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不过这种数值平衡也不能太苛责就是了,对对碰想搞好本来就难,何况这游戏有潜力大概无后续。几年前就在首页上见过,现在还能给我推首页,能设计出前述那几个万金油流派已经挺不错了。
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浏览更新日志的时候发现,刷强化点应该是12月17日更新重置功能后出现的,距今三个月了,目前不清楚是没人反馈还是涉及到代码底层逻辑很难修改,希望新人且看且珍惜,说不定什么时候就修复了∪・ω・∪
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喜欢这个游戏的玩家主要兴趣应该就在于自己开发强力或者有趣的搭配,所以说除了图鉴功能,还应该增加一个详细的战后统计,说明双方的伤害、格挡、治疗的具体来源、数值、比例,这样玩家才能更深入的研究,也能增加游戏时长。这些功能也可以累计看广告次数开通,增加一些收入望作者采纳
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无脑带毒刺,风行,魔女(boss是物理伤害就带将魔女改为铁盾)。有钱了,人物选择骑士,可以不升级通过全部关甲
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