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综合攻略
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简单的阵容通关无尽模式
【九璃】祭祀 必选特性: 神算 兽化 野性协同 →最好每个祭祀都有,不强求 厚皮 利齿 兽语者 劲足 →遇到就选 其余特性: 随便 随便的祭祀都能用,无须刻意刷特性,轻松就让装备起来,然后数值碾压 【千鸟】祭祀+飞蓟 必选特性: 生命灌注 责罚 猩红圣杯→每个祭祀都要有 重生→ 前期优先选择,防止暴毙 其余特性: 随意 飞蓟 特性: 战斗戒备 绝间死斗 饕餮盛宴 暴君 +(重燃 或 镇定) 飞蓟
[破事水]无尽模式通关
1.千鸟靠猎手的三重箭特性输出,带个光环甲卫,点出分裂光环就等于给全队上buff,再带个墨莲逃课。墨莲永久隐身,移动格数多又无视地形,基本上2回合就能跑完限时逃跑的任务。 2.九璃用的是祭司,基本没有卡关,点出兽化,协同就舒服了,自然之赐算是锦上添花,但不是刚需。三个兽化祭司的情况下不用再多一个回合,都够输出了,而且祭司是远程攻击,不占用BOSS旁边的格子,可以塞宠物去堵BOSS。 3.青铜我觉得
木头,铜球(灵石)的用处——营地篇
以前每次剧情通关,会获得木头和铜球,不知啥用。 现搞懂了,弄个图文说明给后来者。 另手打不易,求赞。 图①点首页的营地进去后,底下有“营地”,“献祭台”,“图腾”,“集市”,“猎人小屋”,“传承之地”,六个选项。 献祭台——见图①,木头解锁“宝物”,解锁后可以在游戏中获得。 意义不大,后期再解锁。 图腾——见图②,木头解锁“血脉”,解锁后,新游戏开局,随机一个英雄带该血脉。 建议优先解锁,解锁到第
青石猎手篇攻略
青铜这个种族,个人理解是比较吃经济的,常规副本里,用天兔星好点,带上装备升级,和可选装备+3,优先摸装备,图腾兽神和武神都可以,无尽里没有这东西,但策略类似。 阵容上,核心青龙,青石和火石,其余随意 青龙:核心,异化,耦合,前期可以拿射程,射程后了后可以洗了换别的,在绝境时冥神出来后可以点个解放,点金石,其余随意,所有石头喂青龙。 青石和火石,贴着青龙耦合攻击,没啥讲究,前期有条件就射程,过载,撕
九璃——祭司——技能整理解析(无尽版)
前言: ①祭司技能池有29个技能 ②祭司是九璃一哥,但成型需要一定的技能和装备基础,如果不SL,大概要30-50层后才能成型。 ③祭司在辅助能力也不错,在剧情和无尽前期可圈可点,所以这里也描述下辅助类技能 ④手写不易,求个赞 一哥核心技能: 兽化 你被视为兽类,生命上限+4,对己方兽类的增益也对你有效 自然之赐 行动结束时,令周围1名友方兽类获得一次额外行动,冷却1回合 狂热 主动攻击后,自身特性
九璃——猎手——技能整理解析(无尽版)
前言: ①猎手技能池有22个技能 ②猎手是九璃的伪一哥,它对装备要求不高,且实用技能高达11个,前期可以快速成型。 ③如果资源倾斜,猎手“雪兔”的“弓斗术”在清图方面可以压祭司一头。但BOSS单体战,祭司一哥的位置还是无法动摇 ④手写不易,求个赞 实用技能 T0: 神算:战斗开始时上阵人数不满,该角色每回合额外获得一次行动机会 借机攻击:友方遭到敌人主动攻击前,若该敌人处于自身攻击范围内,对其发动
萌新向:「时空之歌」种族与职业介绍
《时空之歌》里面有三大种族,每个种族都有自己的特色和定位,虽然都有五大职业但所学的技能(能力)会略有不同。 九璃种族和职业: 九璃族以半兽人形象为主,擅长与野兽协同作战,是新手友好型种族,前期难度较低,但后期挑战性较高。 核心机制: 兽骑兵:通过“兽王谷”和“王虫谷”消耗祈祷石,将野兽与角色合体,大幅提升属性(如移动距离、攻击范围)。 召唤流:祭司职业可召唤野兽(如野猪、野狼)辅助战斗,是单祭司通
九璃——武士——技能整理解析(无尽版)
前言: ①武士技能池有31个技能 ②见回复图①,武士装备大成后很尴尬,暴击伤害+0%=没爆发伤害,免伤+28=不掉血=无法狂暴,反击+19,属性浪费。 ③因为装备提供的免伤过高,而武士本身没卖血技能,导致后期武士很难“狂暴”。 ③武士可以一哥,但需要宝物“高地长枪”提升它的射程。不然见回复图②,很可能被远程boss调戏到回合限制而死。而且它本身输出不够,打boss只能慢慢磨。 ④手打不易,求个赞 比
无尽80分钟速通思路分享
如果只是通关无尽的话,有很多种流派选择。但要速通无尽的话,千鸟甲卫流绝对是全游最快的了,没有之一。目前打出了80分钟通关,其他流派耗时大多得翻个倍。想体验下速通的可以看下,如果成绩能突破80分钟以内,可以截图发下评论区,了却我的执念,因为我冲了几次都没冲过去。 一、阵容选择 千鸟甲卫流,在第25-50关成型后就是一直点跳过回合,一般1-2回合就能结束战斗,只有2个boss例外(后面会有说明),所以
00:27
九黎祭司无尽
九黎最强阵容就纯祭司。其他职业完全没有可比性。 一、角色 T0蜜蜂、狗 T1猪 T1.5蝙蝠 T2熊猫、狼(召唤生物前期有用,后期呵呵) 注意:九黎特色兽骑兵,早点把祭司转了,这样你转的角色就又会在后续遇见,容易凑纯祭司阵容。 二、特性 T0兽化、野性协同、神算(前两个是九黎祭司特有,组合就是王炸,必须有;神算是九黎特色T0,最好有) T1自然之赐(不强求,推荐有,这个如果搭上狂热,神算,啧啧,半
种族角色及技能选择入门推荐
仅限目前手机版本(本人没接触过电脑版本) 千鸟种族很好用但有点小技巧 入门通用开局阵容推荐 甲卫稳定消耗开局阵容推荐 祭司风筝忌贴身开局阵容推荐 甲卫特色光环是团队核心 看见“光环”增益技能优先选择 看见该技能必选针对BOSS 甲卫角色推荐 通用首选追加伤害工具人 混战首选工具人单纯BOSS战无用 祭司特色吟唱启动较慢但范围够大可风筝 看见“吟唱回合结束”技能优先选择 看见该技能必选增加灵活性 祭
千鸟终于过了绝境100
个人各派过关选择: 1.九黎:无脑祭司:兽化,野兽协同,野兽buff技能(一人只学一个),远射/自然之赐/神算,骑不骑动物没太大关系,属性喜欢谁给谁吃,平衡吃也行,团体的力量。神血无所谓,最好全部月神。 2.青铜:俩个青龙,其中一个吃所有属性,另外一个帮忙AOE,再多余的位置带射手。青龙技能:点金手,异化,撕裂弹,栓动结构,狙击/弹匣/回收/装弹器。其他射手技能:耦合,点金手,异化,撕裂弹,栓动结
青铜 无尽最优猎手攻略
(未完) 前篇: 本篇为猎手部分。 必备技能:点金,过载,撕裂弹,异化 选用技能:狙击,栓动结构……(待补 功能模块:【暴击】【伤害】【功能性】 介绍:前期雷石,后期青石,也可以只用雷石。 所有猎手中,青石与雷石最好用,两者的共同特点是攻击范围大,作为脆皮猎手,上前排的风险太大,就算死了能复活,频繁复活也很烦人,所以一定是远程作为第一优先,越远越好。 雷石与青石的特殊机制,决定了她们远胜其他猎手的
手动存档
/storage/emulated/0/Android/data/com.RAYKA.PrimeOfFlames/files/Save/ 上面这个是存档目录,有需要的可以把里面的文件复制出来以在不同设备间同步进度,亲测可用
70+小时后的阵容推荐(青铜篇)
刚才推荐了千鸟和九黎的阵容,现在到青铜啦。青铜玩的比较少,不过炸弹人挺好玩的就是要小心有的炸弹会炸到自己人青铜的佣兵一个个都非常肉,护甲高看起来都非常的壮士,安全感十足
00:57
青铜苦手福音,容易达成的超强单点射手
一发带走boss,甚至没有出全力 青铜猎手夜游者 技能选择:耦合+栓动结构+谢幕+狙击+点金手 耦合保证攻击力,贴着自家高攻大哥站(比如异化白虎),栓动结构减50%弹药让他只有一发弹药正好触发谢幕必定暴击,狙击保证无闪避偏斜必定命中,点金手万能增伤,攒钱就行。 队员选择:由于这种偏科极限单点输出无法处理怪多的情况,白虎这种清杂高手刚好可以补强这方面的短板,也可以给夜游者提供稳定高攻击,钩斧士在调整
青铜 无尽最优祭司攻略
(未完待续 白虎扛不住?搭配白玉石,技能空投、过载、简易工事,无上限刷能量块,叠满护甲。 详细技能搭配:【过载】【空投】 过载效果极佳,必备,停留不动时,不会触发眩晕,但仍会结算一次生成能量块。 空投是个添头,刷的出就拿,刷不出来可以不要。 有这些技能足够叠满防御,无伤磨死boss。 …… …… 其他祭司,棱光石可以更方便地+4护甲,上限略低胜在是范围buff。 天晶石能给治疗并驱散减益,效果独特
00:36
飞鸟射手无尽
飞鸟射手无尽前期真是地狱中的地狱,飞鸟射手玩无尽选远征,别选绝境,玩个游戏,没必要折磨自己。 一、角色 T0土+水 (水单拿出来就是废物,但是和土或冰拿出来她就是T0中的T0) T0.5冰+水(冰单拿出来也废物,但他能和土,水,火配,万金油,给个0.5) T1火 T2其他 二、特性(对,飞鸟射手是特性库最少的,所以它最容易洗出自己想要的特性) T0三重箭、元素狂潮(必选) T0.5分裂箭(这货是攻
萌新向:「时空之歌」基础游戏介绍
《时空之歌》是一款肉鸽战棋单机游戏,相对来说有一定的上手难度,需要玩家长时间游戏才能体验到乐趣。今天就给新手朋友们介绍下游戏的基础信息,帮助大家快速上手。 玩法: 游戏主要有探索和爬塔两个玩法,也就是征程模式和无尽模式。 征程模式是让玩家一边推图打怪,同时还能招募/遣散角色、购买装备、获得战斗祝福等等有助于战斗的加成物品,让玩家有更多搭配和选择。每通关一个章节就会开启新的章节,可以开更多图鉴。 征
九璃——斥候——技能整理解析(无尽版)
前言: ①斥候技能池有34个技能 ②斥候定位很尴尬,就是一个肉盾(成型后100%闪避或者高达20+的免伤)。 问题前期扛不住,后期又不需要肉了。 ③斥候可以当一哥,毕竟后期没人打得动它。BOSS战靠技能“协同”能做到一回合秒,英雄“芭瑟特”的“启示”也保证了清杂兵的效率 ④手写不易,求个赞 唯一神技: 协同 友方主动攻击后,若目标在你攻击范围内,对其发动一次攻击。 (祭司“野性协同”的弱化版) (
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