万手一体

万手一体

测试服
测试服
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9977个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言5 带图73 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩236 画面优秀104 剧情跌宕71 音效动听57 设定独特19 UI美观7 玩法设计56 故事情节34 游戏平衡11
华
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
非常非常好的游戏……画面音效剧情都很戳我心,在一堆手里去抓住自我,第一次尝试这种类型的游戏,一开始觉得可怕不敢玩,但沉浸后却觉得是个讲潜意识里自我疗愈与救赎的故事……玩法容易上手的,试过了就挺上瘾的,个人觉得关于深度可以再向下发掘地深一点,剧情中的暗示也可以再隐晦一点,这样人看不出来就显得高级牛逼(?),但看的出来也挺好的有利于我这种的傻子理解剧情讲得是啥。整体上体验感很不错但实话实说一大部分都是靠画面与音效撑起来的,很喜欢这种掉san画风,制作组可以多整点整更好。
以下是我打完游戏写小文案:
那个美妙而飘渺的她……在你记忆的彼岸游荡,遗忘她,无视她,抹去她……无论怎么都显得无力,因为她是那么的神秘,开始,是惊鸿一瞥的大意眷住了你的思恋。结束,又是昙花一现的落寞与嘲弄。与你若即若离,时而缠绵又时而冷倦……一举一动都牵绕着你的心,束住你的魂,扼住你的咽喉。
这就是你的痛苦。
去寻找她,去揭开她,去飘洒她,只有这样你才能迈出成长的步伐,你才会懂得遗忘与铭记的需要做出选择的真意,你才有可能获得真正意义的明天,因为这意味着:一切都过去了。
2024年第一部我视为隐藏款宝藏的独立游戏,非常好使我光滑的脑子旋转旋转旋转😇😇😇
因高专业度入选icon-wow
催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
游戏时长 2.1 小时
✨疯狂掉san的剧情向肉鸽卡牌游戏
咦~好怪,再看一眼,还是好怪。
拿给周围的人看,"我焯什么玩意!"
甚至被别人吐槽,我口味好重,为什么玩这种游戏(美女才不会喜欢奇奇怪怪的东西bushi)
很久之前就看到万手一体得了21年最佳创意,那时候没想到他会被做成卡牌,总感觉一个充满高级感的设定做成普通肉鸽卡牌有点可惜,而且普通的爱情向题材把整个立意从精神层面拉回到了世俗层面,最终只赢在了画面和设定上。
——————————————————
画面创意★★★★★
躺在床上进入梦魇,"我"变成了万手一体,心脏、眼睛、鼻子、嘴巴全部变成了一根根手指,手指尖是蠕动的眼球,手指背是我的鼻梁,手指腹侧是无声的嘴唇,手指甲是锋利的牙齿,一张一合的手掌是脆弱的心脏。这样的构造是怎么看得清东西的。
作者充分利用了手边能拿到的一切东西来充当道具,尖嘴钳、玻璃珠、骰子、剃须刀当肆意转动的眼珠,铜钱、指甲、大发夹当肆意张合的嘴巴。半板订书针,随手抄起的一个锥子,桌子上放的笔记本,都可以成为道具,合理的利用中透露着不合理的异化,创意点满。
背景音乐上有两套bgm,一套是充满神秘感的电音,一套是悲旷中有点温情的交响,在回忆美好时光的时候会用温情点的第二套。动作音效、打击音效都很到位,而且点击桌子还会出现敲门声和男人尖叫声,整体的氛围还是有点恐怖感的,接受不了诡异元素的人玩还是有点心理压力的
——————————————————
可玩性★★★
!只开发了15%的玩法!也就是大部分85%的玩法还会在正式版中添加,所以暂时的贫乏的玩法仅是测试版展示的冰山一角。
▶核心玩法
肉鸽卡牌内核。玩家有一颗15滴血心脏代表玩家血量,可以拖动两个手(武器槽)从卡池中抓取武器并用武器攻击boss,boss的攻击卡牌也会同时出现在卡池中,当boss攻击卡牌的回合倒计时结束时就会对玩家造成卡面数值的伤害,而玩家的武器攻击可以抵消boss攻击卡牌。所以玩家的任务就是在规划好回合数的情况下,使用武器抵消伤害保护心脏并消灭boss。
▶附加机制
其实这15%的内容已经对正式版的玩法可见一斑了。游戏中有可更换的眼睛和嘴巴作为装备槽,各种样式的眼睛嘴巴零件作为装备卡可以提供buff,需要玩家搭配强力装备组合,后续应该会增加零件种类然后把鼻子也加上。有普通武器(橡皮、圆珠笔、直尺、回复喷雾)和特殊武器(订书钉、笔记本之类的)普通武器就是数值不同的普攻卡牌,特殊卡牌会有独特的生效机制,后续应该会增加武器种类。有不同属性的攻击卡牌,幻象类卡牌受到攻击就会消失,反击类卡牌如果不能ftk就会无视回合立刻攻击,防御类卡牌会抵挡相应数值的伤害并吃穿透,加速类卡牌受击会减少相邻卡牌回合数,后续应该会增加卡牌种类,形成相应的流派。
×目前略失衡的机制
是只有我一个人选尖嘴钳眼睛、穿透嘴巴和锥子,然后在4还是5关里被boss反复锤嘛(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)最后看了一下其他评论,都是啥订书针加卖血的那个嘴巴然后逮住boss一顿削,还有笔记本叠加的玩法也是嘎嘎乱杀。哦漏手们也应该讲求公平,每个手也都不应该是一无是处的废牌,他们需要发光发热的机会,就算是2点穿透2点伤害的小破锥子也应该有一个属于自己的强力组合
因为测试版的剧情已经很完整了,所以我默认游戏的大框架已经出来了。因为卡牌本身也没有很多玩法,我觉得大概率会加一点新机制,应该更多的是对已有内容的扩充丰富?
——————剧透线!————————
剧情★★★★
荒诞派设定+意识流对话=玩家得到一个混沌的大脑((유∀유|||))其实游戏里的语言已经属于很白话型的,表达的意思也是直来直去很容易懂,暂且没有上升到文学那种难理解的水平,所以剧情表现的也是非常清晰的。
大概就是主角高中的时候在图书馆对一个女生一见钟情并相识,在一起做数学题的过程中培养了情感(啥拉格朗日啥欧拉啥笛卡尔坐标的,好像是大学的内容好卷)一起逃课到江边散步,去超市砍价shopping,去游乐园看烟花约会,度过了一段很美好的时光。高中毕业考上大学之后各奔东西,但女友却在下次相遇之前就去世了,给男主留下了极大的创伤以至于应激障碍让男主忘记了关于女友的故事。但梦中的潜意识一直尝试唤起男主隐藏的回忆让男主直面痛苦,从而自我救赎(或者就此毁灭)。
因此就有了游戏的内容,男主在梦中变成了"万手一体"一路打败各种boss回忆女友的音容笑貌以及种种过往。最后在完全记起回忆的情况下引向两个抉择:继续忘记这段回忆像正常人一样生活or坚持记住回忆彻底变成被欲望支配的"万手一体"怪物。前者属于一种自私的自我救赎,后者属于怯弱的原地踏步(这两种选择在心理治疗上都是不可取的,正常的小朋友应该直面痛苦然后通过认知重评等方式来克服困难继续前进,对于重度患者才会采取电刺激疗法强制遗忘,有心理问题的小朋友一定要及时寻求帮助)
√充满隐喻和无力感的悲剧结尾
最终男主选择的是记住回忆成为"万手一体"的怪物。男主的潜意识告诉男主,女友也在"万手一体"星上等着她,但很不幸男主没有追上回到"万手一体"星的飞船而被落在了地球上成为了不折不扣的怪物。
这个结局充满隐喻,一是女主已经死去却可以在别的星球上等着男主,会不会代表的是女友在阴间等着男主,毕竟西内了就不会纠结了,男主执着地想要追上飞船会不会代表的是放弃自我随女友而去,而男主一直追不上飞船会不会代表的是潜意识的在自我和欲望之间挣扎。最后男主只能无助的看着飞船远去,只留下自己这个被回忆困住的怪物不知何去何从。
√三种思维组成的潜意识
梦魇中指导男主回忆的潜意识被分为了三个形态——神秘思维、逻辑思维和行动思维。神秘思维是男主的欲望化身(是精神分析论下支配行为的原动力,不同于"手"所代表的欲望)它让男主不计后果地追求自己想要的结果,找出回忆面对困境;逻辑思维是男主的理智,它所说的话都是为了现实世界男主自身考虑,找出回忆击破困境。行动思维主张要作为,它鼓励男主一定要采取行动,找出回忆走出困境。这三种思维像说相声似的分别给男主以指引,更体现了男主在自我和欲望间挣扎的状态
×爱情题材弱化了精神深度
用爱情题材做大纲就注定这个剧情逃不出叙事的本质,不管在怎么讲也只是在讲一个爱情故事,相反一些深层精神层次的思考反而会成为故事的陪衬(这部分可以参考柯良大佬的评论)当然啦游戏而已肯定不能把游戏彻底意识化做的玩家玩的一头雾水。只是我觉得这个荒诞的立意和设定应该配得上更好的题材(或许可以展示现代社**活和精神撕裂的内耗状态?)
——————————————————
看了前面两个大佬写出的高质量长评,突然觉得我写的好幼稚且没得文化((유∀유|||))删改一晚上还是相形见绌,罢了罢了让我持续当大佬们的绿叶( ᐛ )
四星观望正式版,立马加愿望单,大力支持给作者炫饭੭ ᐕ)੭*⁾⁾
官方面包狗 : 十分感谢大手子的长评,本汪已经认真看完了!哎呀,您的评论实在太过详细,把本汪想说的一些话也都说了呢… 万手一体的美术风格一开始只是制作人大地在极度缺乏美术资源的情况下的产物,希望能够以较低的成本尽量做出惊艳的视觉效果。 作为试玩版,就如很多玩家留言所说缺乏一些游戏性,对于有卡牌策略肉鸽游戏经验的玩家来说更是没有难度。 制作人其实也想给大家带来更多的内容,但是无奈精力有限,想赶在新品节给大家尝鲜的话只能展示目前的内容。 于是受到篇幅限制,剧情显得十分意识流,这一部分柯良大佬也表达了自己十分有深度的见解,我们在正式版中一定会将剧情讲完整、讲精彩。 再次感谢大手子的支持,希望之后也能多多关照咱们的帅小伙制作人与《万手一体》 (´・ω・`)
屿黥。
玩过
屿黥。 : 不知道这样现实又富有情感的作品怎能写出来的,只能说作者牛逼
因玩家喜爱入选icon-wow
zl
玩过
浅浅评论一下:
游戏因素: 凭心而论,游戏本身的内容并没有像宣传片里的那帮猎奇与惊悚。这一点让我有些失望。 从气氛上来讲:音效很棒,清脆利落,有真实的纸质感觉,是优秀游戏必备的因素,但缺少那种能够直击心弦的感觉,恐怖感还是差点。游戏背景做的也很棒,有乍看没感觉,细看便觉得有些诡异。卡片的背景融合的也很棒,四条曲线在绿色的实验桌上延伸。特别有感觉。 背景音乐的话差点,较为单一,只能说奇怪但并不吓人,也缺乏恐怖游戏该有的紧张感 。 再从设计来讲:用手来构建人的器官是非常猎奇新意的想法,但并没有发挥好,仅仅是普通的手聚合在一起,摆出各色的姿势。并没有恐怖的感觉。建议加一些怪异的东西,如通过合图将多只手“缝”在一起加上夸张扭曲的动作,姿势。让人越恶心越好。😃
游戏内容:剧情模式有点子引人入胜,中间也有个反转。在太空上会与“她”发生怎样的故事?有一点小期待。
战斗及玩法:可以看出战斗体系已经出具雏形但还并不成熟。如果仅仅是这样的话便太单调了。 眼睛与嘴巴一个被动与主动,内容比较少,平衡也较差。眼睛基本就空洞眼与铜钱眼有用。其他的不是说很弱,只是鸡肋。回血眼,剃须刀眼,水晶眼,由于游戏难度不高很难发挥作用,再其他的由于数值低更没什么用。嘴的话,强弱分化很明显,恶魔嘴碾压一切。其他嘴很弱的原因基本和眼睛一样,不多赘述。 武器的话种类、特性很丰富。可玩性非常高。但有一个非常大的问题,很难用上。只有打完小阶段boss时才能获取,这就导致了战斗过程并不多样丰富,只有橡皮,笔,尺子能用。打怪是足够了,但玩久了难免有些乏味。这对游戏的耐玩性无疑打击很大。建议将战斗思维提供的一次性武器改为将该种武器加入卡堆。这样就加大了游戏的策略性与后续的战斗多样性。
总结:优秀的国产独立游戏,对此,必须大力支持。就游戏而言:游戏内容仍待丰富,战斗系统仍待玩善,恐怖因素的话……尽力做好吧。但从现在的表现而言,这款游戏绝对有很大的潜力,他有优秀的剧情,新颖的设计,明确的玩法。不失为一款优秀游戏。期待正式班出来的那一天。😁😁😁
铭记之后霓虹深渊无限 : 恐怖诡异的元素确实还是少了点,希望作者下次给咱们上上“难度”😀
热寂日
玩过
第一次写评价,就从创意,可玩性,风格三个来讲讲吧
关于创意,这款游戏用常见的东西作道具,和我印象中那种掉san游戏有很大的不同,熟悉的场景和熟悉的事物组成怪异的阵容,有一种梦核的感觉,我有时也想过拿一些小物件当武器来组成一场竞技游戏,没想到真的有人付诸实践了( д ) ゚ ゚创意满昏!
游戏玩法也就是常见的那种卡牌,PVC,随便打打玩到了第五章,感觉略显简单,而且有些道具实在太超模了,叠下控血加攻,连续攻击武器什么的,那对面小怪根本就是屁用没有,直接把boss秒掉了(|||゚Д゚)不过游戏才做到六章,后面应该还有十几二十多章,个人建议削一些太厉害的道具,再给对boss的攻击加一些限制,比如出一种带嘲讽的小怪什么的( ゚∀。)不过没准制作者已经想到这些了呢,目前可玩性先扣一分
风格的话,上面也有提到有一种梦核的味道,把真实场景解构再重组,既现实又吊诡的这种风格我是无法拒绝的( ゚ 3゚)不仅美术风格好玩,前六章目前的剧情观感很好,文笔写实中带点疯狂,主角的三种思维不同的角度也让剧情很迷乱,本人语文不是很好,剧情就不多评价了,看看后续剧情能不能继续吊诡下去
这款独立游戏就像用了巧妙的方法考了高分的数学试卷一样,不需要耗费很多时间在美术上,反而做出了独树一帜的效果,期待一下正式版ᕕ( ᐛ )ᕗ
安啦 : 说明你没有打挑战模式
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的