【再刷一把】伤害计算公式实测
更新了
伤害抵抗计算方式
三种技能伤害的差异性和计算方式
对种族额外伤害计算方式
抗性属性计算方式
以及伤害属性/命中属性/面板系数的知识点讲解
由于帖子太长了就不在这写抗性计算方式了:
剩下几个的结论在本帖下面
太长不看版
伤害计算公式为:
名词解释
【技能公式】一个技能的计算方式【基础伤害+面板系数-敌防御系数】普攻的技能公式是【0+己物攻x4-敌防御x2】
【所有伤害】包含物理伤害,所有元素

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结论就是最终>攻击(或者技能伤害)>元素(或者单独的物理伤害)>所有伤害(因为是物理元素一起加属性一般都不如单独加的多)>爆伤。最终和技能伤害还有爆伤是独立乘区所以加成很大,又因为基础爆伤有300%并且加爆伤的词条跟所有伤害一样数值偏低所以性价比最低。















