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魔能流又来啦
依旧是山丘之王 卡组魔能 铁臂 技能魔能4四件套与盾击 盾击与魔能攻击好像能组出不得了的东西
为什么有时候打着就会卡死啊?
打了半天接个电话就得重新打,绷不住了
记录2小时通了技能:魔女+元素+生命 角色:选加防御特防强化:防御=特防>法强>敏捷说说最后一关打法吧前期注意事项:前期选生命或者元素或者技能的怪,其次注意怪的技能搭配选弱的打,例如相对大部分流派来说来说,硬化螃蟹就不如撕裂狗厉害。第一天把箱子开了,打2~3个怪基本就要休息了,所以别浪费体力了,差不多了就休息。运气正常第二天打2~3个怪学到不错的技能了就通了。后面没什么说的,魔女基本除了白技能弱,后面都很强,前期要看生命和元素狗一狗,后期一个橙色生命随便配女魔技能就碾压过去了~风格挺喜欢的,期待更新!
加油~
山丘之王这关死了一次首通奖励就没了,还有盾击经常不生效
终于过去了,打第四关魔法师就要用魔女磨!
卡在这里不动了,点逃跑也没用,之后一直在加载
感觉作者应该把不同技能与属性换成强度数值来测平衡,目前这平衡太尴尬了,魔女约等于有百分之五十-70免伤的8层指示物魔能,魔能3个技能伤害比风行+狂战+猎人伤害还高,元素毒刺因为属性和cd关系还没叠就被boss打死了,铁壁和生命存在的意义为?另外控制应该大改,眩晕沉默什么的都改成属性减免,更好控制强度的同时也可以减少过场动画的时间。最后物理,技能,特殊物理和特殊技能应该整合,各技能组应该有明确的定位而不是现在的叠强度机器,不能叠强的就会变成废物技能组,最强的叠强就是版本答案
更新后闪退进不去。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处