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评价
167
攻略
论坛
艾斯特莱雅
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
167个评价
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带图
8
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
13
日常肝度
22
运行稳定性
19
操作体验
16
好人有好鲍
玩过
给4星合适些,但是想了一下现在这环境五星没问题。
游戏有广告,但是看不看一点影响没有而且好像就10个广告吧。我是没看过,因为给的东西很少,很符合游戏爆率了。
玩法方面方面非常好,就是爆率低了点,不过有扭蛋,这玩意挺好。 白一次就赚回来了,商人卖的材料技能宝石这些玩意死贵死贵的,当然还能出6级装备。
玩困了就睡觉,玩腻了就不玩了。
做装备和刷金币这个过程着急也没用,脸白玩家可能扭蛋扭扭就金装做出来了。
这游戏我是挺喜欢的,就是金币在多给个3成或者商人东西降个5成就好了。
怎么忍住扭蛋啊。
石家庄陈奕迅
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
4天3职业50小时高强度试玩 自认为是很能肝的了 我说句公道话
1、视听很不错 尤其是受击反馈 恍惚里甚至觉得开了震动 而且界面UI莫名舒服
2、关卡强度刚好 操作简单 怪物不难但很恶心 那你可不知道谁才是滑步王子
3、武器成长完美 所有的装备都有各自的作用 不过'黄'升'蓝'要材料 '蓝'升'紫'除了材料还要'黄'就离谱 快开充值 我要买背包
4、其他数值成长方面也都很全 没有等级系统一开始感觉很惊喜 现在回头看那几个'白本'我算是明白了
以上几点放在任何一个有剧情的游戏里都会发光
这里没有
于是开始了500遍的单曲循环 六七刀一只的同一种怪要砍一万只
新档为了做装备 60多次难度1毕业 60多次难度2毕业 90多次难度3毕业 60多次难度4毕业
难度5积压很久有点破防来吐槽一下 那叫什么'魂之核心'从我玩这游戏开始就见过两个 BOSS的遗物都比这多 一点不夸张 比飞行员还难找 而且一个装备需要10个 我的天 注意 这只是'黄'升'蓝' '白本'单一装备毕业需要同时拥有'黄''蓝'和BOSS材料之一 再往回说 '白'加10个'魂之灵体'才能到'黄' 而'黄'的爆率比灵体高多了 真是搞笑逻辑
如果你说那300把毕业4套不是很快吗 告诉你这4套只是'白本'毕业 也只能算是金装的材料 12分之1的材料 而其余11种坐牢程度不亚于'白本'装备
游戏完整流程是 进本开刷 大概率全是'白' 运气好一个或者两个'黄' 没有材料 30次内会出一两个'蓝' 而'黄'升'蓝'的材料基本没有 BOSS材料一两个 30次以上60次内材料明显增多 但一样入不敷出 或者作用过期 这时你可能有了几个'蓝''黄'和对应BOSS材料 找谁兑换呢 没错 还是这个本 地牢内固定有商人 但商品不固定 于是需要大负重多次下本然后得到你想要的装备
唠叨这些不是好高骛远贪图毕业 或者妄想缩短游戏寿命 而是设计逻辑有小缺陷 但是这个缺陷对养成是致命的 爆装备对玩家来说是应该是惊喜 尤其是数值不膨胀的这款 大多都该是一步一个脚印的提升 提高过渡材料爆率 玩家从白装自己升到紫装是很有成就感的 不要扼杀大家的游戏热情 流程重复单调 还没正反馈 榨片饭听了都流泪
游戏还会玩 我的目标就是生命大剑和反伤大棉袄
可惜地牢里全是水果 我只能说不愧是你 爱死芙露特
要不给我发俩券吧 我叫石家庄陈奕迅
潺潺而镜
:
NB
🦈🖐
游戏时长 27.5 小时
推荐:
画面音乐
我个人单方面溺爱此游,但对于大众我认为谨慎入坑。
——
首当其冲的是,肝,很肝。
以及内容就是刷本,升装备,刷本,升装备。
——以上能接受的话,那么⬇️——
人物画的很萌,而且有职业分化。
是我苦苦追求的多职业联机刷本像素游。
—
以下是负面部分总结:
(怨念有点大废话很多)
——
整体流程:
如果是急于推进度,目标是尽快升级、副本全通、装备升至顶级然后毕业换游,那么这将是坐牢中的坐牢。(不过如果是经常接触刷本类rpg的应该还挺能接受)
—首先:
各职业基础属性差别很大需注意。各副本难度跨度较大,以及小怪和boss伤害差距也大。伤害判定非常吃装备抗性,很难越级推。以及boss和boss之间攻击方式有区别(整体打下来我觉得吸血鬼比前面几个本的还简单)。
—其次:
好的装备和升级材料掉率低。要么漫无边际地刷本凑材料,要么锤30遍boss兑换一个其实也没有 那么 强的武器(或材料)。
不过还有办法,金币购买武器和材料。每日登录能领,刷本时所有不要的掉落物通通卖掉,杀怪时也会掉落金币。但是你要用这个金币买能打过沙漠往后的副本的东西……实在堪忧。一件装备出售赚个15左右,再一看一个材料卖你5k一个技能残页卖你6k,技能残页还需要集好几份才能学习,那也确实是不太够用。
(不过装备升级书这个目前我还没太研究。)
—以及联机:
直接联机大厅找房间很方便,这个我太喜欢了👍
服务器不稳定,大多数时候差不多两个本的时间就会断开一次。主要是断开没有系统提示,有时会难以发觉。不过重开房间就行,所幸存档的模式是按单个玩家单个人物来进行储存的,所以其实反复重开房间也问题不大。
❗️作为联机游最难受的部分:双方掉落物和资源不互通,如果要交换就只能用交易券(前提为双方都得有交易券),以及一次交易只能交易单个物品。
—最后:
还有很多细节上的东西,但是之前去b站看了看作者那边没什么动静,不知道还看不看评价还能不能维护更新,所以暂时也没想接着写了。
以及我推本进度完全推不动了,摆一会儿,后期的本还未体验,致歉。
————
(纯当养老休闲刷本游戏可能还能接受,但是谁愿意拿这类作品养老呢)
好困不码了不码了。之后有新进度再写吧。
🦈🖐
:
以及还有没有多职业联机刷本像素小游戏推荐,馋😭😭😭
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
🎮可玩性:
横版动作类游戏,支持单人游戏和多人房间模式。基础操作是经典动作类的左摇杆右按键,有新手引导,上手门槛略高。体验上很接近RPG游戏,以刷关捡装备为主,有制作系统,可以制作道具和装备等。
地图类似于副本,有明确的等级划分。进去之后是若干小房间,有可探索空间。遇到怪战斗后有经典肉鸽三选一,可以进行增强。BOSS战斗房间是单独的场地,战斗在满足一定属性数值的基础上,有一些可操作空间。
⚖️养成
主要是装备和天赋两部分。装备有品级和词条设定,关卡战斗随机掉落,部位、品级和词条都有随机性,易用性不太行。
天赋是角色可用技能,通过收集残页碎片后习得,培养相对缓慢,有和无的差别比较大。
另有图鉴功能,包括装备、材料、道具、宝石的点亮展示,装备可以看到词条属性范围。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,画面整体色调偏暗,光源的处理比较好。角色造型很丰富,职业特点比较突出,辨识度较高。界面布局很像单机RPG,功能逻辑清晰,UI比较简单。
战斗表现力较好,有丰富的技能效果,打击感还可以。BOSS战斗有看点,可以作为视频素材。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点非常少,只有每日粉尘和金币两种资源可以看广告获得,每种五次。没有讨厌的插屏跳出,已经是非常良心了。
✍🏻建议:
1.没有做装备对比,两件相同装备要自己切界面查看哪个更好,十分不便。可以考虑做一键穿戴功能,很多单机游戏都有一键最强。
2.建议增加关卡小地图,至少可以看到哪些房间已经探索过了。
用户8848
玩过
画风比较喜欢,就是有点暗,调亮了又糊🙃最适合的还是调暗,窝被里玩😃
游戏是类似元气骑士的地牢+随机局内增益。区别是目的不止于通关,而是打装备,用打来的装备和材料造更好的装备,然后打更难的boss。实际肉鸽属性不强,主要是养成。
玩家控制的角色以及小怪都是十分简单的模组,没有花里胡哨的巨大aoe,也没有巨远的锁头攻击,是非常复古的风格(它甚至没有自动转向)。对于手游玩家上手应该不算容易。你可以感受到自己技术的精进。当然对于养成游戏多少是有点单调了。
这游戏是有联机功能的。可以创建房间,或者加入他人的房间,一起游戏,增加资源利用率。但是因为游戏过于冷门,或者说它本质上只是单机,只适合跟身边的朋友,或者群友开黑。
交易功能也是一个特色。因为高级材料和装备掉落非常不稳定,并且随机范围包括了不同职业的装备,可以通过交易功能跟好友交换物品,加快养成。
如果一个人玩的话,由于技术门槛,还有地牢房间之多,进展会比较缓慢,热情也不会很高。直到突然发现规律能够有序推进,又会发现要非常非常肝。很容易被遗忘在主页的游戏。在被别的游戏卡池坑吐的时候倒蛮适合过来回归一下游戏的本质(笑)
因为我配置比较低,在普通3关以后的关卡,以及在线联机中,人物动作都有明显的延迟,玩得不是很舒服。
还有就是看完的广告并不会被系统删除,而是会长期占用空间😇可以去文件管理里头把那些广告文件删掉。但是千万别直接删文件夹,那会导致丢档(血与泪的教训😭),要进去删那些可播放、可查看的文件。
ps:查了一下艾斯特莱雅是希腊神话里的正义女神。无用的知识增加了()
QwQ戏子
:
秘境是人能打的吗,零帧起手调头平A,就秘境一来说真恶心孩子玩牧师被调教坏了
TWOL
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🙌🏻合作体验:
提高朋友默契,情侣理解
🔗网络优化:
有时候会延迟
🎮可玩性:
挺好玩的,无论单机还是联机都有可玩性
阿良
玩过
推荐:
可玩性
可玩性还可以,画面这些偏像素风,游玩过程这些都可以
就是有些太肝了,一个信物要30才能搞一件装备,要集齐一个套系要刷接近一百遍关卡,收集癖的癌症
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三十
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了一会🌃画面音乐:
画面太暗了有点,能把这个改进一下吗,介意在亮度暗的地方玩,把手机亮度调高的,别忘记调低,眼睛真的会瞎的
然后呢,就是有点太难打了,还有点吃手法了,个人还是比较喜欢这种类型的,就是太肝,其他除了亮度都还行
A1liea
游戏时长 119 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏我觉得背景音乐与战斗系统都不是很好
.
我不是一个喜欢长评的人,但我觉得这游戏很有潜力,虽然我不是做游戏的,不过我还是想提几个建议,看看有没有帮助或者产生一些灵感
.
上方向键改为跳跃,人物始终在屏幕中央居中。场景展示以人物为中心对称,避免手指操作遮挡重要的画面。超出场景外的画面用背景图补
如果攻击方式更改不困难的话,攻击摇杆被使用代替攻击键,而攻击摇杆去控制攻击的方向。将攻击摇杆放大覆盖画面,摇杆中心点对着人物中心点,透明度降到0,移动摇杆层级再覆盖攻击摇杆,这样也许能做到像泰拉瑞亚一样的攻击方式
.
地图背景音乐有一种死气沉沉氛围,但是这不是一个恐怖游戏,而是一个地牢杀怪有Roguelike元素在里面的游戏,音乐应该起到引导情绪和配合地图环境的作用
.
UI设计的不好,一开始我以为拿的哪个RPG的界面改改布局就上架了,结果发现这是用Unity开发的...虽然我没用过我也不清楚,但我觉得用Unity开发的话应该能做更丰富的页面吧
.
照目前的测试品来看,武器和装备应该有一个明显的反馈,装备穿戴后人物更好看了,或者武器的招式更强更帅之类的。而且我强烈要求添加技能的系统,如果职业之间都有自己独特华丽的招数,那么对于这个游戏的寿命应该是很有帮助的
.
现在这个半成品应该只是测试功能的,其他的就不多说了,主要还是战斗系统的问题,这样的操作方法实在是别扭,打远程没法控制人物的攻击方向,就像是脖子落枕不能乱动一样难受。实在是不明白为什么这么设计,连魂斗罗都能抬头,但它却不能
A1liea
:
其实这样的操作方式也不是不能玩,只不过需要了更多学习成本,这样的话就没有人能更深入的玩下去,因为目前阶段的游戏并没有能吸引人的内容。权衡利弊下来,人家还不如选择玩别的
云
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
说实话,进游体验了一下,画风音乐确实不错挺好,他的像素风和背景音乐还有里面的人物,你只有进了游才会知道那种感觉😇,但是不足之处需要论论,以下
1.新手教程:作为一个游戏的重要组成部分,应当尽可能的详略得当,表达明确,先说问题比较明显的,教程中最后一个大坑的教学文字表达有些令人疑惑😵,我去过那个坑的时候是采用冲刺跳跃挂墙然后连跳过去的,如果不看作者在tap发的视频都不会知道超级大跳的存在,而且知道了也是试了一会才试会,滑动过去的时间需要快,建议在教程里加一个快速滑动告知,会比较好🙂;还有技能问题,长按攻击键是技能也是我自己无意中试出来的,希望技能教学可以加入新手教程;然后建议在新手教程中加入开宝箱的交互,让玩家知道有宝箱的存在并且知道怎么打开宝箱;还有冲刺躲过怪的时间暂缓立场,我在游玩的过程中突然触发了,有一种莫名其妙的感觉😕,然后又去尝试如何出发,希望这个的触发也能加入新手教程;新手教程会影响新玩家继续游玩下去的时间时长,希望作者重视一下🙏。
2游戏体验:讲真的,没有打击感,而与怪物接触受到伤害时却没有击退,只是冒数字,然后就框框的扣血,导致没有那种打架的感觉,希望作者更新出敌我受到攻击时被击退的效果,会让游戏的体验大大的提升;然后说实话感觉技能单独设立一个键比较好,不然想要发动技能时总感觉不连贯,没有连击感;还有地图,找不到路怎么办😵,看到了宝箱可是找半天都没发现哪条路可以过去,希望作者考虑考虑。毕竟是游戏的玩法,有提升后自然会长久。
3多人联机:这个我明天和朋友玩了再说😉。
体验下来我觉得这个游戏潜力还是蛮大的,像素风经典标准,希望能成为一款我手机里常驻的游戏🙏。
♦️♦️♦️♦️♦️
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难道探索发现不是乐趣。。。
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