俺就一打游戏的对 钢岚 的评价
《钢岚》评测:机甲玩家的养成乐园,战棋玩家的数值泥潭
【总结】综合评分:6 / 10
如果你是机甲迷,又喜欢慢慢养成的感觉,那《钢岚》应该挺适合你。但如果你是冲着硬核、公平的战棋策略来的,那这游戏八成会让你失望。
(注:评测基于主线前3章体验,未完全通关)
【前言】
玩游戏嘛,开心最重要。评分并不是我写这些评测的初衷,只是作为许多游戏都略有涉猎的杂食型玩家,想借此帮助大家更快找到心仪的游戏,少走弯路。毕竟谁的钱和时间都不是大风刮来的。我花几十个小时打钢岚写评论,也许就能帮那些原本不适合这款游戏的玩家省下数个小时。
《钢岚》通过其独特的机甲题材,与富有深度的断肢系统,打造了二游战旗中独一无二的体验。可惜,纸终究是包不住火的。随着游戏进度不断地推进,藏在"战棋"伪装下的数值糟粕便一览无遗。每天上线推几关主线的时间也很快被做每日任务给挤占殆尽,导致游戏体验直线下降。
【玩法体验】★★★☆☆
核心感受:策略为表,数值为里。
(一)概要
该游戏的战旗玩法引入了『部件系统』,这增加了玩家Diy机甲的自由度,也大幅提升了策略深度。这使得该游戏在战旗二游中独树一帜。
但其围绕体力与抽卡系统所打造的以养成为核心的游戏体验,使得围绕『部件系统』展开的断肢等精妙的策略最终变为了纸上谈兵,练度不够终究还是以卵击石、螳臂当车,如果有掩体机制玩家或许还能创造奇迹,但可惜钢岚偏向日式战旗并没有掩体机制。
既然最后还是偏向了数值比拼的机甲养成,那养成更轻松(回合制卡牌等)、参与感更强(TPS、ARPG等)的品类自然会有更多受众。战旗游戏因为其局内决策的复杂性,AI也显得比较 "愚笨",外加部分关卡有回合数限制,自动档的体验是非常糟糕的。每日任务耗时并不长,养成曲线相对平滑,对于喜欢机甲的玩家来说,依然是值得推荐的3D手游。
(二)优点
1. 纯正的机甲浪漫:对于机甲爱好者而言,这无疑是一场盛宴。从硬朗的机体设计到高度自由的涂装系统,每一个细节都精准地击中了"猛男的浪漫"。
2. "断肢"带来的战术火花:战斗中最具特色的系统。精确破坏敌方机甲的部位,不仅带来了视觉上的爽快感,也为战斗增添了一抹战术色彩。对于想体验《暴战机甲兵》、《前线任务》式"拆机"快感又苦于语言障碍的玩家,本作是绝佳的"代餐"。
(三)槽点
1. 双重门槛:等级与数值的枷锁
主线卡等级:不刷日常就别想推主线(我没捡过宝箱,许可等级被卡住了),这种"完成KPI才发工资"式的体验,极大地消磨了我探索主线(剧情)的热情。
关卡即"数值检测器":主线2-7就初现端倪,Boss恐怖的回血能力,让一切战术在"伤害够不够"这道硬指标面前都显得苍白无力。
我期望的战旗体验: "勇者用谋略巧妙化解了Boss的机制/谋略,经过紧张刺激的对战后,勇者最终险胜Boss"
实际的上手体验: "勇者拿起了🗡️~勇者砍向了怪物!勇者的🗡️断了…勇者必须去强化他的🗡️!勇者又回来了~勇者的🗡️又断了…勇者没体力下机了→💤"
2. 养成兔子洞:深不见底的强度焦虑
"人机合一"的代价:典型的专武式池子,机师配专属机甲才能发挥大部分实力,同时还是双up池,新手给的钻石抽一组『机师+机甲』都难,零氪党、微氪党不攒抽蹲限定很容易吃瘪。1.5%~100%的出货率(没抽出来一次涨一点)还有40%概率会歪,无论是对收集党还是强度党来说都算不上友好。
装备全靠"赌":品质、等级纯随机,且无法升级(改装提升不大)。想凑齐一套极品装备,需要的不仅仅是天天上线清体力的耐心,还需要一些运气。
3. 策略"画饼":深度与养成强绑定
"鸡肋"的养成与配套: 最典型的就是武器改装受限于竞技场段位,而段位又基本取决于数值。这种实际上就是养成系统的一套正反馈循环,但通过这种套循环逐步解锁策略的设计,使得对于新玩家而言,模组、元件、芯片本质上只是增加养成深度的工具,而非提供策略深度、增强可玩性的玩法内容。但这些看似鸡肋的养成项却又正是发挥出更多"人机合一"实力的关键。
【剧情】★★★☆☆
CG惊艳,剧本尚可
cg里面的机甲巨帅。剧本比较直白,但代入感还行。
可惜主线任务被玩家许可等级死死卡住,导致故事体验断断续续,再好的戏也出不来味儿了。
【美术】★★★★☆
机甲惊艳,立绘尚可,技能平庸
建模:机甲的设计绝对是业界顶尖水准,无论是造型还是可自定义的涂装,都让机甲迷狂喜。
立绘:角色原画立绘不算特别好看,不过最近送的泳装很顶。
技能:战斗动画演出单一,后期重复感较强(相比于少前2)。
【相似游戏推荐】
1. 如果你喜欢《钢岚》的"数值养成+轻度战棋"模式:
更优选择:《物华弥新》
推荐理由:同样是数值驱动的二游战棋,但《物华弥新》的养成曲线更平滑,零氪体验更佳,没有PVP压力,可以让你更纯粹地享受角色收集和养成的乐趣,而不用像在《钢岚》中那样为强度焦虑。
2. 如果你因《钢岚》的"策略深度不足"而失望:
a. 单机战棋代表作:《XCOM 2》与《战场女武神4》
推荐理由:如果你想体验单机战棋的顶尖水平,这两个系列分别是美式战旗(重策略)与日式战旗(重养成)的标杆。厌倦了《钢岚》的数值比拼?《XCOM 2》能给你带来纯粹的、硬核的策略挑战。而如果你喜欢《钢岚》的二次元美术风格但又想要更丰富的玩法,《战场女武神4》融合了策略与动作的战斗系统则是不二之选。
b.国产佳作:《圣女战旗》
推荐理由:同样是国产游戏,《圣女战旗》在策略性上比《钢岚》走得更远。它拥有精美的立绘和硬核的关卡设计,能让你体验到不输于国外经典的、富有挑战性的策略战棋玩法。
3. 如果你是冲着"机甲"题材而来:
a. "机甲 x 策略解谜"神作:《陷阵之志》
推荐理由:如果你追求的是机甲与策略的完美结合,那么《陷阵之志》是你的终极答案。它剔除了所有养成元素,将机甲战斗提炼为精妙的策略谜题,每一回合的体验都比《钢岚》的重复刷图有趣得多。
b. "机甲 x 战前构筑"代表:《钢铁指挥官》
推荐理由:如果你是"策略+机甲"爱好者,但对《钢岚》的养成系统感到疲惫,那么《钢铁指挥官》值得一试。它将核心乐趣聚焦于"战前构筑"与"类自走棋"的策略博弈上,能让你体验到更纯粹的机甲对战乐趣,其赛博斗蛐蛐的可玩性远超《机动战队大作战》。
【总结】综合评分:6 / 10
如果你是机甲迷,又喜欢慢慢养成的感觉,那《钢岚》应该挺适合你。但如果你是冲着硬核、公平的战棋策略来的,那这游戏八成会让你失望。
(注:评测基于主线前3章体验,未完全通关)
【前言】
玩游戏嘛,开心最重要。评分并不是我写这些评测的初衷,只是作为许多游戏都略有涉猎的杂食型玩家,想借此帮助大家更快找到心仪的游戏,少走弯路。毕竟谁的钱和时间都不是大风刮来的。我花几十个小时打钢岚写评论,也许就能帮那些原本不适合这款游戏的玩家省下数个小时。
《钢岚》通过其独特的机甲题材,与富有深度的断肢系统,打造了二游战旗中独一无二的体验。可惜,纸终究是包不住火的。随着游戏进度不断地推进,藏在"战棋"伪装下的数值糟粕便一览无遗。每天上线推几关主线的时间也很快被做每日任务给挤占殆尽,导致游戏体验直线下降。
【玩法体验】★★★☆☆
核心感受:策略为表,数值为里。
(一)概要
该游戏的战旗玩法引入了『部件系统』,这增加了玩家Diy机甲的自由度,也大幅提升了策略深度。这使得该游戏在战旗二游中独树一帜。
但其围绕体力与抽卡系统所打造的以养成为核心的游戏体验,使得围绕『部件系统』展开的断肢等精妙的策略最终变为了纸上谈兵,练度不够终究还是以卵击石、螳臂当车,如果有掩体机制玩家或许还能创造奇迹,但可惜钢岚偏向日式战旗并没有掩体机制。
既然最后还是偏向了数值比拼的机甲养成,那养成更轻松(回合制卡牌等)、参与感更强(TPS、ARPG等)的品类自然会有更多受众。战旗游戏因为其局内决策的复杂性,AI也显得比较 "愚笨",外加部分关卡有回合数限制,自动档的体验是非常糟糕的。每日任务耗时并不长,养成曲线相对平滑,对于喜欢机甲的玩家来说,依然是值得推荐的3D手游。
(二)优点
1. 纯正的机甲浪漫:对于机甲爱好者而言,这无疑是一场盛宴。从硬朗的机体设计到高度自由的涂装系统,每一个细节都精准地击中了"猛男的浪漫"。
2. "断肢"带来的战术火花:战斗中最具特色的系统。精确破坏敌方机甲的部位,不仅带来了视觉上的爽快感,也为战斗增添了一抹战术色彩。对于想体验《暴战机甲兵》、《前线任务》式"拆机"快感又苦于语言障碍的玩家,本作是绝佳的"代餐"。
(三)槽点
1. 双重门槛:等级与数值的枷锁
主线卡等级:不刷日常就别想推主线(我没捡过宝箱,许可等级被卡住了),这种"完成KPI才发工资"式的体验,极大地消磨了我探索主线(剧情)的热情。
关卡即"数值检测器":主线2-7就初现端倪,Boss恐怖的回血能力,让一切战术在"伤害够不够"这道硬指标面前都显得苍白无力。
我期望的战旗体验: "勇者用谋略巧妙化解了Boss的机制/谋略,经过紧张刺激的对战后,勇者最终险胜Boss"
实际的上手体验: "勇者拿起了🗡️~勇者砍向了怪物!勇者的🗡️断了…勇者必须去强化他的🗡️!勇者又回来了~勇者的🗡️又断了…勇者没体力下机了→💤"
2. 养成兔子洞:深不见底的强度焦虑
"人机合一"的代价:典型的专武式池子,机师配专属机甲才能发挥大部分实力,同时还是双up池,新手给的钻石抽一组『机师+机甲』都难,零氪党、微氪党不攒抽蹲限定很容易吃瘪。1.5%~100%的出货率(没抽出来一次涨一点)还有40%概率会歪,无论是对收集党还是强度党来说都算不上友好。
装备全靠"赌":品质、等级纯随机,且无法升级(改装提升不大)。想凑齐一套极品装备,需要的不仅仅是天天上线清体力的耐心,还需要一些运气。
3. 策略"画饼":深度与养成强绑定
"鸡肋"的养成与配套: 最典型的就是武器改装受限于竞技场段位,而段位又基本取决于数值。这种实际上就是养成系统的一套正反馈循环,但通过这种套循环逐步解锁策略的设计,使得对于新玩家而言,模组、元件、芯片本质上只是增加养成深度的工具,而非提供策略深度、增强可玩性的玩法内容。但这些看似鸡肋的养成项却又正是发挥出更多"人机合一"实力的关键。
【剧情】★★★☆☆
CG惊艳,剧本尚可
cg里面的机甲巨帅。剧本比较直白,但代入感还行。
可惜主线任务被玩家许可等级死死卡住,导致故事体验断断续续,再好的戏也出不来味儿了。
【美术】★★★★☆
机甲惊艳,立绘尚可,技能平庸
建模:机甲的设计绝对是业界顶尖水准,无论是造型还是可自定义的涂装,都让机甲迷狂喜。
立绘:角色原画立绘不算特别好看,不过最近送的泳装很顶。
技能:战斗动画演出单一,后期重复感较强(相比于少前2)。
【相似游戏推荐】
1. 如果你喜欢《钢岚》的"数值养成+轻度战棋"模式:
更优选择:《物华弥新》
推荐理由:同样是数值驱动的二游战棋,但《物华弥新》的养成曲线更平滑,零氪体验更佳,没有PVP压力,可以让你更纯粹地享受角色收集和养成的乐趣,而不用像在《钢岚》中那样为强度焦虑。
2. 如果你因《钢岚》的"策略深度不足"而失望:
a. 单机战棋代表作:《XCOM 2》与《战场女武神4》
推荐理由:如果你想体验单机战棋的顶尖水平,这两个系列分别是美式战旗(重策略)与日式战旗(重养成)的标杆。厌倦了《钢岚》的数值比拼?《XCOM 2》能给你带来纯粹的、硬核的策略挑战。而如果你喜欢《钢岚》的二次元美术风格但又想要更丰富的玩法,《战场女武神4》融合了策略与动作的战斗系统则是不二之选。
b.国产佳作:《圣女战旗》
推荐理由:同样是国产游戏,《圣女战旗》在策略性上比《钢岚》走得更远。它拥有精美的立绘和硬核的关卡设计,能让你体验到不输于国外经典的、富有挑战性的策略战棋玩法。
3. 如果你是冲着"机甲"题材而来:
a. "机甲 x 策略解谜"神作:《陷阵之志》
推荐理由:如果你追求的是机甲与策略的完美结合,那么《陷阵之志》是你的终极答案。它剔除了所有养成元素,将机甲战斗提炼为精妙的策略谜题,每一回合的体验都比《钢岚》的重复刷图有趣得多。
b. "机甲 x 战前构筑"代表:《钢铁指挥官》
推荐理由:如果你是"策略+机甲"爱好者,但对《钢岚》的养成系统感到疲惫,那么《钢铁指挥官》值得一试。它将核心乐趣聚焦于"战前构筑"与"类自走棋"的策略博弈上,能让你体验到更纯粹的机甲对战乐趣,其赛博斗蛐蛐的可玩性远超《机动战队大作战》。



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