航海王:梦想指针

航海王:梦想指针

5.0
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近期趋势
5.04391个评价
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嘴替发言3 带图370 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀329 有趣好玩214 剧情跌宕82 物超所值64 福利丰富63 音效动听40 轻松护肝32 操作流畅7 设定独特6 玩法设计452 氪金付费335 资源获取173 画面视觉72 UI设计22 故事情节22
俺就一打游戏的
游戏时长 7.5 小时
【总结】〔评分 4 / 10〕
游戏质量不错但数值卡太死的卡牌游戏。
本来以为比『七人传奇』强,结果越玩越不对劲。
【优点】
① 演出
以高质量3D演出重现剧情,其观看体验还是非常不错的。也能看到制作组在此方面做出的努力。
② 玩法
在类似『1999』卡牌玩法的基础上加入了特殊卡,理论上策略性还是有的。
③ 立绘建模特效
还算比较优秀。这方面确实比『七人传奇』强,所以在刚玩的时候我产生了整体比『七人传奇』强的错觉。
【缺点】
① 节奏
游戏整体节奏非常令人不适,玩了不到1h就来到到了『七人传奇』玩十几小时后的节奏,看一小段剧情,然后不停的推关刷副本推关刷副本推关刷副本……好在可以扫荡可以跳过战斗没那么肝,但体力不够用啪的一下又给你卡死了,想过个剧情磨磨唧唧的,想来体验剧情的建议直接网上找视频看看得了😂。
② 演出
以横版形式演出,其效果大概率会更好,但制作组似乎是在纯粹地模仿『七人传奇』之类的游戏,并不愿在其基础上做出任何非卡数值方面的功能改善。
编剧层面,很多东西没有交代就跳过去了,导致部分剧情并不连贯,一些细节的取舍与打磨也差强人意,总体来看属于是站在居然肩膀上但没巨人高。
剧情和战斗分家真的太出戏了。剧情里面路飞被关铁笼子里面,进战斗还能选路飞。剧情里面那个饭店小喽喽说打山智他做不到,结果进战斗他在我对面还打我(我上阵了山智)。
③ 玩法
1. 关于卡牌
实际上,只有在教程关卡中才能明显感知其卡牌玩法的策略性,过主线刷副本大部分情况下对战结果都是数值决定的(先攻优势太大),更何况通过不同敌人上阵不同角色的前提是得练几队角色,但是本游戏并没有角色重置功能,所以零氪党想手操救场还是比较吃力的。
2. 关于养成
没太多要说的主要是体力太少了,每天干不了啥事,时间大部分耗在了扫荡无聊的副本上面。
另外,『抽专武』绝对是老鼠屎一般的设计,对提升游戏质量没有一丁点作用,但却有效地拉长了玩家养成路线,延长了玩家游戏时间,提高了玩家在线时长和付费率。
此游戏在普通『抽专武』的基础上改为了抽技能,一个角色三个技能,可以说完全就是奔着骗氪去的。
角色、徽章、才能的养成都是一套规则,升级+突破,但更换才能时卸载还要耗资源我是没想到的,搞资源就是跳转过去然后扫荡,总体上看养成系统重复度极高且十分无聊。
④ 皮肤
『没泳装的二游都是不完整的!!!』
该游戏并无在售皮肤。
⑤ 福利
没玩多久不太清楚后期如何。对于前期,我确实比较轻松地抽到了日奈和佳妮法,但无法确定该游戏在概率上有没有搞什么猫腻。
体力可以说看似多,但其实扫荡一下就没了,每日养成提升较小。希望每日体力获取量能适当上调。
⑥ 图鉴
WTF?怎么能想出来这种东西的?点进去看总览要转成横屏,点角色看详情要转成竖屏,退出角色详情又要转回横屏?
TapTap
TapTap
TapTap
丶云归何处万花丛中过 : 刚玩4⭐保留
小桐
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先说结论:快跑
下面介绍本游戏基本情况:
1.2024年4月1日开服、主线至今已停更九个月左右、不更新新玩法、每月平均更新1个角色。
2.唯一人权C是“强者天下路飞”已持续近半年无任何可媲美的卡(实际上连接近的都没有),该卡永不返厂+无任何获取渠道,新区不管充多少钱——入坑=挨打(本游为全服竞技)。
3.有暗改(不公告私自修改)概率前科(现已知的有:降低徽章副本掉落概率、降低跑船钻石获取率、降低强路卡池出货率、上调泡泡池子公示的保底数量等)。
4.消费养成方面有:满角色天赋(7只角色)、蜕变(1.2W左右钻石)、满技能(54张卡、蜕变为84张卡)、图鉴养成(50左右角色碎片兑换的契约)、满默契、满徽章、满才能(圣遗物)等。角色券和技能券原价均为20元每抽;角色池80抽保底、技能池5抽保底;日常福利基本可忽略,春节无活动、签到给不到30抽(算上1998钻石)。
5.因运营方毫不作为,导致玩家人数剧减(推测每区平均不足10人),本人全服前10公会已不足人数报名公会战2个月以上。
6.游戏性方面因为无任何玩法更新,所以打完固有剧情日常只能玩PVP——擂台,本游擂台为全服踩头玩法(非公平竞技),现环境为被某些邪教组织的某人全时段恶心,其他玩家没有任何游戏体验。(此处建议各位老玩家遇到你也觉得很讨厌的人时,请拖CD时间给其他玩家一个排别人体验游戏的机会。
总结:新人入坑本游纯浪费时间和金钱。若您喜欢看运营方如何作妖、体验花钱还生气是什么感觉的话,那么梦想指针将是你的不二之选。
尚吾 : 好玩
Marshmell(棉花糖)
游戏时长 38.6 小时
野鹤 : 真的别硬夸,官方听劝吗?我只觉得是敷衍,活动几个版本不更新,剧情卡了至少两个月,通行证每个月都是徽章。你说他良心?改个海岛本来说7月底上线,现在依然没上线。 角色碎片难度依然高,平民就是磨时间。我也开服玩家,艾斯 老沙 微微脱变都满的,但是老沙 微微碎片要攒到猴年马月?
Reborn
玩过
竖屏卡牌海贼游戏既满足了海贼粉丝的喜欢又可以摸鱼,我觉得还是很不错的,从开服到第一次更新一直作为平民玩家在肝,还是有几个建议:
1.人物建模我觉得还是可以的,也还有优化的空间。但是女帝那块布和娜美的秋衣真的是太丑了,无法想象后面罗宾会是什么样,立绘都可以为啥建模做不到呢,隔壁的海贼ip好像都没这个问题,希望可以整改一下。
2.每日修行你允许我租借伙伴,又告诉我必须独立通关才能开下一层,这不矛盾吗?我用了租借伙伴的次数,花了体力,结果拿不到首通奖励还开不了下一层,这很亏的好吗。
3.伙伴的觉醒材料可不可以降一降数量或者种类,作为平民玩家,每天两次赠送体力300点+每日任务100点+保底160点(大骨肉不经常给就先不算)一共560点体力,一个伙伴35级的觉醒材料要32个,40级觉醒材料28个,45级觉醒材料40个,刷一副本用十个体力,(副本必得需要的材料这点好评,但给的实在太少,一次就给一个)这一天下来顶多能升一个角色,而上阵角色需要6个,平民玩家后期只能一直卡关,材料副本也打不上去,慢慢的大家肯定会退坑。希望在伙伴觉醒这里可以进行大幅度优化,让平民玩家有更好的体验。
4.还是希望招募五星角色概率可以提升,(但是跟本人脸黑肯定也有关系😂),还有指针能多给就多给一点,我觉得卡牌游戏的乐趣还是在抽卡的那一瞬间吧。
5.在香波地群岛场景角色移动不能调整视角还是挺难受的。
以上
整体来说这个游戏还是有很大的提升空间,用心的话肯定会越来越好。🙏
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4.24
每次一提到体力问题就说有免费发放烤肉,问题的核心不在于体力,在于伙伴觉醒的机制,你们自己好好算算45级之后一个伙伴觉醒要用多少材料多少体力,觉醒一个伙伴四种材料,一个材料要10个15个20个 ,扫荡一次副本10体力给一个材料,后期觉醒伙伴一种材料就需要至少150体力,平民玩家一天下来所有能得到的体力顶多能觉醒一个伙伴一次,而且是所有体力用来觉醒伙伴,其他副本也就不用刷了。建议是调整一下觉醒机制,减少一些材料,也调整一下副本所需体力的数量,好好为玩家考虑一下体力分配情况,才能让玩家有更好的体验。
福利也快调整调整吧,不给指针多给点梦想宝石也行,可以参考上古王冠经常发换钻石的兑换码,而且都是200,666的那种,攒一攒起码让玩家在抽卡上有点好的体验。你说你们一整就给个半抽,多少玩家都说你们抠呢。
希望策划能尽快调整,能提建议的玩家肯定都不希望这个游戏凉,要不然都在评论下骂策划不提意见不就完了?
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5.14
这次真的是要喷几句,我就想问一下策划,敌方攻击数值能不能改?你们是想让人玩游戏还是游戏玩人?所有副本敌方全部带自动锁敌,所有伤害全落在一个人身上,小怪随便两下普攻就是一万伤害,一个回合伙伴直接暴毙,你们是怎么想的??船长试炼你自己看看敌方的buff合理吗??克里克每回合都能使用奥义,攻击上升,一个回合能使用两次奥义我是真的不理解😐,打罗我都是前面攒住所有伙伴奥义,打到罗的时候直接一波带走,不然罗每回合满护盾根本打不死,你们觉得合理吗??
我现在就是怀疑你们到底想做一个什么样的游戏,策划自己是不是都没玩过这类游戏,从开服玩到现在真的是有弃坑打算了,玩个游戏太累
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5.23
退坑了 再见😐
TapTap
TapTap
官方我是小芙影响力UP : 船长大大您好,每日任务的第四个宝箱增加了随机的抽卡资源:不等量的梦想宝石,最高可达666枚哦!竞技场宝箱也会增加梦想宝石的奖励,进一步提高日常产出。船长可以用以上资源招募新伙伴或购买体力,目前船长的体力可以通过自然恢复、使用大骨肉道具、梦想宝石购买、每日两次小食摊(300体力)进行补充哦~小芙要告诉船长大大一个好消息,在4月11日的更新中,在日常任务的首个宝箱加入了100体力哦,船长大大可以有更好的游戏体验啦(ง •̀_•́)ง !
天邪
游戏时长 175 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
只能说能玩,微磕还是挺友好的,就是技能少了点,建议:能不能卡片合成后技能也适当变化一下,比如艾斯:铜卡可以是“火枪”,两张火枪合成银卡卡片技能变成“萤火”,合成金卡后变成“火拳”,技能随着合成不光只提升伤害,增加多点各种效果(虽然个别角色有类似的,但变化不大),要是能接受这个建议,角色技能也变得丰富很多,战斗观赏性也能大幅提高,期待后期up角色能有所体现
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4月30日追加
总体感觉游戏还是可以的,玩了那么多有pvp的游戏,这是一款让我愿意玩下去的游戏,还是那个问题,希望角色技能表现能够再丰富一些,大招动画还是做的挺好的,小技能真的希望再丰富些,尤其合成金卡的动作特效以及光影效果,总感觉太平庸,虽然新出的豹子磕了点,但这波福利和优化还是给个好评。
最后是建议:“歧路”希望能够再简单一些,或者增加一次全体复活,或者个别复活加血的道具,同时希望不要看速度,优先出手权,大家练度都起来了,后面越来越难打了,差一关打不通的话是很难受的,希望采纳,运营还是很听玩家意见的,希望采纳,祝游戏越来越好
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6月1日用1000的石头抽满艾斯蜕变,前两天一直在看测评,很多博主说最少3万-4万,少于2万别碰,害得我前几天摸都不敢摸,今天1000的成本抽完还多出来5000,难道因为今天是六一?
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6月2日看到那么多分不清友军和敌人的,真的也挺无语,删了之前的评论,帮你们说两句好话都有人喷,也能理解,人嘛就是见不得别人比自己好,你游还是关服吧,别让这些人玩了,真不理解一边骂一边还要玩的,真不好玩可以不玩嘛,希望游戏继续优化,堵一堵那些水军的嘴
官方我是小芙影响力UP : 我们非常重视船长大大的反馈,感谢船长对游戏的关注,对于船长大大提出的建议和反馈小芙已经认真记录下来了,小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。再次感谢船长的支持和理解ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
总体4.5吧
💃🏻立绘建模 5星:
还是ok的
💎资源获取 4星:
目前只能通过推进副本拿抽奖券,但是没有强力角色比较难推进,会有一个短暂恶循环吧。暂时不知道新手期过后的养老阶段会如何,只要不像燃烧意志那样每天打卡上班混鬼服还没资源就行
🧝🏻‍♀️角色人设 4星吧:
索隆三星,路飞三星,克里克四星,这个角色定位还是可以的,但是为啥前期山智娜美能定位到四星呢,不是很能理解,而且应该出多几个角色版本对应不同时期才行,比如微微就挺不错的,在老沙底下卧底时的三星定位,到沙国线结束后的五星定位,这个就挺不错。而且沙国期间路飞团怎么也应该有个四星角色吧,四星路飞打赢五星老沙没毛病,弱胜强老传统嘛。不过角色更新快,也没办法,毕竟新世界角色都出来了,这些老掉牙的版本也就说说了。总体上四星吧
🎮可玩性 5星:
玩法可以说和传统你一拳我一拳的阵容制不一样,可操作空间比较大,逻辑性比较强吧,啥时候换人,技能先后先破防再输出,先升金卡再输出……可玩性还是很强的,就是资源获取度劝退不少,对于慢慢玩的人来说还是可以的,感觉目前氪佬和平民差距不是很大
🌃画面音乐 5星:
没得说
☄️成长体验 4星:
本来还行
——2024/05/23
🔖运营服务:
ok事实证明,策划听劝只是一时头脑发热。这波更新给我整不会了,联合返场开新池,5个更新4个氪金,还整个蜕变和才能。蜕变能理解但不尊重,你这是打算把氪佬上脚链一直给你挖矿呢,把平民直接流放,逼玩家退坑呢。还整个才能,词条不和徽章一样吗,和海贼世界哪一点搭了?不会做可以抄啊,出个专武或者整个霸气系统啊,徽章本来也不搭,你这是套着海贼皮做个pi的游戏呢🙂
官方我是小芙影响力UP : 对于船长大大提出的建议和反馈小芙已经认真记录下来了,感谢船长对《航海王:梦想指针》的支持和关注,小芙深知航海王IP是一个珍贵的宝物૮₍♡> < ₎ა,我们绝对不会辜负粉丝们的期待。我们会一直努力,为船长大大带来优秀的航海王游戏作品。小芙始终与船长并肩作战哦ᕕ( ᐛ )ᕗ~
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
资源少的离谱,消耗高的惊人。
游戏本来就是一个常规的抽卡游戏,玩法上没什么好说的,基本就是抽卡就变强。
简单说下玩了几天的感觉。
0氪党可以直接退了,这游戏不是给0氪屯屯鼠玩得,基本进度跟上,每天可获取的资源就全用完了,买体力线性增长,每天送的体力根本不够,月卡党也可以直接退了,买满体力,直接存不了一丝资源。
再说抽卡,80保底,70之后比较容易出,卡池每个至少把角色抽出来吧,不然养都没法养。日常一天能混到几个碎片,所以慢慢玩,不算很切实际,意味着养一个角色,大概需要一年。
普卡300抽自选一个,三百抽什么概念呢,就是算是新服福利,也需要半个月才能混到奖励,后面估计一个月不见得能抽三百次。
💎资源获取:
抽卡卡池资源目前是过副本能拿一次首通平均一个节点3抽的样子,日常送你半抽,没错,你没看错,是完成日常任务送你半抽,也就是完成两天日常,可以抽一次。
普卡池子也是同理,通关一个节点,送你两三抽。
这游戏不存在屯资源,因为特么的就没给任何白嫖的资源,想抽卡啊,氪呗。
另外说下现在的物价,200游戏币一抽,做个对比就是你月卡每天送你半抽100,想想你能怎么玩。不算那些一直弹出来的礼包,硬氪是20r一抽,扯吧,80保底一个五星平均下来怎么也得50抽。
现在角色没几个,看节奏应该是一周换一次卡池,一周给你能存下来的资源,大概够你抽半个?
☄️成长体验:
很难评,简单来说你氪金抽卡提升也就一般,7%的数值,是你提升一次单卡强度的数值,跟某原一样算几命,技能提升大差不差,获取难度也比较高。
🎮可玩性:
纯拼战力的抽卡游戏。大部分玩法还不能跳过,纯恶心人。
🌃画面音乐:
中等偏上,说不上很有意思。
✍🏻建议:
日常资源不巨幅增加,一个月后这游戏大概就凉了吧。
追评一句,这游戏不是没有优点,你进去靠白嫖的资源能获取3—4个五星角色,按硬氪算,等于直接白送了你好几千,这么一想大概是赚到了😂
追加评论,讲点更新后的问题吧。
第一,歧路真想让人拿满奖励?你给的资源只够养6个角色都不太满,我每天除了最后500体力没买,体力拉满了,仍然出现材料金币不够的状态,但是打歧路前几关还好,后面只比我低几级,秒不完几乎每打一局,必死一个角色,在后面甚至和我战力都快持平了,拿完所有奖励除非巨氪战力完全碾压。
只算突破材料,一个角色后面需要500左右体力,6个角色3000,然后花时间去刷经验书,徽章材料,讲个笑话,我人物都60级了,徽章还有戴40级。
第二
金色徽章在角色55级后几乎就没用了,我分解了一万多金色徽章碎片,结果完全没用处,你不让换彩色,那至少让我换成徽章材料吧,一万多徽章碎片纯闲置,徽章挑战还一直出这玩意,完全没有用的东西,留在游戏里占内存?
第三
目前彩色技能卡出处只有海团boss,氪金,航海,先不说前面两个,航海后面岛屿打不打得过的问题,一共就那么几个岛屿,但你升级一个角色技能是十级,需要多少卡。
第四
80保底是不是过分了点,三级以后需要100碎片,120,也就是升满一个角色需要抽8个?up池子限时7天不氪,每天拿一个碎片,不抽一年半养满一个角色?
常规抽卡游戏,可以有战力差,但会给普通玩家一个渠道做单推人,正常来说氪金一天满,不氪那个角色多花两个月,三个月,也可以勉强满一个角色。
这样你源源不断出角色,大家还能守着个别角色玩一玩,你倒好,养成一个角色按年来计算,推出角色按周来计算。
不氪金养出一个六人队是不是需要玩五年啊。
清醒点吧,你改机制或许能留下一批月卡党,微克党,你割韭菜大概率只会凉的更快。
我收到了你送的一百五十抽,看似好大方,实际几乎全保底出角色,还乱歪,出三个算你欧皇了,养不起也完全没用,抽了等于没抽。哦对了,我开服到现在,拿完你们所有的福利,都还没凑齐你那300抽自选普池。
你干脆把每个角色都单独设一个池子,弄个几十个抽奖池,让我专心抽那一个,不然我想不氪几个w,都养不满一个角色。
还是那句话,你想要的玩家是那种十万十万往你们那氪金的,但可惜,可玩性,游戏质量都达不到。
把玩家当傻子,或许策划才是真的傻了。
官方我是小芙影响力UP : 船长大大关于资源与消耗平衡的反馈小芙全都记录下来了!我们会努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中也能够享受到平等和尊重。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。