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3911
攻略
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冒险寻宝然后打败魔王
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嘴替发言
6
带图
200
长评
169
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1030
物超所值
123
画面优秀
100
福利丰富
56
轻松护肝
49
运行稳定性
222
玩法设计
154
日常肝度
127
资源获取
66
游戏平衡
45
氪金付费
44
游戏福利
35
操作体验
34
UI设计
32
画面视觉
22
阳辰明月夜
阳辰明月夜
玩过 79.7 小时后评价
还挺有意思的,不过玩法单一,以刷宝类游戏而言,很难称得上合格。
有一些个人浅见,不解。
1、没有主线和支线,很怪啊,我刷宝游戏玩的不算多,基本主要也就wf、命运、暗黑。我觉得虽然是刷宝游戏,可是一个一直更新的主线剧情任务应该还是要有的吧?这游戏除了各个阵营的固定任务就没了,这连个支线都算不上啊。
2、这个在线自动挂机,很想吐槽,要么你就加一个类似于于放置游戏的那种离线挂机功能,离线时间获得一小部分奖励资源,要么就没有挂机功能。这种在线自动挂机对于刷宝类游戏寿命绝对是弊大于利的。刷宝游戏不该是这样的。
3、我的建议是副本地图什么的真的可以学一下wf,虽然战斗模式不一样,但是理念精髓其实差不多。就比如wf的地图每个副本都是大量复用的,地球应该是有13个节点,本身节点就有其本身的游戏模式比如歼灭、生存什么的,同时做主线做支线也会使用到这些节点关卡,但是因为任务要求任务目标不同,尽管地图复用,同样的一张图,你并不会觉得太过重复或者说无聊。这个游戏里有现成的好多国家,不同的阵营,可以每个阵营作为一张图,然后比如说有7 8个不同节点,每个阵营的怪物是一种类型,然后每个节点比如说有30关,然后每个节点的模式类型可以不一样,比如有的可以是纯随机,或者有的职业要求,或者有的节点模式是限制角色数量的,要求1/2/3个角色闯关,等等各种模式类型。
把每个节点设计的都不重复,然后不同的阵营国家,怪物的类型不同。这样光是把所有地图解锁,就需要不少的时间。
然后每个节点的关卡流程可以设计在10–15分钟,或者说有的节点比如说模式是杀50个怪,那完成的速度可以更快,5分钟到10分钟。然后日常任务、周任务、通行证什么的任务,就可以按照这个时间规模来设计,比如说一天需要玩家玩2个小时,那日常、周任务的要求设计就可以照这个来设定。
像是特殊类节点,比如说爬塔或者无尽模式什么的,奖励可以是改成一周一次,可以加个保存机制,玩家今天爬到几层保存明天接着爬,然后每周重置,怪物类型或者要求限制什么的,可以每周轮换。
不同的活动每周轮换也是最合理的。
包括阵营声望也可以学wf,声望可以兑换作为唯一来源的某些材料或资源等,升两个阵营声望,其对立阵营声望就会降,那全部声望都刷一遍的时间会更长。
4、角色的养成性和独特性不够。角色升星这种所谓的命座机制,我不反对,毕竟手游嘛氪金点不一样。但是转职这个其实没什么意思,两个职业拆出来作为两个独立角色是更好的选择。
我对于刷子类游戏的理解是这样的,重pve,轻pvp。所以氪金点,可以是卖角色、皮肤、饰品,皮肤和饰品无属性加成。比如说wf,战甲、皮肤、饰品、战甲槽、武器槽等,但他不会直接卖经验,不会说让你直接花钱就能直接角色满级,直接极化。
我观点就是角色和皮肤饰品可以买,但是角色的升级养成必须得靠刷,这一点我觉得是必须的,这游戏可以把那个什么用材林升阶删了,换成角色打副本获得经验升级,升满级之后用材料什么的来升阶或者说所谓的极化,我觉得镶嵌mod这个真的很不错,真的可以学。
现在这个游戏角色可以镶嵌某个阵营特性是吧,我不知道具体称呼叫啥,我玩的刺客,试了一下,发现这个游戏每个角色除了阵营特性只能镶一个外,但是全阵营的属性加成都能吃到,那每个角色的养成同质化有点重吧?
所以我是真的觉得没必要把玩法死磕那个b赛季装备,真的很无聊。
圣装战甲圣装武器,这个也可以学啊,反正就是刷嘛。
hvbnnbb
:
可以的不错挺好玩
修改于 2025/12/29
来自 Android 设备
六芒龙
六芒龙
玩过
以前内测玩过 记得还叫肉鸽战棋
s9s10回来玩了玩 感觉战棋的核心玩法上没啥优化 全加在后面刷装备上了
基本上战棋玩法到40层就结束了 后面就是氪金抽卡加命座 肝副本刷套装刷词条 肝资源升圣物 后面三个都是简单粗暴的加数值 数值够了你才能下更高的层数
喜欢战棋可以玩到40层跑路 喜欢肝装备词条的可以继续玩后面的
无脚鸟
:
对 而且每个赛季都重来才是最打脑壳的 氪了不少到下个赛季又特么的重来
2025/10/29
来自 Android 设备
mo
mo
玩过 19.6 小时后评价(总时长 19.6 小时)
🎮可玩性:
数值是用脚填的吗?作者有没有自己正常玩过?普通关卡小怪一两刀就死的情况下,魔王关卡boss要几十回合才能杀死,还不一定能赢。想要每个关卡有乐趣,最终关卡就过不了,想要过最终关卡,之前的所有关卡就非常无聊,根本没有玩的乐趣。
🔖运营服务:
据说不会再更新版本了。应该是要关门了。没有必要入坑玩不更新预备关门的网游。
⚖️平衡性:
平衡性更是逆天了。有些boss有角色复刻技能,将玩家的四个英雄属性不变的复制出复制体,说是复制体伤害降低70%,但复制体把玩家的道具都继承了过去。原本大概一千伤害左右、血量几千的玩家英雄配合史诗道具、传奇道具是能和上千伤害、十几万血量的boss玩的。但是,当复制体也继承玩家道具时,一些十几二十倍于玩家英雄的伤害、可以让自己打自己人的混沌效果的传奇道具通过复制体作用到玩家英雄时,根本玩不了,不是血回不上来,就是玩家英雄不受玩家控制,自己打自己。甚至于没有这些道具反而能打过,因为抛开这些道具的效果、伤害,单单按照数值是可以慢慢磨死boss。这就逆天了,在前面关卡费劲心思合成的道具,自己用不上,反而在最终关卡被boss爽用。
🪢策略深度:
基本没有,要么打不过,要么随便打。很少遇到要用心打才能过并且用心也能过的关卡。
✍🏻建议:
没玩过的人别入坑玩了。
2026/6/26
来自 小米24018RPACC
一缕青风
一缕青风
玩过
给五星是因为不想游戏没了,我觉得他这游戏不至于这么低的,这分掉的比我想的快多了
🎮可玩性:
没什么好说的,但是随机性太多了,战力(也就是伤害)不稳定
天神有的强,有的很拉,他还可能给你随机出全是很拉的天神,这个很难受
然后就是技能的了,一把金的很少,这里我也觉得难受,我玩的难度不是很高,所以现在也还行
遗物这个举个例子:比如我,我玩的时候想要蛇首,至今才见过两三次,真的太非了,好的遗物伤害能提不少。但是!随机到的遗物不一定是你要的,就很难受了
✍🏻建议:
给随机性加个ban位或者指定某些技能、遗物、天神随机到的概率
总之出一个限制随机性的或者影响随机性的功能,不然还是太难受了
面包这个我觉得可以改改,现在我有个想法,面包可以溢出储存,但储存效率减半
然后关于dot我也有个想法,给新神之手加强一下,审判姿态最后一个金词条效果直接加到技能上,金词条改成+1攻击次数或者其他的。没拿到金词条之前,新神之手跟别的触发手对比差太多了。
官方
lafeio
:
谢谢支持,我们会尽量优化的。
修改于 2026/2/10
来自 小米Mi 10
老魏
老魏
玩过 30.8 小时后评价(总时长 49.7 小时)
游戏是好游戏,花时间啥都给挺良心的,玩法也是体验拉满,就是为啥我体力不增加了,我看显示是1小时回复一点,但是我体力一直不增加
青争,竹寺,花开
:
是不是达到体力上限了
2026/8/10
来自 REDMI K80 Ultra
QQ用户19469764
QQ用户19469764
玩过
看得出来是个很好的游戏,年轻点一定玩爆,可惜现在没有学习复杂机制的兴致了
2026/6/2
来自 Huawei P50
可塔
可塔
玩过
挺不错的游戏。和诸神皇冠很像,省去了太多培养的麻烦。以前因为抽不到想用的人而退游。再次回来手气不错,轻松补全了队伍。就比较爱玩了。
2026/6/17
来自 OPPO Reno12
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
PoHop
PoHop
玩过
【游玩评价】
■ 画面
个人挺喜欢这游戏的画风和美工,简约又精致。每个角色不同皮肤(可花时间白嫖)还有不一样的体验感,能体会到设计用心地赋予了皮肤价值。
■ 可玩性
1、角色的养成和阵容的搭配很考验玩家自己的思路,对于大部分玩家而言,时间及养成材料有限的情况下,如何合理地分配资源,构建一个符合自己需求的阵容(更快推图/更轻松的挂机/能打高难度),都需要玩家自己好好思考(抄作业除外)。
2、局内肉鸽及战旗系统是可以选择全自动/半自动挂机的,也可以手打(比较费力),给了玩家多种选择,在局外可以调整部分局内肉鸽的优先度,让全自动挂机按自己的部分思路去执行。
3、每一场战斗都可以随时暂停/重开/切换手动自动,调整部分因各种意外(AI会各种方式走火圈)导致的角色死亡(角色死亡游戏会暂停),也可以随时放弃(奖励会按比例发放)。想安稳的挂机且收益最大化的玩家就需要花心思了。
4、大概有两个月一次的赛季系统,不同赛季之间的装备不通用(目前还没体验到),提供新鲜感的同时也可能会让板凳角色重新崛起。
5、存在多个不同机制的魔王(boss),包括精英和小怪都各不相同,玩家可以选择对自己阵容相对友好的boss来挑战,也可以根据不同boss的机制来重新制定自己的阵容、角色装备及职业等局外养成。
■ 其他
1、体力系统:
玩家可以选择每天玩几局,也可以选择把体力换成加成卡等有空的时候玩,避免了爆肝又将选择玩游戏的时间交到玩家手上,
2、氪金系统:
基本在抽卡上,氪金玩家能够有更多的阵容体系,更强大的单卡属性及不一样的玩法选择,这最终也只会影响到玩家的高难度PVE体验,这游戏没有PVP系统,唯一的社交在官方论坛里,所以不存在游戏里充少了被打爆被踩头的情况。
如果你不氪、少氪也想挑战高难度PVE,可以靠细节、时间和脑子。
3、福利系统:
新手福利很多,时不时也有各种活动送福利。还有每天可以领取的首胜福利、每周副本福利,新手不充钱玩几天基本也会有一套全金卡阵容。
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【遇到的问题及建议】
■ 新手引导
游戏里的新手引导对于这游戏来说太简单了,尽管游戏大体内容和游戏名字一样简单易懂,但细分到各个部分复杂且讲究,在资源有限的情况下很容易就造成浪费。
(新手选了个暗刺,也没看攻略,怼着暗影兄弟会的副本猛刷就为了解锁它的圣物,然后声望到了发现可以换套装,又猛刷声望币来换套装,前面大部分金加成卡都用在这上面了,好不容易解锁了一套全金幽奈套,转下职业,强化几下,发现打漩涡没用,打的差不多又存资源去换赛季套,最后发现一坨😵)
如果前面不上论坛不看攻略,会浪费很多时间和资源,但不是所有新手玩家都会去看攻略看论坛的,前面摸爬滚打,后面上了论坛看新手攻略才发现浪费了很多资源。
我不喜欢照抄攻略,但是发现不抄的话一时半会也不知道怎么提升(怕浪费资源了),毕竟体力花完就得等太阳升起了。
●建议
(1)👊嵌入进阶版引导(建议版),或者引导玩家直接上论坛看。
(2)在新手期游戏内每个角色可以有官方自己的推荐的几套属性、装备、圣物、阵容等(不一定是最好的,但利于新手过渡就足够了)
(3)事件选择及图鉴可以内置在局内(前面真的很难记住每个事件是啥怪)
■ 词条及伤害说明
部分词条说明不明确,比如:
造成伤害是在哪个分区里的/暗刺刺杀的视为满血影响武器的满血伤害加成吗/戒指上的技能强度+20是指伤害型技能还是所有类型的技能呢?(比如加成技能)/敌方单位碰撞到我方单位算碰撞吗/一格内没有产生位移的拉扯技能能触发碰撞吗/各种地形效果,站在毒圈火圈冰圈是什么效果?在上面位移又是什么效果?
如此种种,我也愿意自己去探究,但想尝试不一样的属性加成对伤害结果影响需要控制的东西对于我来说太多了,相对简单一点的改赛季词条改圣物,实际上操作起来也不简单(要进副本要同样的怪还要避开其他因素),何况是装备上一堆不一样的词条。
尽管论坛上有大佬告知优先级,但在大部分不能都完美的情况下,优先级和数值的差距该如何抉择呢?比如:
低一点的所有伤和超完美词条的爆伤/造伤,我要怎么选呢?
队伍里有能削韧性的技能/局内外给的暴击属性多,那到底是带对应伤害的圣物好还是带爆伤圣物好?这个阈值在哪里?
游戏里的伤害公式是单向还是双向的?(双向是否也存在保底?敌方200攻击的单位攻击我方150防御和300防御有差别吗?防御是越高越好还是到一定值就不再减伤害了呢?)
●建议:
(1)提供更清晰的说明。
(2)👊游戏里加入训练场、木桩等。或者游戏内外提供伤害计算,方便有想法的玩家花更少的代价去尝试。
■ 背包装备界面
(1)一键出售系统尽管已经很详细了,但是对于新手期的玩家来说简直折磨,我想留一些特定需求的装备得一件一件设置,但是职业不同需求就不一样,还有同一个角色可以适配多套不同类型装备的情况,使得调整需求设置起来十分麻烦,脑子笨点不会用,加之目前对词条的强度比较模糊,所以我现在都是刷完装备后,一件一件看,大致筛选完直接一键出售所有装备。
(2)背包常常不够用。因为看到一些完美词条比较多的装备/金色词条武器,都是自己夺来的宝,抱着也许会用得上的想法舍不得丢,然后就像在自己逼仄的房间里慢慢堆了一堆暂时用不上的东西,让挂机→筛选装备→清理背包→挂机,这个流程变得越来越频繁。
●建议
(1)设置装备评分,基础属性多少多少分,属性词条多少多少分。或者直接按优秀,极品,完美等区分,这样筛选保留的时候可以简单一些。(可能以后我搞懂了就不需要了)
(2)👊设置一个仓库,暂时用不上的装备可以分类存到仓库里,每个赛季辛苦打造的装备可以保留到仓库里留纪念(也可以设置个纪念牌记录自己某个赛季通关某个boss的最高难度时的阵容及装备等)
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【总结】
1、我的问题很多,也可能会随着我玩游戏的时长而自我解决,对于想深入了解这游戏的新手玩家而言,不想浪费太多资源去探索,所以照抄攻略成为了最便捷的方法,尽管有官方的激励,但又有多少玩家愿意花费时间去写每个赛季都要更新的攻略呢?(那些优秀攻略我想都是喜欢这个游戏的玩家才能写出来的)
如果不按攻略自己摸索,前期资源有限,不懂问题太多,尝试代价太大,就会暂时打消念头,老老实实按攻略或按榜单搭配,知其然不知其所以然,就会失去部分这游戏本身能给人带来的趣味性。
2、游戏很好玩,游玩过程能体会到制作者很用心,不同类型玩家都可以体验到其中不一样的乐趣,想简单玩的可以简单玩,想认真玩也可以玩的很复杂,想玩花样的也能玩花样。
3、游戏是在B站搜手游时偶然才发现的,比起那些经常出现在广告和up推荐的市场浪潮一样的手游,感觉就是大浪淘沙。
最后,尽管游玩过程并不是很顺利(新手时期不看论坛很艰难),我愿意给游戏5星⭐⭐⭐⭐⭐,其中4.5星是现在,0.5星给未来。(感觉游戏潜力还很大)
彭
:
好玩
2025/6/14
来自 Web 官网
云墟乀
云墟乀
玩过 65.8 小时后评价(总时长 180 小时)
玩了大概两周,作为一款手游来说,非常值得一玩。
优点:
1.画风不错。但是具体立绘,角色之间差异并不大,四星之间无所谓了,但是五星角色也并没有想象中的那么独特。改动的话起码角色界面,画一个专属立绘,而不是干站着会更有吸引力。
2.自动挂机打法。我目前玩到的难度不高,基本都是挂机当肉鸽自走棋玩的,大部分关卡都能过,高难度就不知道了,ai有时候挺傻的,碰到全突进敌方还是往前冲一个个送,还保不住后排。
3.刷宝养成。组合想要套装,养成喜欢角色,这个基本盘挺好,就是有点费时间。
缺点:
1.仍然无法解决手游的数值养成、售卖角色与战旗游戏数值、机制之间的大矛盾。分难度也算是一种解决但是仍然很明显。
2.部分怪物设计包括小怪关卡设计非常恶心,负反馈非常强烈,我写这个评论就是刚刚被恶心了。圣甲虫王,这个boss的机制到底是咋想的,不能攻击、召唤自爆虫子打伤害并且加盾。碰到这种怪玩家思路必然是斩首,但虫王和小虫子都不吃控是什么设计,玩家不能靠控制延缓虫子移动和出生,必须依靠大范围高伤害秒掉小虫子,那么合理假设如果数值爆炸,玩家数值无法清理小虫子,岂不是必炸。还有新神,我一直觉得战旗也好回合制也好。复制玩家角色或者控制玩家角色都是很负体验的设计。pve里为了保证的适当难度,玩家可控角色要面对的是大量的小怪,这个时候是平衡的,但是当玩家角色互相战斗的时候,一个是不平衡,另一个是养成数值带来的正反馈,会一下子成为负担。新神召唤出来的居然还能继承遗物效果,绝了。
整体来说还是好玩,但是体验过一些不太好的设计之后,热情会断崖式下降。而且轮换是不是太慢了,不能换角色新鲜感都没了(五星党),虽然抽卡也很艰难就是了。
倪妮
:
加1
2025/4/8
来自 Android 设备
音欠.Uyuni
音欠.Uyuni
玩过 56.8 小时后评价(总时长 255 小时)
一开始还在傻乎乎手动玩,当然手动挺好的,可惜毕竟不是学生当年捧着gba玩一天的时候了。蓝色卡片跟多的体力一定要去商店换最高级的卡片,一趟顶八趟!
收集组合挺好的,就是感觉4个角色组队少了点,5个就好了,还有帝国女角色为啥都是大妈脸,不如人马妹子。。。暂时这么多,每天轻度游玩,感觉挺好的
2025/7/18
来自 Honor X50i
论坛
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冒险寻宝然后打败魔王
官方入驻
8.9
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魔幻
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近期趋势
总结 -
战棋肉鸽结合多职业转职与技能词条搭配的策略深度更受认可,召唤流等构筑思路带来丰富的探索乐趣,后期刷取装备与挂机节奏则偶有提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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