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钢岚

钢岚

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6.78441个评价
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嘴替发言19 带图460 长评282 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩977 画面优秀548 物超所值207 剧情跌宕143 福利丰富117 设定独特114 氪金付费541 运行稳定性477 游戏福利464 玩法设计434 日常肝度413 画面视觉296 故事情节162 资源获取136 UI设计85
玩过 951 小时后评价(总时长 953 小时)
玩这么久了,终于有这个闲心来写一下哈评论
公测的时候入坑的,属于游戏荒的时候随便尝试了一下,发现终于有一个机甲游戏是真的可以把手打掉就让对方失去攻击手段了,这常识性的逻辑这么多年了在其他地方很难看到,我开始觉得这不是一个普通的游戏,应该可以让我玩很久。
脱坑比我想象得快,那个什么拓殖许可升级,是叫这个吧?需要打精英关卡多少,前线试炼多少,然后才能升级打下一个主线,现在想想那个号也确实黑,那会儿池子很浅,抽什么都歪,资源攒得又慢,不氪的情况下人抽不到甲也抽不到,越打越绝望,那个时候我给这游戏的定义就是氪佬游戏,再也不碰了[表情_思考]因为关注了公众号,微信时常能收到一些推送,包括初号机联动什么的,统统选择了无视。。
回坑是小杜联动的时候,而且已经是活动中后期了,不是因为看到联动回坑的,纯纯是因为太无聊了那会儿没有游戏玩,想着把这个下回来好歹有个东西打发上班的时间。
一开始还是选择玩之前那个号,发现原本就坐牢的队伍到这个时候牢得更严重了[表情_捂脸哭]果断选择新建个号,初始资源加上联动活动的资源,好说歹说凑了个三命小杜加金三辉龙,虎王也留了个种,论坛找了点攻略,把资源留着又补了个艾达,从此,一切开始变得明朗了起来。
在三体人的加持下,主线过得很快,那什么许可的升级也变得丝滑了很多,慢慢体会到这个游戏深度,慢慢学会当屯屯鼠把资源留到需要的时候换来最大的提升
以上是自己的游戏历程,可以忽略不看
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以下才是评论[表情_捂脸哭]
首先评价一下剧情,说实话我是个不吃剧情的人,可以说从来不看,最近第一次耐着性子从第一关打到主线最后一关,从凯登救下布莱尔,到布莱尔被儿子干掉,到中央矿区大爆炸,很长但很完整的一套剧情,能感受到背后的制作团队在认真的考虑这个游戏的整体架构,在这里摸着良心推荐你们有空真的可以重走一次丝绸之路,品味剧情的同时,也可以感受开挂一样的割草感。
玩法方面,战棋游戏本身不属于很主流的一个赛道,所以注定只能吸引一小部分玩家,在玩家基数不大的情况下,如何增加黏性是最核心的问题,这方面我觉得钢岚已经做得足够好,氪佬玩家可以用最少的时间拉满强度,但也不至于无脑过所有难度的活动关卡,依旧需要你动脑子。零氪玩家虽然不能第一时间获得很爽的体验,活动关卡可能靠自己一辈子过不了,但可以借大佬的玩具拿完奖励,人物机甲留种一般还是没有什么问题,后期慢慢养成也是一番体验,理论上只要你愿意花时间,氪佬手中一切你也可以拥有,当然皮肤除外[表情_酷]
你可以花很多时间沉浸在策略的演练优化上,也可以每天只收个菜屯资源,总之每个人都可以有自己的节奏安排,
运营方面,我感觉钢岚已经找到了属于自己的节奏,我看到有氪金玩家在吐槽产能不足,确实新内容更新的频率不高,但这恰恰给了零氪肝帝们发育的时间,不至于把梯队差距拉成一道不可逾越的鸿沟,让氪金和不氪金的玩家也有机会坐在一个桌上讨论自己的见解和看法,数值游戏到后期数值膨胀是肯定的,如何控制好膨胀带来的影响,让不同阶段入坑的玩家最后都能合流到大部队,我觉得制作团队也是花了不少心思的。
总体来说至少4星是肯定值的,打5星是因为我没怎么氪金,送你们一颗[表情_酷]
就到这里,我去抽耀了,如果歪了,我会删掉这条评论[表情_生气]
Aaron编辑部替补 : 好好好,歪了个佐伊!!!!!!!
玩过
开服半年左右入的坑,中氪上万了,每天在线,越玩越好玩。
岚子的优点很多,无论是剧情还是玩法,都需要静下心来花时间投入了解。当然,也如评论区的很多人所说,作为一款吃战力的游戏,岚子是要求又肝又氪的。但我个人觉得,很值得。这游戏玩到后期时,PVE基本已经没什么压力了,资源主要用来养人权卡和PVP机师,每天上线除了收菜和涂装,也能测试各种阵容组合和配置玩法。岚子虽然产能日益下滑,但它绝对不是纯休闲娱乐的副游,需要投入一定的精力去琢磨。
对于老登来说,岚子最大的问题是产能不足,时常面临“岚子更新玩岚子,一天打完新活动,然后继续玩别的游戏,顺便群里吐槽一句岚子产能低”的情况😂但在没有新玩法的日子里,也依然有事做,比如打PVP,打沙盘,打边境,以及刷各种资源进一步提高练度、使战力更充实。
对于新手来说,有的关卡可以使用公会大佬共享的卡,或者系统提供的机兵。手头的资源要合理分配,大C3命起步,辅助1命毕业,没事多看群聊,多看大佬解析,多抽人权强卡,就行了。这游戏的养成方向很多,机师机兵武器背包等等都需要一定的练度,但是也很公平,投入了就有回报,低练能玩、高练能爽。
至于给制作组的建议,我只想说一句,夏天到了,该安排点泳装了😍
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官方钢岚小助手 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对我们游戏的支持,关于您的服装建议这边已拿小本本记好了,后续会让团队人员仔细评估,我们在后续版本中制作组会尽全力保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过
官方钢岚小助手 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对我们游戏的支持,关于您反馈的预设数值门槛情况,我会转为建议记录下来,后续会让团队人员仔细评估,我们在后续版本中制作组会尽全力保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过
明日之后 : 刚开始玩确实有意思,新鲜感,后面发现越来越难打,抽卡又没资源,费时又费脑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 316 小时后评价(总时长 508 小时)
单身狗嗒啦啦生日 : 我还想着要不要回归呢。
玩过 136 小时后评价(总时长 179 小时)
刚铎之盾 : 我是从内测就开始玩的老玩家中间弃游,过一段时间你说的上述没毛病都对。但是你不觉得卡游戏和对装备的要求特别高吗?也就是说基本你需要得重氪。我觉得黑杰克和紫龙这方面做的不是特别让人满意吧。
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