下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
192
攻略
论坛
艾斯特莱雅
全部评价
全部
带图
9
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
15
日常肝度
25
运行稳定性
21
操作体验
17
玩法设计
8
资源获取
7
广告频率
4
音效音乐
2
游戏平衡
1
UI设计
1
画面视觉
1
好人有好鲍
好人有好鲍
玩过
给4星合适些,但是想了一下现在这环境五星没问题。
游戏有广告,但是看不看一点影响没有而且好像就10个广告吧。我是没看过,因为给的东西很少,很符合游戏爆率了。
玩法方面方面非常好,就是爆率低了点,不过有扭蛋,这玩意挺好。 白一次就赚回来了,商人卖的材料技能宝石这些玩意死贵死贵的,当然还能出6级装备。
玩困了就睡觉,玩腻了就不玩了。
做装备和刷金币这个过程着急也没用,脸白玩家可能扭蛋扭扭就金装做出来了。
这游戏我是挺喜欢的,就是金币在多给个3成或者商人东西降个5成就好了。
怎么忍住扭蛋啊。
2025/11/4
来自 Vivo IQOO Z10x
rrtty
rrtty
玩过
从总体角度上来讲游戏很深奥,可以看出作者很努力去做了;游戏里的人物很特别很有个性,玩法随大流但是比较大器晚成;游戏操作很流畅相较于其他游戏更特殊(操作体验与端游大差不差);内容独特,npc与boss很有个性,对于有无经验的都很友好,boss很真实;游戏玩法优秀且丰富但每个地图都很独特都有不一样的风彩;游戏画风很熟悉但页面独特,游戏里可选择的道路很多但都不复杂;整体来讲,游戏比较有个性,玩法多样,暂时比较冷门,适合周末玩,游戏减去了许多不必要的部分,所以内存较少,游戏玩法清晰简单明白。
一只小闪光
:
请问端游叫什么
2026/2/9
来自 Vivo V2080A
User111296412
User111296412
玩过 8.3 小时后评价
一般吧就是探索地图打怪升级很朴素的像素RPG难得难得,想回归本味的路线可以体验一下,整体很好没有什么毛病,不是很吃操作多刷装备单人也能过,能联机这一点就很棒啊,上架上架,还想玩
阿白
:
这为什么玩不了了?
2026/8/24
来自 小米25053RT47C
流泪bear🐻
流泪bear🐻
玩过
我个人感觉很中规中矩,
🙌🏻合作体验:
我是联机的,两个人玩,如果组队可以调节角色来促进配合。
🎮可玩性:
根据不同的难度,关卡也不一样。我感觉到第三关boss就很难了。(可能我以前没接触过这种游戏)角色活动很灵活,挺自由的😁
寒鱼
:
咋联机的?必须在同一网络吗?
2026/2/22
来自 华为AGS6-W00
TWOL
TWOL
玩过 2.4 小时后评价
🙌🏻合作体验:
提高朋友默契,情侣理解
🔗网络优化:
有时候会延迟
🎮可玩性:
挺好玩的,无论单机还是联机都有可玩性
2025/11/23
来自 Vivo IQOO 13
。
。
玩过
玩了七个小时终于刷出来一件紫色装备,至今不知道怎么获得给这么多强化券
2026/2/27
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
蒜香咸鱼
蒜香咸鱼
玩过
很好玩的一款游戏,和朋友一起玩的,像早期冒险游戏,那种魔王勇者之类的那种感觉,就是联机的时候会不太好操作,需要在联机大厅里找朋友创建的房间。 输入那个密码好像不太行显示搜索不到,不知道是不是我自己的问题
总体来说还是非常不错的,就是我比较菜好多装备刷不出来🥺弓箭手很好玩。。。
2026/4/9
来自 Oppo A58
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青芒
青芒
玩过
希望作者可以降低一下买东西的价格并增加下卖出的价格🙂
✍🏻建议:
增加下聊天栏,不然容易误解别人的意思🙂
2025/11/29
来自 OPPO R9
该用户已注销
该用户已注销
玩过
4天3职业50小时高强度试玩 自认为是很能肝的了 我说句公道话
1、视听很不错 尤其是受击反馈 恍惚里甚至觉得开了震动 而且界面UI莫名舒服
2、关卡强度刚好 操作简单 怪物不难但很恶心 那你可不知道谁才是滑步王子
3、武器成长完美 所有的装备都有各自的作用 不过'黄'升'蓝'要材料 '蓝'升'紫'除了材料还要'黄'就离谱 快开充值 我要买背包
4、其他数值成长方面也都很全 没有等级系统一开始感觉很惊喜 现在回头看那几个'白本'我算是明白了
以上几点放在任何一个有剧情的游戏里都会发光
这里没有
于是开始了500遍的单曲循环 六七刀一只的同一种怪要砍一万只
新档为了做装备 60多次难度1毕业 60多次难度2毕业 90多次难度3毕业 60多次难度4毕业
难度5积压很久有点破防来吐槽一下 那叫什么'魂之核心'从我玩这游戏开始就见过两个 BOSS的遗物都比这多 一点不夸张 比飞行员还难找 而且一个装备需要10个 我的天 注意 这只是'黄'升'蓝' '白本'单一装备毕业需要同时拥有'黄''蓝'和BOSS材料之一 再往回说 '白'加10个'魂之灵体'才能到'黄' 而'黄'的爆率比灵体高多了 真是搞笑逻辑
如果你说那300把毕业4套不是很快吗 告诉你这4套只是'白本'毕业 也只能算是金装的材料 12分之1的材料 而其余11种坐牢程度不亚于'白本'装备
游戏完整流程是 进本开刷 大概率全是'白' 运气好一个或者两个'黄' 没有材料 30次内会出一两个'蓝' 而'黄'升'蓝'的材料基本没有 BOSS材料一两个 30次以上60次内材料明显增多 但一样入不敷出 或者作用过期 这时你可能有了几个'蓝''黄'和对应BOSS材料 找谁兑换呢 没错 还是这个本 地牢内固定有商人 但商品不固定 于是需要大负重多次下本然后得到你想要的装备
唠叨这些不是好高骛远贪图毕业 或者妄想缩短游戏寿命 而是设计逻辑有小缺陷 但是这个缺陷对养成是致命的 爆装备对玩家来说是应该是惊喜 尤其是数值不膨胀的这款 大多都该是一步一个脚印的提升 提高过渡材料爆率 玩家从白装自己升到紫装是很有成就感的 不要扼杀大家的游戏热情 流程重复单调 还没正反馈 榨片饭听了都流泪
游戏还会玩 我的目标就是生命大剑和反伤大棉袄
可惜地牢里全是水果 我只能说不愧是你 爱死芙露特
要不给我发俩券吧 我叫石家庄陈奕迅
潺潺而镜
:
NB
2025/6/14
来自 Android 设备
kerokero
kerokero
玩过 119 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
这游戏我觉得背景音乐与战斗系统都不是很好
.
我不是一个喜欢长评的人,但我觉得这游戏很有潜力,虽然我不是做游戏的,不过我还是想提几个建议,看看有没有帮助或者产生一些灵感
.
上方向键改为跳跃,人物始终在屏幕中央居中。场景展示以人物为中心对称,避免手指操作遮挡重要的画面。超出场景外的画面用背景图补
如果攻击方式更改不困难的话,攻击摇杆被使用代替攻击键,而攻击摇杆去控制攻击的方向。将攻击摇杆放大覆盖画面,摇杆中心点对着人物中心点,透明度降到0,移动摇杆层级再覆盖攻击摇杆,这样也许能做到像泰拉瑞亚一样的攻击方式
.
地图背景音乐有一种死气沉沉氛围,但是这不是一个恐怖游戏,而是一个地牢杀怪有Roguelike元素在里面的游戏,音乐应该起到引导情绪和配合地图环境的作用
.
UI设计的不好,一开始我以为拿的哪个RPG的界面改改布局就上架了,结果发现这是用Unity开发的...虽然我没用过我也不清楚,但我觉得用Unity开发的话应该能做更丰富的页面吧
.
照目前的测试品来看,武器和装备应该有一个明显的反馈,装备穿戴后人物更好看了,或者武器的招式更强更帅之类的。而且我强烈要求添加技能的系统,如果职业之间都有自己独特华丽的招数,那么对于这个游戏的寿命应该是很有帮助的
.
现在这个半成品应该只是测试功能的,其他的就不多说了,主要还是战斗系统的问题,这样的操作方法实在是别扭,打远程没法控制人物的攻击方向,就像是脖子落枕不能乱动一样难受。实在是不明白为什么这么设计,连魂斗罗都能抬头,但它却不能
kerokero
:
其实这样的操作方式也不是不能玩,只不过需要了更多学习成本,这样的话就没有人能更深入的玩下去,因为目前阶段的游戏并没有能吸引人的内容。权衡利弊下来,人家还不如选择玩别的
修改于 2024/7/2
来自 华硕ROG Phone 6 Series
论坛
关注
艾斯特莱雅
官方入驻
7.1
多人联机
独立游戏
冒险
多人联机
独立游戏
冒险
共 192 条评价
近期趋势
总结 -
复古的像素美术与多职业联机刷本的探索感受到认可,通过地牢收集材料打造装备的养成线较为纯粹,但秘境材料爆率偏低与成套装备的打造成本仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价