很有意思
bug反馈
挑战石碑失败后发现血量体力都清零了,休息后屏幕变得模糊灰白,随后恢复,点击boss后变为图中所示,界面无法操作只好强制退出
v124 版本更新暨技能调整说明
此次版本更新内容如下:* 修复【强袭之影】在场时 ,在某些情况下战斗会卡死且无法逃跑的问题。* 修复首通奖励无法正确发放的错误。* 对部分技能组进行调整。技能改动说明:【暗夜猎人】* 晕击:造成伤害 20 => 30* 蓄力穿刺:造成伤害 30 => (随机 30 ~ 60)* 猎手本能:第3次伤害转换: 50+75%攻击伤害 => 70 + 75% 攻击伤害* 贯穿: 每3次攻
游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一)之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述)游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
《命运岛》1220 数值调整更新公告
(此次更新通过热补丁更新,玩家无需重新下载包体)更新说明如下:* 修复部分技能无法正确触发:【诸神黄昏、钢铁护臂、琉璃护甲、黑铁之心、迅捷专精、灵巧身姿】* 风行技能调整:风暴之眼:cd削弱至1.5s,弱点的伤害增幅由120%提升至200%。风行领域:额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。风行者: 额外敏捷由10+等级提升至15+2*等级。风怒:额外打击所造成的伤害值由60%*攻
《命运岛》-玩法建议及改进征集
目前游戏处于测试阶段,开发者正在不断改进游戏,这个过程希望有玩家能够积极提出玩法上的建议或者反馈,无论是整体设计还是游戏玩法、数值等都可以提出来。如果在游玩中有让你不太喜欢的地方大可提出来,你们所有的反馈和建议我都会一一查看并认真思考。目前正在准备的计划有:* 开放存档系统。* 优化现有章节的游戏数值,适当降低难度。* 增加永久性的成长系统。* 增加新的章节。* 增加新的技能组。目
《命运岛》游戏设计手稿:强度值设定
命运岛-强度值设定简要:强度值概念主要目的是为了更好更方便的提高游戏中玩家角色、敌人、道具、材料、装备之间的关联性,以及方便关卡、战斗等数值设计。强度值也可以理解为等级概念(非玩家角度所直接看到的等级),为了更直观体现该属性的作用,这里使用“强度值”作为属性名称。注:强度值 = 等级强度值作用:不同类别的强度值之间关系不同,如材料的强度值和敌人的强度值,但是不同类别之间可以使用公式关联
《命运岛》游戏设计手稿:剧情篇-序章
章节一设定剧情设定:核心目标:渐进式带入游戏世界观,介绍游戏背景剧情大纲:醒来在一片沙滩上。通过第一人称大致介绍环境。~~沙滩上的神秘人,大致对话后解锁3种力量。~~~~游戏探索功能解锁,玩家可以使用探索功能。~~~~开始游戏,并深入地图。~~~~击败沙滩boss后出现神秘石像。~~~~触摸石像开始对话,提示前往遗迹,获得更多线索,石像解放,削弱boss能力。~~~~...游
《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。(以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别)1 游戏中高价值资源分配问题:设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
毒瘴之地简易攻略
毒瘴之地应该是难度最高的关卡了,8、9关铁壁、魔女挨打基本不掉血,一路打下来只有毒瘴之地打到boss还可能翻车的。研究了一下,最稳妥的组合就是元素金色冰+紫色冰,魔女1金3紫。冰冻、眩晕、沉默3重控制让boss基本出不了手,魔女之泉可有可无,主要是凑个咒怨。灵魂吸取没有拿个毒刺的紫卡也可以,装备哪个敏捷高拿哪个就行,实在没有加敏捷的拿魔抗、法强也行。这个技能组合对装备、属性要求比较低,凑合一下就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处