首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
热门攻略
加载中
打困难小窍门
如何打困难变简单?学会这个小窍门困难越打越简单!!!已发评论
低星队通关209(更新后)
小号今天打这安妮塔的走位真的是让人血压升高,不过最后还是打完了[表情_斜眼笑] 主C 德洛丽丝 练度70级三破即可,四破特性因为没放二技能没有吃到,刚需一技能拉满+40%攻击无视一层偏斜阻挡,心锚等级越高越好(可以不带防具),同时由于更新后安妮塔会移动,警戒伤害不俗,能量因为克制加三拓回能可以自循环,不需要钥匙充能 副C 维罗妮卡 主要用来打钟和嘲讽小怪,练度要求不高,70级三破无心锚即可(四破特
全员TB209阵容优化
全员练度50级,除德洛丽丝为30级偶像,其余均为1级心锚 通过将维罗妮卡换成香楠,仅提高全员攻击即可通关,走位参考我发的通关视频,4p回合香楠将安妮塔束缚住,14号和莱娜无需去中间格子堵门,直接转移到下半左边躲火即可[表情_坏笑]
关于GB210过关思路
由于抄不来一回合速杀的攻略,只好尝试比较稳定的打法,就是把boss引到右侧区域进行集火攻击。 探员配置:必备条件是需要一个有位移技能的角色,比如瑛华、希尔、考官之类,用于把boss从待机状态唤醒后瞬移到右侧或撤回到安全区域。其它建议配置3个狙击,通过追击达到快速破盾的效果(最好一回合内能破盾),比如灵媒和库珀这种多段攻击的;再加一个盾卫嘲讽,吸引boss火力。 开局第一回合需要安排至少2个探员去站
萌新必选
强烈推荐这个四星突击 前期不知道练谁的话,无脑梭哈她好了 一技能拉满常驻给40攻击加成,还有一点无视偏斜 输出高的一批
关于新手期开荒的一点建议
楼主是战旗小菜鸟,但是玩过的还不少 (xcom,战争交响曲,圣女战棋,以及一些遗老战棋)斗胆发发攻略抛砖引玉一下,望各位大佬指点。 图来自论坛的一位大佬@小土的手游频道 首先新手池选女刀锋和蜜蜂射手那个池子。 输出真的很爆,都具有稳定一回合多杀能力。 然后根据抽到的不同,可以组成以下的基本队: 刀锋(女刀>雷诺) 异能(蜜蜂>伊德) 以及两个三星狙 (以上为仅考虑单六星开的情况下) 然后额外可以带
说一下需要第五关和第十关的注意点
第五关的平民探索两个地方是指图上的绿色出入口,踩了第一个待命后才会出现第二个,踩到第二个之后支援就从最后一排出现。 第十关上楼梯问题,因为机制是损坏一个钟之后,原本阻挡的掩体会下降,所以不能提前把楼下的钟打完,不然无法上楼,当然也可以用狙击逃课。 #异象回声
前期三星过度
副本三星 前期抽新手池30抽换 瑛美 狙击*2 突击*1 战术*1 刀锋*1 前期 刀锋(三星雷诺) 狙击手(乔伊/灰猎)战术(瑛美)突击(格蕾茜) 没有两个狙击手可以上一个异能者 (紫罗兰) 三星的资源可以重置 抽到好用的可以在换 前期40级都可以用#异象回声 #攻略
开局两天攻略思路
第一天上线领邮箱,冲灵媒池,后续推关会获得至少一个大保底的抽数,抽数抽出灵媒为止,(有能力可以多抽一个,版本更新后灵媒入常驻可关注当期强力up池) 然后转新手池抽出自选瑛美。 注意在强力角色抽出来前优先培养三四星,可重置资源。 三十级前三星配队 两刀锋(三星雷诺威廉)+一狙击(赤狐/灰猎)+任意 威廉三星刀锋战神,不触发警戒加aoe技能可以丝滑过渡到40前。 资源优先给两刀锋到30突破。然后给狙击
小登艰难凹过210
阵容为70级贝丽卡,库珀,51级女主,电狙,英美。 心锚带了个30级指挥官,以及两个10级绿色偶像,其他皆为1级 等级方面,女主电狙2技能刚需3级,不然能量不够,
M408困难攻略
不是所有人都能练个英华逃课,我就是其中之一,那么三星通关要想其他办法了。 M408的难点是不被楼下的球形怪发现。这里没解释清楚,实际意思是“不要进入恩尼格玛的攻击范围”。 所以只要注意走位,用手长狙击把两个球形怪都解决就行了。 剩下的不论选择是全灭敌人,还是只到达撤离点都能三星通关。
如何在对局内精准定位到某一个角色
发现有小伙伴说找不到对局内角色的具体位置,可以按照以下步骤操作进行查看
05:05
没啥用的50钱本攻略()
中高配 等级40-30不等,技能全没升,武器就是正常推关送的,等级零零碎碎都不超十级没影响,潜能没有 注意击杀高台怪给10点技能充能,技能释放时机极大影响通关 等级可以随意调整,能达到击杀条件就成,盾强输出可以低不少,盾弱输出就刚需 灵媒刚需 输出主力(可以自行尝试其他高星狙,三四星都不行,需要追击)等级可以再低,40出头能秒高台怪就行 瑛华 克制叠层机制导致在本关输出劣势不如丽贝卡,40出头好像
打完第三章再次分享心得及低练度下关底打法
首先,还是吐槽游戏的优化及BUG,你不改,我每次分享心得都会吐槽一遍。策划不知道我可以告诉你,游戏的卡通大头娃娃棋子-正版卡通立绘-美式的风格布景,这三者单拿出来都没有问题(细节除外),但是结合到一起就有一种难以言说的割裂感,以至于我根本没有心情看剧情,全部跳过。问题出在UI设计,特别是布局和配色,导致这三者没办法舒服的结合在一起,现在的UI真的像10年前的。手机端的误触也是大问题。 之前发过一篇
一些基础公式和测试,抛砖引玉
前言:我个人还是比较喜欢这个游戏的,玩了一天的评价是,卖相一般,吃相不错,可以点个月卡慢慢玩。作为战棋还是比较硬的,对很多玩家来说上手比较吃力,这是战棋的通病。自带的auto简直就是减分项,建议改成通关以后出一个再战模式,不耗体力可以重新打,没掉落,这样补三星比较方便。 这游戏的伤害公式有点太简单了。伤害=(总攻击x克制倍率-护甲/抗性x穿甲比例)x伤害次数x暴露倍率(130%)x暴击伤害(基础爆
记录贴,困难418首通
要点 首先boss没有索敌机制,打你脆皮,所以需要一个主t来承受普攻伤害,然后就是回合末的群体伤害,这个每次受伤都会叠加一层90%伤害提升buff,所以要保证主t的buff数不要叠太高(送的五星奶可以驱散,有练的会很吃香),我51级444甲可以承受3层,多了就会被秒。 打法首先分割战场,第一回合末的群体伤害让输出位来吃,所以可以把辅助/输出两个人放在左侧,主t单走一格在前四行范围内嘲讽,剩下两个
加载中