游戏的底子是来自陷阵之志(Into the breach),我在测试之前还在想野火对数值和战斗是怎么把控的,现在看来还差不少,同样的话我也po在反馈里了,只是不知道这个游戏是不是能活到公测那一天: (太长不读拉到最后我的评价就一个字)‖ 首先是机制,玩过陷阵之志的应该都不陌生,这个算是极其简化,aoe也不会伤害队友和建筑。对于没玩过类似模式的玩家上手会有点难,推拉撞击和元素反应等等,有学习成本但
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就凭不是大头娃娃3d战旗,就喜欢这个游戏。希望游戏好好搞,剧情没看,从立绘看好像没有明显性别偏向,开服要不被喷的话,剧情和福利就很重要,还没到付费内测,希望好好打磨一下,不然开服估计就可以看见暴毙的结局了,资金不够的话建议游戏做的硬核一点,玩法再多点,现在的操作系统就像进林克空间一样,在操作的时空内进行回溯,并且产生影响,立绘在现在的二游市场中算不上顶级,但是算有特色,不过肯定想靠这个火是很难,可
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刚开始玩,邮件送的加福利池子抽完了只有一个二命的金。怎么配队啊
卡新手剧情了,动也动不了,一直叫我点这个关键是我都没有
前有战旗物华弥新,后有大头娃娃异象回声,搞出个手游版二分之一,游戏还行,质量一般,但头是真的铁#野火流明千映测试
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好喜欢唐榛,不过只有一个金,虽然另外两个不太戳我,但是是双金…没有抽到三金哪个角色比较强?