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91Act
91Act
91Act
官网
https://cn.91act.com/
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56
简介
91Act是一家专注于2D ACT领域的游戏公司,团队成员秉承着对动作游戏的热爱与独到的游戏理解,正与全球玩家一起冲击着动作游戏的巅峰!
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用户评价
共 56 条
优莱卡
电击文库 希望能在11月之前出๑乛◡乛๑。实
在不行,11月也可以(๑• . •๑)。再不行,12月总可以了了吧 ̄﹁ ̄。(别跳票啊>_<)
——————————————————————————
还没出之前,我很期待,官方发的帖我也第一时间去看,就是为了玩到这一款游戏,第一时间填了问卷,结果发现是谁先登陆游戏谁就能玩,嗯,那也就算了,关键tap可以下载的时间比qq慢了许多,那也算了,这么少的内侧名额你居然还炸服?哎,借号玩了两天,立绘啊,剧情啊,抽卡啊,都很失望,所谓的爱之深,恨之切,从此这个游戏消失在我的预约里面。反正内侧在我看来已经没有玩下去的欲望了
改个一星,91你可以滚了
70
Orion
来tap再发一遍我的评价
苍翼之刃,这个我已经没办法说更多了,从少玩到老,活着就很不错了。
所以主要是谈谈混沌效应,我个人玩了800h的一点感受吧,
1.从游戏整体上:
首先游戏质量很不错,
画质美学音效流畅度全过关,
决定成功的第一步。
2.从游戏运营上:
更新优化很迅速,可以说非常用心,
一直在努力,毫不敷衍,
这种态度是别的公司难以学习的,
如厂长的采访里所说一样: 和玩家站在一起。
我觉得厂子也算是国内买断制游戏发展的一部分主力,至少大家看在眼里。
3.从剧情设计上:
混沌效应没有剧情版权一直是个遗憾,
现有的剧情也很宏大,是否能扩写的更深刻
是否增加更多互动和隐藏内容,
这也是个值得期待的问题。
4.从美学设计上:
混沌效应的光效和关卡内景非常时髦,
特效与打击感之间平衡的非常好,观感独特
适合制作操作集锦,注定不平凡。
5.从音效音乐上:(上音乐平台啊,记得啊)
混沌效应的音乐太喜欢了,
每次待很久大厅,就为了听歌
啥时候上平台?
啥时候上平台?
啥时候上平台?
6.从地图流程上:(痛点)
地图难度和BOSS难度没问题,
目前不存在过高的难度,无地形复杂问题。
但当务之急是出新地图和新BOSS,
大家玩2年了,嗷嗷待哺中。
7.从强化流程上:(建议和痛点)
建议把mp20和hp20合并一下,兑换点房间去除,大幅增多放弃策略和放弃潜能的兑换点就好了,省下来的房给潜能当房。
单属性策略房奖励可以设计为,普攻技能冲刺传承召唤,5个位置自选一,绝对比现在流程要舒适得多,各种策略流派也许会更热门。
总之肯定得优化,评论区和各大平台讨论区的玩家基本都在建议。
反复save load凹分的玩家也许会有成就感,但这游戏绝对不应该靠sl玩
8.从游戏操作上:
这个没啥好说的,没潜能绝对卡手。
手机上有一点,我觉得还是得说一下的,
手机虚拟按键自定义,能不能出几个新的空白键位,可以自己设置多个冲刺或攻击键,这个很重要,可以方便非常多。
——评价目前没有更多了,
作为一个国内非常优质的作品,
未来每一步都需要稳重,
我非常敬佩每一个坚持的员工。
祝91Act越来越好!X大卖!
1
破晓@
91大大们加油。目前只在玩混沌,但还是有点腻了。希望能多出几个角色
论艾希:个人感觉攻击力有点低。容易被秒。而且旁白在训练中的语音频率不高。但是手感上好
艾希推荐:多添加一些旁白的语录,使整场战斗变得更具趣味性一点,合理的上调或下降艾希数值使上手难度降低。以确保在较长时间的训练中保证手感
论高阶敌人:希望能多出一些汉化语音。并加强高阶敌人阵亡时语音声量。可能会出现听不清的情况
加入新的高阶敌人。新的场景,例如水下,空中,山顶,冰面。洞穴
新的联动:反正别和使命就行。比较想要和监控人。不过这个可以看作我的个人牢骚。我的世界或者西游记?
3
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