魔神之战游戏截图
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魔神之战

魔神之战

测试服
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官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2024/05/05
开发者的话亲爱的各位TapTap的玩家们,您们好: 《魔神之战》是一款全新玩法的游戏,现在是第一次与TapTap的玩家见面! 我们知道Taptap的玩家都是真正的核心玩家和资深游戏爱好者!如果您对我们的游戏不甚了解,那接下来会为您详细介绍我们的游戏!如果您一直关注着我们的游戏,那么希望您能看到我们游戏的进步! 以下是对《魔神之战》的详细介绍: 1、全新的塔防类策略竞技玩法 以传统塔防游戏玩法为基底,我们的游戏发明出了更多新奇的玩法,玩家不但能够扮演塔防类游戏的防御方,还能扮演进攻方,乃至在建造建筑抵御对方进攻的同时,派卡牌进攻敌方的建筑。 我们摆脱了一般塔防类游戏只能进攻离线玩家或者电脑副本的限制,实现了在线对战,甚至是多人同时在线对战,并且以此为基础开发了城邦战等多种玩法,等待资深玩家您的上线体验! 2、身临其境,畅游神话世界 虽然是竞技游戏,但是该游戏的剧情引人入胜,跌宕起伏,远超一般的角色扮演游戏!将希腊神话、北欧神话巧妙合在一起,奥丁、雷神、海拉等北欧诸神与波塞冬、哈迪斯、阿波罗、雅典娜等著名希腊天神大战。游戏中穿插了大量神话人物的史诗事迹和悲剧故事,其世界观的宏大和剧情的曲折性简直可以和美剧《权力的游戏》相媲美,因为那些经典神话故事本身就是千古传唱的。十二星座的故事,以及特洛伊、奥德赛的史诗故事,后续也会相继加到剧情里。很多英雄卡牌都有自己的传记剧情等待您去探索。 玩家有三个职业可选,每个职业的剧情都不一样。他们其实是一家三姐弟,却分别是精灵、女巫与战士王子,有着自己的发展线。作为凡人,主角在和天神的对战中不断成长,扮演了举足轻重的作用。 游戏的英文名是The War Against Gods,代表了人类与神的战争,人类虽然弱小,但是在盟友的帮助下,却一步一步成长,先后迎战了不可一世的波塞冬、奥丁和哈迪斯。 3、主角与卡牌的养成 我们与传统塔防游戏不同,是由玩家操控的主角带领卡牌在战场上驰骋,主角的机动性与属性都远高于卡牌,是不容忽视的养成点,而卡牌拥有多种多样的机制与功能,也是不可或缺的战斗力。主角与卡牌的配合是为了节省玩家操作难度的同时为玩家带来更好的游戏体验。 4,新颖的关卡玩法和关卡编辑器 我们的游戏副本,引入了地形和机关(各类陷阱和防御塔)的概念,机关类搭配各种卡牌,让玩家拥有更多的选择与搭配。 我们设计了领地系统,是玩家自己设计和建设起来的个人关卡世界,关卡编辑器可以让玩家设计属于自己的关卡,玩家可以在时间轴与波次上自己安排出怪的顺序与种类,也可以在自己的领地上安置卡牌与建筑陷阱,玩家不仅可以体验关卡,也能体验其他玩家的奇思妙想。 无穷无尽的创新 除此之外,该游戏的小创新特别多,比如可以同时选择并放置多张卡牌,也可以集合卡牌摆成阵型再出兵。 很多卡牌也都有自己独特设计,比如赫拉可以把敌人变成小猪,美杜莎可以把敌人变成石头,喀耳刻可以变化成任何敌人,狮鹫可以把敌人抓走,招魂法师可以把敌人变为傀儡,伊伊可以复活队友,月神可以清掉队友的任何不利状态,美狄亚可以以牙还牙吸收敌人伤害还给敌人,飞毯可以让卡牌都进入飞行状态,彩虹桥可以架起一座桥,抛射器可以把队友们抛射到敌人后排,玩家还可以给建筑使用强化技能,这些都创造了新的有趣的玩法。 而且今后这类有趣的创新会越来越多。 创新就是我们的基因,欢迎您的加入,新的英雄!
玩过
刚参加完《魔神之战》五一至端午节的新一轮测试,角色名:凯伦。经过艰苦奋斗,零克金冲到了奖杯榜第二,在这里谈一下感想和给没玩过这个游戏的朋友做一个简单介绍。卡牌,基本零克金,游戏时间碎片化是其特点,3种职业,每个职业2个大招,法师一个强攻,一个全回血;射手2个强攻;战士一个强攻,一个召唤无敌。我感觉控场强的法师最强,我选的是攻高血薄的射手,奖杯榜第一的大漠选的战士。关卡,领地,大本营都要发展,金币和神木是建造所需资源,前期建筑大多需要金币,后期升级建筑基本都是需要神木了,而神木获得难度大,也建议大家多余圣水都打领地抢神木。70张卡牌,我最喜欢的就是天使,哈迪斯,飞毯,斯芬克斯。最讨厌的卡牌是美狄亚,哈哈。装备是另外一个我比较喜欢的支线,一阶绿色,二阶蓝色,三阶紫色,四阶黄色,玩了一个多月,还是全身六件蓝色,测试快结束时才靠BUG搞了4件紫装,咳咳。。装备碎片获得渠道是排位赛、领地杀敌,部分关卡底关奖励,装备进阶难度确实太大,已经向SD反映,希望增加装备碎片获得渠道,或者增加装备碎片交易市场,不然玩一年也搞不到黄装。该游戏的老板SD是很有长性的,一个《侠客行》游戏运营了20年,我现在还在玩这个游戏,希望各位兄弟打算长期休闲武侠游戏的来侠客行--神雕侠侣区,一块探讨玩乐,角色名也是:凯伦。
2022/6/5
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