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9
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
画面优秀
15
日常肝度
25
运行稳定性
21
操作体验
17
玩法设计
8
资源获取
7
广告频率
4
音效音乐
2
画面视觉
1
UI设计
1
游戏平衡
1
rrtty
玩过
从总体角度上来讲游戏很深奥,可以看出作者很努力去做了;游戏里的人物很特别很有个性,玩法随大流但是比较大器晚成;游戏操作很流畅相较于其他游戏更特殊(操作体验与端游大差不差);内容独特,npc与boss很有个性,对于有无经验的都很友好,boss很真实;游戏玩法优秀且丰富但每个地图都很独特都有不一样的风彩;游戏画风很熟悉但页面独特,游戏里可选择的道路很多但都不复杂;整体来讲,游戏比较有个性,玩法多样,暂时比较冷门,适合周末玩,游戏减去了许多不必要的部分,所以内存较少,游戏玩法清晰简单明白。
一只小闪光
:
请问端游叫什么
该用户已注销
玩过
4天3职业50小时高强度试玩 自认为是很能肝的了 我说句公道话
1、视听很不错 尤其是受击反馈 恍惚里甚至觉得开了震动 而且界面UI莫名舒服
2、关卡强度刚好 操作简单 怪物不难但很恶心 那你可不知道谁才是滑步王子
3、武器成长完美 所有的装备都有各自的作用 不过'黄'升'蓝'要材料 '蓝'升'紫'除了材料还要'黄'就离谱 快开充值 我要买背包
4、其他数值成长方面也都很全 没有等级系统一开始感觉很惊喜 现在回头看那几个'白本'我算是明白了
以上几点放在任何一个有剧情的游戏里都会发光
这里没有
于是开始了500遍的单曲循环 六七刀一只的同一种怪要砍一万只
新档为了做装备 60多次难度1毕业 60多次难度2毕业 90多次难度3毕业 60多次难度4毕业
难度5积压很久有点破防来吐槽一下 那叫什么'魂之核心'从我玩这游戏开始就见过两个 BOSS的遗物都比这多 一点不夸张 比飞行员还难找 而且一个装备需要10个 我的天 注意 这只是'黄'升'蓝' '白本'单一装备毕业需要同时拥有'黄''蓝'和BOSS材料之一 再往回说 '白'加10个'魂之灵体'才能到'黄' 而'黄'的爆率比灵体高多了 真是搞笑逻辑
如果你说那300把毕业4套不是很快吗 告诉你这4套只是'白本'毕业 也只能算是金装的材料 12分之1的材料 而其余11种坐牢程度不亚于'白本'装备
游戏完整流程是 进本开刷 大概率全是'白' 运气好一个或者两个'黄' 没有材料 30次内会出一两个'蓝' 而'黄'升'蓝'的材料基本没有 BOSS材料一两个 30次以上60次内材料明显增多 但一样入不敷出 或者作用过期 这时你可能有了几个'蓝''黄'和对应BOSS材料 找谁兑换呢 没错 还是这个本 地牢内固定有商人 但商品不固定 于是需要大负重多次下本然后得到你想要的装备
唠叨这些不是好高骛远贪图毕业 或者妄想缩短游戏寿命 而是设计逻辑有小缺陷 但是这个缺陷对养成是致命的 爆装备对玩家来说是应该是惊喜 尤其是数值不膨胀的这款 大多都该是一步一个脚印的提升 提高过渡材料爆率 玩家从白装自己升到紫装是很有成就感的 不要扼杀大家的游戏热情 流程重复单调 还没正反馈 榨片饭听了都流泪
游戏还会玩 我的目标就是生命大剑和反伤大棉袄
可惜地牢里全是水果 我只能说不愧是你 爱死芙露特
要不给我发俩券吧 我叫石家庄陈奕迅
潺潺而镜
:
NB
好人有好鲍
玩过
给4星合适些,但是想了一下现在这环境五星没问题。
游戏有广告,但是看不看一点影响没有而且好像就10个广告吧。我是没看过,因为给的东西很少,很符合游戏爆率了。
玩法方面方面非常好,就是爆率低了点,不过有扭蛋,这玩意挺好。 白一次就赚回来了,商人卖的材料技能宝石这些玩意死贵死贵的,当然还能出6级装备。
玩困了就睡觉,玩腻了就不玩了。
做装备和刷金币这个过程着急也没用,脸白玩家可能扭蛋扭扭就金装做出来了。
这游戏我是挺喜欢的,就是金币在多给个3成或者商人东西降个5成就好了。
怎么忍住扭蛋啊。
蒜香咸鱼
玩过
很好玩的一款游戏,和朋友一起玩的,像早期冒险游戏,那种魔王勇者之类的那种感觉,就是联机的时候会不太好操作,需要在联机大厅里找朋友创建的房间。 输入那个密码好像不太行显示搜索不到,不知道是不是我自己的问题
总体来说还是非常不错的,就是我比较菜好多装备刷不出来🥺弓箭手很好玩。。。
gxgxhh
玩过
用完一整套体验下来,至少一本二本都没啥问题,但是感觉有一个最大的问题就是,画面有一点亮度过量的话会有点灰蒙蒙的,暗的话就啥都看不清了,最希望改的还有就是能多加一些怪物品种,以及小地图之类的,其次就是增加快捷栏😉
流泪bear🐻
玩过
我个人感觉很中规中矩,
🙌🏻合作体验:
我是联机的,两个人玩,如果组队可以调节角色来促进配合。
🎮可玩性:
根据不同的难度,关卡也不一样。我感觉到第三关boss就很难了。(可能我以前没接触过这种游戏)角色活动很灵活,挺自由的😁
寒鱼
:
咋联机的?必须在同一网络吗?
。
玩过
玩了七个小时终于刷出来一件紫色装备,至今不知道怎么获得给这么多强化券
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TWOL
玩过 2.4 小时后评价
🙌🏻合作体验:
提高朋友默契,情侣理解
🔗网络优化:
有时候会延迟
🎮可玩性:
挺好玩的,无论单机还是联机都有可玩性
🦈🖐
玩过 27.5 小时后评价(总时长 28.9 小时)
我个人单方面溺爱此游,但对于大众我认为谨慎入坑。
——
首当其冲的是,肝,很肝。
以及内容就是刷本,升装备,刷本,升装备。
——以上能接受的话,那么⬇️——
人物画的很萌,而且有职业分化。
是我苦苦追求的多职业联机刷本像素游。
—
以下是负面部分总结:
(怨念有点大废话很多)
——
整体流程:
如果是急于推进度,目标是尽快升级、副本全通、装备升至顶级然后毕业换游,那么这将是坐牢中的坐牢。(不过如果是经常接触刷本类rpg的应该还挺能接受)
—首先:
各职业基础属性差别很大需注意。各副本难度跨度较大,以及小怪和boss伤害差距也大。伤害判定非常吃装备抗性,很难越级推。以及boss和boss之间攻击方式有区别(整体打下来我觉得吸血鬼比前面几个本的还简单)。
—其次:
好的装备和升级材料掉率低。要么漫无边际地刷本凑材料,要么锤30遍boss兑换一个其实也没有 那么 强的武器(或材料)。
不过还有办法,金币购买武器和材料。每日登录能领,刷本时所有不要的掉落物通通卖掉,杀怪时也会掉落金币。但是你要用这个金币买能打过沙漠往后的副本的东西……实在堪忧。一件装备出售赚个15左右,再一看一个材料卖你5k一个技能残页卖你6k,技能残页还需要集好几份才能学习,那也确实是不太够用。
(不过装备升级书这个目前我还没太研究。)
—以及联机:
直接联机大厅找房间很方便,这个我太喜欢了👍
服务器不稳定,大多数时候差不多两个本的时间就会断开一次。主要是断开没有系统提示,有时会难以发觉。不过重开房间就行,所幸存档的模式是按单个玩家单个人物来进行储存的,所以其实反复重开房间也问题不大。
❗️作为联机游最难受的部分:双方掉落物和资源不互通,如果要交换就只能用交易券(前提为双方都得有交易券),以及一次交易只能交易单个物品。
—最后:
还有很多细节上的东西,但是之前去b站看了看作者那边没什么动静,不知道还看不看评价还能不能维护更新,所以暂时也没想接着写了。
以及我推本进度完全推不动了,摆一会儿,后期的本还未体验,致歉。
————
(纯当养老休闲刷本游戏可能还能接受,但是谁愿意拿这类作品养老呢)
好困不码了不码了。之后有新进度再写吧。
🦈🖐
:
以及还有没有多职业联机刷本像素小游戏推荐,馋😭😭😭
麦克老狼🐺
玩过 23 分钟后评价(总时长 24 分钟)
🎮可玩性:
横版动作类游戏,支持单人游戏和多人房间模式。基础操作是经典动作类的左摇杆右按键,有新手引导,上手门槛略高。体验上很接近RPG游戏,以刷关捡装备为主,有制作系统,可以制作道具和装备等。
地图类似于副本,有明确的等级划分。进去之后是若干小房间,有可探索空间。遇到怪战斗后有经典肉鸽三选一,可以进行增强。BOSS战斗房间是单独的场地,战斗在满足一定属性数值的基础上,有一些可操作空间。
⚖️养成
主要是装备和天赋两部分。装备有品级和词条设定,关卡战斗随机掉落,部位、品级和词条都有随机性,易用性不太行。
天赋是角色可用技能,通过收集残页碎片后习得,培养相对缓慢,有和无的差别比较大。
另有图鉴功能,包括装备、材料、道具、宝石的点亮展示,装备可以看到词条属性范围。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,画面整体色调偏暗,光源的处理比较好。角色造型很丰富,职业特点比较突出,辨识度较高。界面布局很像单机RPG,功能逻辑清晰,UI比较简单。
战斗表现力较好,有丰富的技能效果,打击感还可以。BOSS战斗有看点,可以作为视频素材。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点非常少,只有每日粉尘和金币两种资源可以看广告获得,每种五次。没有讨厌的插屏跳出,已经是非常良心了。
✍🏻建议:
1.没有做装备对比,两件相同装备要自己切界面查看哪个更好,十分不便。可以考虑做一键穿戴功能,很多单机游戏都有一键最强。
2.建议增加关卡小地图,至少可以看到哪些房间已经探索过了。
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