文字游戏,技能构筑,玩法不错,玩的时候推荐开声音,代入感很强的。 #游戏冒险家大集结
他们两个还要打多久啊?
游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一)之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述)游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
《命运岛》游戏设计手稿:开发者内心想法
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我最开始只是想写个小游戏....小(扭曲的)游(尖叫的)戏(抱头龇牙咧嘴的)!!!!然后写了特别庞大的一套战斗系统(技能、buff系统),也许之后可以开放给玩家自定义编辑技能。这款游戏就当练手了,提升了很多非程序方面的知识以及经验。当然美术风格的探索也有获取,完全满足最开始心里的设计期望,无论是配色还是动效表现,当然部分美术还没做完,以及一
还可以哦
经常卡住点不了
你们有没有这种情况,点着点着突然卡住,除了关掉没有其他办法,关掉又浪费我玩的这个图,难受啊
#宝藏游戏安利派对
毒刺魔女铁壁养废人
想要爽,就买毒刺、魔女、铁壁,解锁骑士,再加点10级解锁天赋,加点(局内外一样)优先法强/特防,over。毒刺是主要输出,伤害一般挂钩法强和层数,有个紫级的毒还按敌方生命百分百,A一下上毒就是一片伤害数字,血条刷刷地掉。 魔女全能选手,核心是力量换特防,除了开局别拿白的之外基本上可以无脑选 多加了个铁壁是因为我在打风骑的时候发现这玩意不仅防御效果简洁强大(什么定额减伤、百分比免伤、回血、反伤
我的号呢
好早之前玩通关了,听说更新了又回来,号没了,重刷吗
求问一下防御和特防的区别是啥呀
游戏里的信息实在太少了,明明很多东西都是可以公开的,应该增加一个百科全书功能,随游戏进程逐渐解锁,就算是主角对命运岛的了解逐渐深入
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处