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野火流明

野火流明

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图41 长评29 好评中评差评
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CREATOR新游先锋 : 你这评论要是开发商看到了,那就是盖伦出轻语。说的也太有道理了。
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众甫的塔啊九周年限定 : 如果是喜欢画风的话可以去找白川柏川这个画师看看孩子
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■前言:
战旗策略+二次元
偏国风的美术,玩法上的碰撞与坠落等机制在对局中能起到事半功倍的效果。
在战旗的基础策略上,加入了布阵和塔防的一些元素,配合一些特殊机制,可玩性不错。
不以媚惑吸人眼球,仅仅是那一种英气与唯美就让人感慨。
本款《野火流明》作为游戏来说如何?
我给大家在部分方面梳理一下。
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■有趣的部分机制:
在游戏对局玩法上,地图中存在着一些凹陷的地块和山石阻挡,随着关卡往后,还会出现水域和环境事件。
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1:凹陷地块
基础的方格地图中,会出现一些凹陷下去的缺失方格,利用角色的特性将地面类怪物推到凹陷方格可以做到无视血量【秒杀】的效果。
⚠️注意:飞行或浮空类怪物不会受坠落秒杀机制的影响,坠落秒杀只针对地面怪物。
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2:山石挡牌
方格地图上有存在凸出的石块或拦路牌,将怪物利用推动推到这些阻挡物时,怪物会受到额外的【碰撞】伤害。
⚠️注意:两个怪物在相邻方格时,碰撞在一起也会受到额外的【碰撞】伤害。
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3:环境事件
在后面的关卡中,会出现水域,角色进入水域时不能释放技能和普攻,除非有角色可以将水域冻结,此类环境带来的外部影响就叫做环境事件。
⚠️注意:草地的燃烧,天降的雷电,这些会带来额外难度的会使对局情况复杂一些,因为达成三星通关的条件部分是比较苛刻的。
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4:角色特性
部分角色有特殊的特性,比如免疫燃烧伤害还可以在燃烧区域回血的,比如可以冻结周围水域变成冰块的。
⚠️注意:部分角色的召唤物算作临时新增的一个角色卡,可以独立行动。
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■核心玩法:
最根本的通关条件是保住我方的塔不会爆完,塔全部受损直接判输。
怪物刷新之前会提前示警,以黑色方块警示玩家,在怪物刷出之前,玩家可以操纵棋子占领在黑色方块上,通过损耗一定血量的代价组织该方块生成怪物。
利用部分角色的【守卫】被动,可以代替其他角色或者塔承受一次攻击。
⚠️注意:核心玩法便是,保证塔没有掉完的前提下,利用关卡环境和部分角色特殊技能进行三星通关的条件达成。
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■养成情况和资源投入:
等级+天赋+命座+突破材料
⚠️养成资源消耗非常大,略微有些入不敷出,好在测试期间赠送的体力足够多,缓解了这个问题。
⚠️经验书和基础银币是耗费很快的,天赋和突破材料的所需,部分需要下本,部分需要去关卡里面扫荡。
⚠️命座的提升有百分比,共五个命座,天赋的加点需要去扫荡副本资源。
●总结与个人看法:
四星未必不如五星,而且在材料的耗费和命座提升上,四星是比较有优势的,打低费材料副本不如迅速升级先把高费副本打通,这种资源耗费情况,选错了角色的代价就很大。
而且该游戏有一个令人很厌烦的点,出于职业那种的分类,导致刷天赋或突破材料时,不同的职业要重新从第一个低费本开始打。
等级上如果不提升到能一刀杀死一个普通怪,那么对局情况是要复杂很多的,所以养成方面必须要养。
确实在对局中有坠落秒杀这种机制,但是后面的怪物也不是傻子,会卡角色位置,玩家后期遇见怪物傻愣愣站在凹陷旁边的情况比较少。
养成投入很大,这是真的,不过我后面又考虑了一下,在玩家都打上高费本后,越在后期,养成一个新角色所花费的时间就越少,所以这个点,有些不太好意思叫改掉。
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■一些其他游戏方面的简评:
●剧情:
可以全程跳过,题材是新怪谈,故事背景貌似是架空的某个时期,出于个人喜好问题,本人选择了跳过,偶尔看了一些片段,我个人觉得制作组还是把重心放在玩法研发和活动设计比较好一点。
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●抽卡:
50抽保底一个金,但是限定池需要抽三次50抽才必定给当期up,我本人真的抽了140+才出的限定up。
不过平心而论,150总比160和180好一点,但是连歪两次的心情却不见得比歪一次好。
只能说,出金比较稳定,但是出up就说不准。
一次十连貌似是1280,单抽128。
大多收入来源于剧情和成就,在公测过后或许会有其他渠道。
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●额外加分项:
没有配音,开局PV,部分角色的二次立绘。
以我个人的态度来讲,其实这些对我来说倒是没有那么重要,你这个游戏吸引我的只是你的这种有点特殊的画风,还有你这个比较有趣的玩法。
你的配音再好听,剧情再好看,总是会有部分玩家觉得不如某某某,我倒是更希望你们把精力和研发力放到开发玩法和活动上,毕竟游戏是游戏,而不是什么番剧。
你做的好,是加分,做不好,反而影响来玩游戏的玩家。
就比如你的邮件,你因为这些东西多给点补偿我都认了,这个游戏要是好玩我就会继续玩下去。
投入换来的东西是否值得?该下功夫的是什么地方?你们想用什么来吸引别人玩?
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■说一些缺陷和建议:
刚开始玩的那天,有不少bug,我遇见的最恶心的是有一个好友互赠那个卡着红点不准收的,但是后面修的还是比较快。
再看测试期间基本每天一封十连抽邮件。
那这个情况,我也乐意多说一点东西。
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本游戏我现在看来最大的缺陷是内容少。
主线上只放了三大章,可以看见P3我是自己打满了的,后面有高难度模式,但是时间上来不及了,我也就算了。
这七天我上线的动力真的很小,一个是前期的养成资源投入让我很不爽,一个是没有足够的动力让我来各种的体验。
就只是推主线,那个剧情是真的拉不住我,我如果要氪金只会冲着你们的这个皮肤去氪,你们想用剧情造人设吸引抽卡的话,在现在这个大环境下是很困难的。
但凡有点有趣的活动,这七天下来我也不至于20个小时都没玩到。
你们大可以做个新手活动,专门做一下关于上面我提到那些机制的手操,额外借此机会送些抽数人家都觉得你大方了。
然后再做一点特殊机制挑战类活动,用试用的角色去做一下玩法关卡,送点抽卡货币,或者抽数,那我的动力也会更大。
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■集成总结:
有些别扭的游戏,没能够完美发挥出自己的特色,玩法上是有一定底子了,但是在养成和活动设计以及氪金点规划上还需要努力。
这是我个人的测试体验看法。
结合你们的能力和需求慎重考虑吧。
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评星:3星
仅作为参考,实际内容以玩家自己为准。
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本次评价到此结束
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沈焕溪心渊梦境 : 回来占个沙发,希望游戏能做的更好。
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四星观望一下。
参加了千映测试玩了一星期左右,总体体验还是不错的,目前期待值较高。
剧情:首先我没看😖,第一个是因为没配音,还有就是时间有些短想多体验玩法,不做评价
人物设计:初步看来还是不错的,测试中部分人物有live2d还是比较灵动的,但买了的皮肤却只是立绘,可能还没有做
玩法:之前有玩过无期迷途对玩法不是很感兴趣,之后又有物华弥新也不是很喜欢q版大头娃娃,但这个游戏的战棋玩法我还是比较喜欢,策略上也需要思考,有些角色的技能还可能误伤友方所以要衡量利弊,有些关卡要尝试三四次才能通关,我还是比较喜欢的
一些小小建议:
1.建议人物升级可以直接选择升到的级数,一直手动点击太慢
2.人物皮肤live2d肯定会有的吧
3.最好做一下怪物的索敌优先度,好多关卡怪物行动轨迹要靠反复进入关卡才能刷到一个比较有行动优势的,最好是可以了解到怪物行动方式
4.在进入关卡配队时可以增加长按角色看技能的功能,方便了解一些不常用角色的机制,可能有奇用
5.在公测开始几个版本可以多一些低星角色的对策卡,数值可能差一些但优秀的机制完全可以弥补,更提现游戏需要一定策略,而不只是数值的平推
6.希望成就栏目可以做细分,或者不同完成度也有些奖励,方便玩家查看
7.增加角色好感度,可以解锁更多配音或角色送一些小礼物,也可以增加和角色互动的小地图(咖啡馆什么的都可以),增加互动性
8.希望玩家等级实现梯度提升时会有一定的奖励,到后期刷等级可能比较麻烦,增加些奖励也有个盼头
9.如果有氪金礼包,希望可以加个氪金点,小游戏活下来真的很不容易,很有意思玩家也愿意充钱,增加点氪金条来换一些不是很重要的道具皮肤都可以
10.可以做几个比较有难度的挑战关卡,可以怪物无限刷新,看杀怪值来领梯度奖励,在主线通完后也有些玩的地方
11.不同章节中的不同音乐希望能做成主界面背景音乐
12.好喜欢唐榛,你们以后一定会出谷的对吧(期待眼),谷子的美工一定要好,真的很想买好看的谷子
目前就想到这些,我还是比较看好的,但希望不要做背刺玩家的事,不要数值膨胀太快,不要剧情时好时坏,我已经被某游戏背刺到了遂转向你们的游戏,不要再背刺玩家了好吗,你乖