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黑暗笔录

黑暗笔录

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玩过
首先,纸1到纸8我已经刷了不知道多少遍,出于对阿纸的喜爱多打了1星,抛开这些,个人给本作只打1星(1星给音效,仅限第一关),原因如下,不喜勿喷:
1.美术水平跟阿纸系列差不是一点半点,跟密室逃脱系列差不多,略显突兀和粗糙。
2.对比阿纸,没有切换场景清空无效点击积累数的设定,第一次接触某款解谜游戏绝不可能不会到处点,稀里糊涂体力就用完了然后被迫看广告。游戏收入方面可以继续弄个买断制和提示广告,我个人解密能力一般但愿意体验,反正解谜不通就按提示,是完全可以接受的,就算是像纸1那种看一次只提示一半我也接受,而不是被迫看广告恶心人。
3.对比阿纸,道具提示按钮能否和道具分开?最后一关又要一边按咒语,不中不英的咒语形状本来就难区分,还要1秒内用闪光灯击退boss,容易误点提示按钮,错过时间然后就是重来,有点毁体验。
4.世界观就一个恶魔印记和一则新闻,游戏场景从一个商场一再展开再展开,一个商场里面能套娃密室–豪华套房–祭坛这么多场景,场景在套娃但说不清来源,问就是有暗门,这合适吗?阿纸的葬宫灵塔场景也算宏大,但搭建用了很多东西支撑,本游如果支撑不足可以不弄那么复杂,可以多个单独场景连成线,而不是一个空间走到底。而且连背景故事,人物设定,怪物设定交代也不完整,人物姓名也采用英美式难以记忆,个人通关下来不能入戏,到最后通关来个简单反转,也出不了点睛的效果。
5.从一开始就告诉你到处都在缺东西,而不是循序渐进,对新手不友好,而且找道具的行动逻辑不连贯,举个例子,按马桶冲水要冲几遍,是在本子里写的,按马桶按钮的顺序,是在一幅挂画里面呈现,我知道你想说太阳月亮对应按钮形状,但请问这俩道具的关联性在哪里?提示写在同一本子上,或者洗手间镜子上,比这大概强多了。冲水冲出个刀片出来?刀片这道具这么怕被拿走吗?正儿八经放在柜子里不行?还是剪胶带非刀片不可?可以学学阿纸的,一把剪刀可以走半篇,起码对得住生活逻辑。【生活逻辑才是玩家代入游戏的根本】。更别说什么床板里面还有个保险箱之类的。
6.(小小补充吐槽)房间里挂满红线是想干嘛?跟恶魔设定看起来也没什么关联,也没特别说明,还是说致敬阿纸?😂
综上所述,如果不是看在阿纸工作室出品的份上,我打完第一关就卸载了。
2026/5/3
来自 Huawei Pura 70
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
可玩性优异,画面音乐上乘,运营服务不推荐是因为没有续集。
纸系列固然抓人眼球,老玩家们很期待纸系列的故事如何收场,从纸一到纸八,老玩家们从第一部开始,一路看过了莫琪子服, 梦嫣少平,娇彤墨卿,婉莹辰瑞,梦嫣元丰,灵哥灵妹,金童玉女,再到第八部的莫黎莫琪,可以看出制作组是挖了不少坑的。挖坑很好,大家都愿意继续期待,继续品味新作来看看纸宇宙到底发生了什么。不过坑太多了,填不过来也是个问题。
我曾经评论过,梦嫣初遇元丰的事很感人,他们的故事中,元丰“变身”少平也很让我觉得合理且感动。但归根结底,纸系列的坑太多了,以至于有些都没圆清楚,比如纸八的百日哭,我很莫名其妙啊,就被溪医生救了,又不知道百日哭是啥,又没见到溪医生出现一下。我要是刚入坑的新人,我甚至都不知道在干嘛,怎么就获救了?怎么就出现个人物,整个游戏进程却完全没见过?况且作为个老玩家,纸6结尾给溪医生都画成老太太了也没见肖医生出现过的痕迹,也算是一条给自己挖的不好填的坑吧?
纸八又扯出了解封的八不郎,以及新人明梅,金童玉女那对纯恨情侣感觉也要在下一部出现的意思,至于加入莫黎互相算计还阳还是继续“不做人”,那得看纸九打算填坑还是接着挖坑了。
不过纸九固然期待,黑暗笔录也是个不错的开坑方向,值得深究细节和挖坑的地方很多很多,即使再引出其他人,凑成纸宇宙那样的暗黑宇宙也是完全可行的。西方神话虽然比较浅显易懂一些,相比于中式民俗恐怖差点氛围感,但地狱天堂俩实力也是足够再出几部续集了,两大势力的对抗中可以扯出的人物简直多如牛毛,就说大家都熟悉的康斯坦丁和路西法,就靠他俩都够单独出两部续集。
当然,纸工作室人员不多,精力有限,专注于纸系列开发,但我只是表达我作为一个游戏爱好者的看法,我希望纸工作室越来越好,也希望纸系列能越来越好,更希望暗黑语录能出续集,不管暗黑语录能做成像是纸嫁衣一样的IP或者是像十三号一样的前传,我都希望暗黑语录能出续集让我们继续感受希望西方神话体系下的世界
SH嗒啦啦生日 : 总之一句话,坑挖的太多太大呢,就不好填了,填不好玩家骂,挖多了坑质量自然会下降,玩家照样骂,望工作室能好好对待每一部作品,纸系列要想不出坑怎么填,不妨就想想暗黑语录怎么出续集好了
2025/7/8
来自 OPPO Ace2
本人没有纸嫁衣滤镜,不会特别怜爱,客观来看只能打三星,下面说说理由:
人物:主角顶着东方面孔取个西方名真的很割裂......不中不洋的,有点不伦不类
玩法:前四章还算得上是丝滑,能看得出工作室有一定功底,对于解谜路数的设计难度和操作手感把握得比较到位,但是到了最后一关莫名其妙来了个巨无语的连线题和射击题?!连线就算了你还加那么多装饰迷惑玩家,加装饰就算了还限时......我就不信这世界上有人不靠截屏就能完美通关连线题的,逼人看广告的小游戏真的很败好感(尤其是在游戏本体已经是广告喷射机的前提下更没有资格这么做谢谢),必须扣分。符文点选的操作梦回G5和大鱼,玩法创意属实有点匮乏古早。
剧情:本人从不会给故弄玄虚的剧情加滤镜,故事讲清楚了就是好,哪怕简单;讲成这么稀里糊涂突然又来点若有似无的反转又不说明白的就是不好。主线故事就是:约翰、阮素琳和一双儿女山姆和格温丝特在幸福商城里开了个体育用品店,约翰怀疑阮素琳出轨,两个孩子不是自己的,因此和恶魔签订契约黑化,想要消灭妻儿。阮素琳和山姆不幸遇难,成了游魂,格温丝特在哥哥保护下幸存。十年前的李斯特和十年后的卡洛琳通过一本笔记在同一地点幸福商城内里应外合,净化了阮素琳和山姆的鬼魂,捆住约翰,救出格温丝特,最终李斯特牺牲。彩蛋部分那几句好像说了又不知道什么意思的话,引发了诸多猜想,例如卡洛琳就是格温丝特,她是天生坏种,和恶魔相爱,编造了这一整个故事之类的。能看出工作室想营造四两拨千斤惊天大反转的效果,但奈何脑力和笔力实在不够,最终只能让读者做各种不着调的猜想,却没官方出来解答。这种处理方式很糟糕,如果后面没有续作了,大可以出篇专访讲讲背后的创作心得,而不是让大家雾里看花。因为目前这种讨论是对故事情节理都理不明白,不是对已有的故事结局或细节做意义上的多种解读,一点都不好玩,可以用烂尾概括。
笨笨鹿 : 我有纸嫁衣滤镜,我也觉得相比之下不行,体验差不多
2025/6/1
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
玩过
前言:有事鸽了几天,不过这不要紧,评价是一定会发的。总流程大概玩了两个半小时,(评论是PC写的,手机后续想到什么再修改吧)比起纸嫁衣是差那么点味道的,与纸嫁衣的中式恐怖来说,西式惊悚带来的那种刺激感在此作中还是略逊一筹的,然而逊色还不只有表现形式上,就剧情和创新的程度来说,都没有达到纸嫁衣系列的那种惊艳感。下面就让我慢慢道来。(忠言逆耳,还请不要杠,你杠就是你对,仅代表个人感受)
剧情丰富度🗨️:(重复模板,索然无味)
剧情上印象我最深刻的部分是结局彩蛋(也就只有这部分了)细思极恐了属于是。因为从现有的内容无法推敲出故事的内容有多少是真实,多少是格温妮丝编造出来的,故此在这我就不展开细说了(免得被续章内容背刺)
发展依旧采用双主角设定,引用的著作我目前没看出来,所以说不准有无参考的典故,不过倒是看出了致敬某些电影的桥段(有空可以开贴唠唠,因为和本篇关联不多,所以依旧不展开细说)如果有看出来的小伙伴还望评论区多多交流。
剧情分析🕵️:
那?本次的故事出彩么?故事的梗概是一个家庭因为邪教算计而引发了一个误会间接性地导致了悲剧的发生,一个悲剧又过渡到了一个新的悲剧(李斯特线),由此展开了无限的轮回反复,改变历史的故事。
选材由纸嫁衣的中式献祭,变为了西方的恶魔献祭。(剧情中的邪教头赫尔墨斯对应纸嫁衣中的大巫贤)就,剧情上的套路几乎和纸嫁衣如出一辙,突出了一个“俗”恐怖题材又不是只能有献祭,实在理解不了为什么换了一个题材,其核心却还是沿用的纸嫁衣的架构【败笔之一】
个人觉得除非续篇的转折非常优秀,不然就现有剧情上来讲,我能给出的评价是非常一般。(所以我希望续章的剧情能够打我的脸)
问题还不仅仅只有这些,本作的诟病和纸四如出一辙,中后期节奏发展加速,解密占比开始大于剧情,突出了一个赶字,有些伏笔还没回收,就匆忙结束了,第一遍打完,我是一脸问号(又急着出字幕了?)后续带着疑问又屡了一遍剧情后才给玩明白了。
结尾极其的仓促,从彩蛋的部分能看出很明显为了续章而刻意的结束了第一部(兄啊,我知道你想要和纸嫁衣一样去架构一个全新的故事,但能不能先把每部的故事讲完整了呢?)【败笔之二】
作为架构李斯特和卡罗琳联系的笔记,我的理解是双方应该互相交流彼此的线索以便能够更合适地逃离幸福商城(就类似demo《三伏》中录像厅的部分)
但是!到了中期开始就演变成了:因为某一方受阻而向另外一方去求助道具的发展,如此循环反复,十分的诡异且无聊,如果说双方能直接交换拿到道具的话,删掉笔记交流的过程也没有什么问题,给我有一种为了笔录而笔录的味道。【败笔之三】
解密:强行突兀,广告骑脸
本作的解密,我尤为的难受,难点不在于,它很难,而是gat不到相关物品的关联,有些时候你提前发现了解密的方法,因为线索不足,你还得回过头去继浪费时间补充线索(我原本以为这种情况就我有,结果打通后回过头去看散人的直播,发现他也是这种情况)
我希望在续章中,能够增加场景物的关联性比重,以方便玩家能够更好的体验游戏,本作其实解密的难度很显然是低于纸嫁衣的,要说为什么看广告,纯粹是后面的几战设计的太答辩了,如果说不是因为难度而去逼着玩家强行看广告通关,那显得有些过分了。
PS:关于广告,我也想吐槽几句,为什么我没点广告中的下载,广告APP也会自己下载捏?
再说说关于最后几战小游戏的设计,从玩法上来讲,没有问题,但从玩家操作的角度来讲,依托答辩,完全没有考虑过连线需要的反应和时间,很多次你已经连完成功,但就因为差了那几秒屏幕黑了就直接判定失败(打完那几战我已经快魔怔力)
至于创新?在本作中也没能体现出来,所沿用的解密架构也是照搬的纸嫁衣,有种黔驴技穷的感觉了
画面:陈旧写实,身临其境
画面作为数不多能对我胃口的部分,本想着夸一夸,昏暗的色调配上陈旧荒废的建筑设计,完美贴合了西方惊悚元素的设定,但老套的贴脸吓人又拉低了我心中不少的好感,前期时不时的唐突贴脸杀,还能有一丝恐怖的氛围,到了中期开始重复的贴脸就有那么一丝无聊了,多数都能提前预判,所剩的恐怖元素几乎全无,所以综合体验下来这部分的加分向也寥寥无几。
而西方的元素体验在哪些层面呢?角色的外形设计,名字,场景中的恶魔,羊头,六芒星阵,主角的经历和环境中能体现西方的元素少之又少,(可以说内核和西方恐怖题材完全挂不上边,徒有其表)
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总结:本次《黑暗笔录》给我体验不是一般的糟糕,谜语的剧情设计,神秘的节奏把控,重复的解密点,答辩的操作手感,可以说就这部的水准实在看不出之前有过纸嫁衣的制作经历,所以我并没有本着鼓励的想法去写这篇评论,而是将我实际的游戏体验写了出来,也是希望能在续章的内容能有着一定的改善,可以说如果没有纸嫁衣系列的故事,十三号病院后就是接的黑暗笔录,那我可以说制作组很有潜力,但有过纸嫁衣四部曲后,还能将新系列的开头篇做成这样,那有些理解不能,我不希望,制作组将游戏的重心放在如何去把一个题材给延续下去,而是用心写好每一个故事,不说能够达到纸嫁衣二的那个高度吧,但也请把故事讲完整,不要辜负粉丝的期待。
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程阳 : 和纸嫁衣不是一批人捏
2023/1/9
来自 Web 官网
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8.5
总结 - 李斯特与格温妮丝的双时空解谜设计颇具新意,幸福商城的美术与西式恐怖氛围也备受好评,唯有部分突脸惊吓和限时小游戏的操作手感稍显局促。
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