掉率装备代码解析
写在开头:本帖意在从代码角度分析掉率装的取舍,迷信玄学的就不必继续看了,不要跟我说什么实测,实测如果不是修改到临界值或是测试次数趋于无限大没有任何意义,也不要来和我吵带什么什么会空车之类的,本帖仅分析代码不考虑任何次数不够大的测试
①掉率装备/技能的实现
目前再刷的掉率增加是依靠两种方式实现的:
一,被动技能插件
如图所示:passive skill,被动技能,通过添加在被动技能里面的效果实现,此

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流星飞雨:
楼主楼主, 黄金腰包 腰带,金币掉落测试不生效,那掉率是否生效?能也测试一下吗?多谢多谢[嗒啦啦2_吃瓜]
【再刷一把】伤害计算公式实测
更新了
伤害抵抗计算方式
三种技能伤害的差异性和计算方式
对种族额外伤害计算方式
抗性属性计算方式
以及伤害属性/命中属性/面板系数的知识点讲解
由于帖子太长了就不在这写抗性计算方式了:
剩下几个的结论在本帖下面
太长不看版
伤害计算公式为:
名词解释
【技能公式】一个技能的计算方式【基础伤害+面板系数-敌防御系数】普攻的技能公式是【0+己物攻x4-敌防御x2】
【所有伤害】包含物理伤害,所有元素

9
:
结论就是最终>攻击(或者技能伤害)>元素(或者单独的物理伤害)>所有伤害(因为是物理元素一起加属性一般都不如单独加的多)>爆伤。最终和技能伤害还有爆伤是独立乘区所以加成很大,又因为基础爆伤有300%并且加爆伤的词条跟所有伤害一样数值偏低所以性价比最低。








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