我们是否可以试着让氪之力能够小范围的影响到游戏的未来呢?
我提意,在游戏里可以增加一个投票窗口,让氪金大佬们用氪之力来选择游戏下一次活动的大概类型以及游戏下一次活动的奖品类型。如果投票最后胜出,还可以根据胜出的氪金大佬们使用氪之力的排名来给予一定量的活动道具(该活动道具不氪金也能获得)(比如普通玩家如果想拿到活动大奖每天至少要玩一个小时,但氪金大佬有的道具每天只要半个小时就好)。
上述只是我个人的一点小提议,希望策划组能考虑一下。
官方
夷光小村民
:
首先感谢长评~氪金和肝其实是所有游戏都想平衡的一个点,而我们游戏设计的初衷就是希望氪和不氪的玩家都能找到自己喜欢的玩点。在能力所及范围之内,会尽力调整哒~再次感谢关注和五星期待!
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