没有存档功能吗。。玩一会退出回来发现要重新开始
好玩,什么时候能加个存档功能
屏幕不适应。有啥办法没?
硬是磨死了。
能不能改进存档啊?现在还不能存档?
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我最开始只是想写个小游戏....小(扭曲的)游(尖叫的)戏(抱头龇牙咧嘴的)!!!!然后写了特别庞大的一套战斗系统(技能、buff系统),也许之后可以开放给玩家自定义编辑技能。这款游戏就当练手了,提升了很多非程序方面的知识以及经验。当然美术风格的探索也有获取,完全满足最开始心里的设计期望,无论是配色还是动效表现,当然部分美术还没做完,以及一
技能系统设定伤害类型表:技能组合设定:(弃用)战士(普攻):依赖普通攻击和基础属性,着重普通攻击。法师(技能):依赖技能的组合,着重技能攻击。重盾(防御):依赖防御性技能与基础属性,着重防御与消耗。巫师(控制):依赖控制性技能,着重控制。技能强度设定:技能在游戏中分为4个等级,归一化强度值为 10 、 20 、 100 、 150,并依此作为基准设计。技能设计原则:技能组合性:
命运岛-强度值设定简要:强度值概念主要目的是为了更好更方便的提高游戏中玩家角色、敌人、道具、材料、装备之间的关联性,以及方便关卡、战斗等数值设计。强度值也可以理解为等级概念(非玩家角度所直接看到的等级),为了更直观体现该属性的作用,这里使用“强度值”作为属性名称。注:强度值 = 等级强度值作用:不同类别的强度值之间关系不同,如材料的强度值和敌人的强度值,但是不同类别之间可以使用公式关联
章节一设定剧情设定:核心目标:渐进式带入游戏世界观,介绍游戏背景剧情大纲:醒来在一片沙滩上。通过第一人称大致介绍环境。~~沙滩上的神秘人,大致对话后解锁3种力量。~~~~游戏探索功能解锁,玩家可以使用探索功能。~~~~开始游戏,并深入地图。~~~~击败沙滩boss后出现神秘石像。~~~~触摸石像开始对话,提示前往遗迹,获得更多线索,石像解放,削弱boss能力。~~~~...游