文字游戏,技能构筑,玩法不错,玩的时候推荐开声音,代入感很强的。 #游戏冒险家大集结
游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一)之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述)游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
前期毒刺风行魔女白怪优先毒刺(慢性腐毒)用于过度金蓝怪优先魔女(湖之咒和诅咒之镜)用于过度金有一个之后就优先毒刺(致幻)用于过度紫金紫怪优先魔女两次(必选灵魂抽取)(寂静之咒和魔女之泉选一个)次选风行(风行者和风行领域)(优选风行领域)最后毒刺(神经毒素)(可替换风行者)金色都要说的可能有点乱,最后总结一下魔女契约灵魂抽取(寂静之咒或魔女之泉或风怒)三选二风行者或风行领域毒
(新手向)快速刷角色强化点
众所周知,属性强化越往后所需要的魂屑越多:前期强化一次只需要5魂屑,后面一次可能要一百多。我偶然直接发现,重置强化点数,接着使用完角色强化点后进行的强化是按照初始强化点数计算的(可惜我发现这点的时候两个角色已经强化满了,现在没事强化初始角色才发现,悲)话不多说,上图吧,图一为不重置的情况下所需的魂屑,图二为重置属性后强化的魂屑,图三为通关截图
攻略
这游戏攻略少的可怜而且归尘之壶和魂屑都很难得现在还有首通不加魂屑的bug导致刚玩的时候非常痛苦简单讲一下攻略玩法职业选择推荐:魔女+格斗家+风行因为魂屑有限 我开出的职业不多 这三个职业的组合我是一路通关的简单讲一下玩法格斗家打前期,魔女打后期,风行前后期都有一定作用这个游戏所谓的前期,就是遇到第一个紫boss之前小怪什么颜色,就是爆的什么颜色的技能出了一次的技能,哪怕不选之
v0.38_112 大型版本更新说明
简要说明:* 重新调整游戏整体难度,更加对新手友好。* 重新调整全技能平衡性,以及怪物强度。* 大量更改并优化游戏内机制,详情参考详细更新内容。* 重做初始剧情,调整部分设定。* 增加抽奖系统,目前开放了3位罐子头商人,玩家可以尽情购买罐子,能开出传说宝物哦!* 为大部分怪物增加了单独的技能。* 修复此前卡死以及其他问题。* 广告由测试广告改为了真实广告(也属于测试阶段)。罐子商
前四关新手专用,随便打
v124 版本更新暨技能调整说明
此次版本更新内容如下:* 修复【强袭之影】在场时 ,在某些情况下战斗会卡死且无法逃跑的问题。* 修复首通奖励无法正确发放的错误。* 对部分技能组进行调整。技能改动说明:【暗夜猎人】* 晕击:造成伤害 20 => 30* 蓄力穿刺:造成伤害 30 => (随机 30 ~ 60)* 猎手本能:第3次伤害转换: 50+75%攻击伤害 => 70 + 75% 攻击伤害* 贯穿: 每3次攻
第七章保姆级攻略
第七章已过,前六章的攻略有人发了,我就不重复了角色用的角色用的骑士之誓强化拉满,这一张的最终牌组是碎颅,肘击,冰晶突刺,魔能攻击,魔能使者契约,冰之印记这一章的特点,前期容易在小怪暴毙,中期容易在boss暴毙,卡组成型以后,后期基本无压力。第一个岛维持在三天及以内,技能拿格斗家,如果拿不到那就看脸,但是建议重开,基本过不去。如果拿到除反制以外的蓝色格斗家技能,基本没问题,甚至大残都能过。紫色
铁壁风行格斗(盾斗流)
铁壁风行格斗(第四章概率过)核心技能铁壁盾击(蓝1/5)黑铁之心(蓝1/5)怨恨锁链(紫1/2)风行 风暴之眼(橙1/2)格斗 雷霆之拳(橙必得)额外一个技能铁壁 魔法反噬(蓝)25%沉默boss荆棘之心(紫)格挡35%所受物理伤害,对敌方造成120%防御的法术伤害第四章boss主要输出是法伤,爆发高。由于叠法防收益不大,所以生毒猎叠毒等消耗流打不了,只能依靠高爆发。目前版本
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处