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有趣好玩
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物超所值
121
画面优秀
99
福利丰富
57
轻松护肝
49
音效动听
20
运行稳定性
221
玩法设计
151
日常肝度
127
资源获取
67
游戏平衡
45
游戏福利
35
操作体验
34
UI设计
32
画面视觉
22
六芒龙
玩过
以前内测玩过 记得还叫肉鸽战棋
s9s10回来玩了玩 感觉战棋的核心玩法上没啥优化 全加在后面刷装备上了
基本上战棋玩法到40层就结束了 后面就是氪金抽卡加命座 肝副本刷套装刷词条 肝资源升圣物 后面三个都是简单粗暴的加数值 数值够了你才能下更高的层数
喜欢战棋可以玩到40层跑路 喜欢肝装备词条的可以继续玩后面的
无脚鸟
:
对 而且每个赛季都重来才是最打脑壳的 氪了不少到下个赛季又特么的重来
夏蛙的诱惑
玩过
满级60级才是这游戏的开始,这个时期主C就开局第一个池子送的皇家大剑,后期还可以转T,泛用性性价比都高。然后这游戏得有抗怪的,搞个召唤流法师吧,第二个池子的法师,或者后面池子找个召唤流的,其余的都可以高辅助类型的,因为玩了才一周,可以借鉴他们打赛季排名的那些人,基本上是1输出杀全部,其他角色都是围绕这个输出配的辅助。
噜啦噜啦嘞
游戏时长 20.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
战棋加暗黑元素,哪怕就当成一个单机游戏玩,前几十个小时的游戏体验也不错。各种职业,还有各种套装,武器搭配,刚玩挺上瘾的,也没有其他乱七八糟的充值按钮,送的抽卡不多,开始第一发必出一个,后面就看脸了,不过我感觉开始的时候就靠紫卡,阵容搭配好,也挺好玩,奶是必带一个,然后有近战有远程,物理和魔法伤害最好都要有,还有很多职业转职和可以召唤的,很有意思,单机没事玩一把挺好,体力也就是面包,用不完可以换成那个加成卡。
ddddqqqq
:
了解了解情况
因玩家喜爱入选
PoHop
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
【游玩评价】
■ 画面
个人挺喜欢这游戏的画风和美工,简约又精致。每个角色不同皮肤(可花时间白嫖)还有不一样的体验感,能体会到设计用心地赋予了皮肤价值。
■ 可玩性
1、角色的养成和阵容的搭配很考验玩家自己的思路,对于大部分玩家而言,时间及养成材料有限的情况下,如何合理地分配资源,构建一个符合自己需求的阵容(更快推图/更轻松的挂机/能打高难度),都需要玩家自己好好思考(抄作业除外)。
2、局内肉鸽及战旗系统是可以选择全自动/半自动挂机的,也可以手打(比较费力),给了玩家多种选择,在局外可以调整部分局内肉鸽的优先度,让全自动挂机按自己的部分思路去执行。
3、每一场战斗都可以随时暂停/重开/切换手动自动,调整部分因各种意外(AI会各种方式走火圈)导致的角色死亡(角色死亡游戏会暂停),也可以随时放弃(奖励会按比例发放)。想安稳的挂机且收益最大化的玩家就需要花心思了。
4、大概有两个月一次的赛季系统,不同赛季之间的装备不通用(目前还没体验到),提供新鲜感的同时也可能会让板凳角色重新崛起。
5、存在多个不同机制的魔王(boss),包括精英和小怪都各不相同,玩家可以选择对自己阵容相对友好的boss来挑战,也可以根据不同boss的机制来重新制定自己的阵容、角色装备及职业等局外养成。
■ 其他
1、体力系统:
玩家可以选择每天玩几局,也可以选择把体力换成加成卡等有空的时候玩,避免了爆肝又将选择玩游戏的时间交到玩家手上,
2、氪金系统:
基本在抽卡上,氪金玩家能够有更多的阵容体系,更强大的单卡属性及不一样的玩法选择,这最终也只会影响到玩家的高难度PVE体验,这游戏没有PVP系统,唯一的社交在官方论坛里,所以不存在游戏里充少了被打爆被踩头的情况。
如果你不氪、少氪也想挑战高难度PVE,可以靠细节、时间和脑子。
3、福利系统:
新手福利很多,时不时也有各种活动送福利。还有每天可以领取的首胜福利、每周副本福利,新手不充钱玩几天基本也会有一套全金卡阵容。
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【遇到的问题及建议】
■ 新手引导
游戏里的新手引导对于这游戏来说太简单了,尽管游戏大体内容和游戏名字一样简单易懂,但细分到各个部分复杂且讲究,在资源有限的情况下很容易就造成浪费。
(新手选了个暗刺,也没看攻略,怼着暗影兄弟会的副本猛刷就为了解锁它的圣物,然后声望到了发现可以换套装,又猛刷声望币来换套装,前面大部分金加成卡都用在这上面了,好不容易解锁了一套全金幽奈套,转下职业,强化几下,发现打漩涡没用,打的差不多又存资源去换赛季套,最后发现一坨😵)
如果前面不上论坛不看攻略,会浪费很多时间和资源,但不是所有新手玩家都会去看攻略看论坛的,前面摸爬滚打,后面上了论坛看新手攻略才发现浪费了很多资源。
我不喜欢照抄攻略,但是发现不抄的话一时半会也不知道怎么提升(怕浪费资源了),毕竟体力花完就得等太阳升起了。
●建议
(1)👊嵌入进阶版引导(建议版),或者引导玩家直接上论坛看。
(2)在新手期游戏内每个角色可以有官方自己的推荐的几套属性、装备、圣物、阵容等(不一定是最好的,但利于新手过渡就足够了)
(3)事件选择及图鉴可以内置在局内(前面真的很难记住每个事件是啥怪)
■ 词条及伤害说明
部分词条说明不明确,比如:
造成伤害是在哪个分区里的/暗刺刺杀的视为满血影响武器的满血伤害加成吗/戒指上的技能强度+20是指伤害型技能还是所有类型的技能呢?(比如加成技能)/敌方单位碰撞到我方单位算碰撞吗/一格内没有产生位移的拉扯技能能触发碰撞吗/各种地形效果,站在毒圈火圈冰圈是什么效果?在上面位移又是什么效果?
如此种种,我也愿意自己去探究,但想尝试不一样的属性加成对伤害结果影响需要控制的东西对于我来说太多了,相对简单一点的改赛季词条改圣物,实际上操作起来也不简单(要进副本要同样的怪还要避开其他因素),何况是装备上一堆不一样的词条。
尽管论坛上有大佬告知优先级,但在大部分不能都完美的情况下,优先级和数值的差距该如何抉择呢?比如:
低一点的所有伤和超完美词条的爆伤/造伤,我要怎么选呢?
队伍里有能削韧性的技能/局内外给的暴击属性多,那到底是带对应伤害的圣物好还是带爆伤圣物好?这个阈值在哪里?
游戏里的伤害公式是单向还是双向的?(双向是否也存在保底?敌方200攻击的单位攻击我方150防御和300防御有差别吗?防御是越高越好还是到一定值就不再减伤害了呢?)
●建议:
(1)提供更清晰的说明。
(2)👊游戏里加入训练场、木桩等。或者游戏内外提供伤害计算,方便有想法的玩家花更少的代价去尝试。
■ 背包装备界面
(1)一键出售系统尽管已经很详细了,但是对于新手期的玩家来说简直折磨,我想留一些特定需求的装备得一件一件设置,但是职业不同需求就不一样,还有同一个角色可以适配多套不同类型装备的情况,使得调整需求设置起来十分麻烦,脑子笨点不会用,加之目前对词条的强度比较模糊,所以我现在都是刷完装备后,一件一件看,大致筛选完直接一键出售所有装备。
(2)背包常常不够用。因为看到一些完美词条比较多的装备/金色词条武器,都是自己夺来的宝,抱着也许会用得上的想法舍不得丢,然后就像在自己逼仄的房间里慢慢堆了一堆暂时用不上的东西,让挂机→筛选装备→清理背包→挂机,这个流程变得越来越频繁。
●建议
(1)设置装备评分,基础属性多少多少分,属性词条多少多少分。或者直接按优秀,极品,完美等区分,这样筛选保留的时候可以简单一些。(可能以后我搞懂了就不需要了)
(2)👊设置一个仓库,暂时用不上的装备可以分类存到仓库里,每个赛季辛苦打造的装备可以保留到仓库里留纪念(也可以设置个纪念牌记录自己某个赛季通关某个boss的最高难度时的阵容及装备等)
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【总结】
1、我的问题很多,也可能会随着我玩游戏的时长而自我解决,对于想深入了解这游戏的新手玩家而言,不想浪费太多资源去探索,所以照抄攻略成为了最便捷的方法,尽管有官方的激励,但又有多少玩家愿意花费时间去写每个赛季都要更新的攻略呢?(那些优秀攻略我想都是喜欢这个游戏的玩家才能写出来的)
如果不按攻略自己摸索,前期资源有限,不懂问题太多,尝试代价太大,就会暂时打消念头,老老实实按攻略或按榜单搭配,知其然不知其所以然,就会失去部分这游戏本身能给人带来的趣味性。
2、游戏很好玩,游玩过程能体会到制作者很用心,不同类型玩家都可以体验到其中不一样的乐趣,想简单玩的可以简单玩,想认真玩也可以玩的很复杂,想玩花样的也能玩花样。
3、游戏是在B站搜手游时偶然才发现的,比起那些经常出现在广告和up推荐的市场浪潮一样的手游,感觉就是大浪淘沙。
最后,尽管游玩过程并不是很顺利(新手时期不看论坛很艰难),我愿意给游戏5星⭐⭐⭐⭐⭐,其中4.5星是现在,0.5星给未来。(感觉游戏潜力还很大)
彭
:
好玩
云墟乀
游戏时长 65.8 小时
玩了大概两周,作为一款手游来说,非常值得一玩。
优点:
1.画风不错。但是具体立绘,角色之间差异并不大,四星之间无所谓了,但是五星角色也并没有想象中的那么独特。改动的话起码角色界面,画一个专属立绘,而不是干站着会更有吸引力。
2.自动挂机打法。我目前玩到的难度不高,基本都是挂机当肉鸽自走棋玩的,大部分关卡都能过,高难度就不知道了,ai有时候挺傻的,碰到全突进敌方还是往前冲一个个送,还保不住后排。
3.刷宝养成。组合想要套装,养成喜欢角色,这个基本盘挺好,就是有点费时间。
缺点:
1.仍然无法解决手游的数值养成、售卖角色与战旗游戏数值、机制之间的大矛盾。分难度也算是一种解决但是仍然很明显。
2.部分怪物设计包括小怪关卡设计非常恶心,负反馈非常强烈,我写这个评论就是刚刚被恶心了。圣甲虫王,这个boss的机制到底是咋想的,不能攻击、召唤自爆虫子打伤害并且加盾。碰到这种怪玩家思路必然是斩首,但虫王和小虫子都不吃控是什么设计,玩家不能靠控制延缓虫子移动和出生,必须依靠大范围高伤害秒掉小虫子,那么合理假设如果数值爆炸,玩家数值无法清理小虫子,岂不是必炸。还有新神,我一直觉得战旗也好回合制也好。复制玩家角色或者控制玩家角色都是很负体验的设计。pve里为了保证的适当难度,玩家可控角色要面对的是大量的小怪,这个时候是平衡的,但是当玩家角色互相战斗的时候,一个是不平衡,另一个是养成数值带来的正反馈,会一下子成为负担。新神召唤出来的居然还能继承遗物效果,绝了。
整体来说还是好玩,但是体验过一些不太好的设计之后,热情会断崖式下降。而且轮换是不是太慢了,不能换角色新鲜感都没了(五星党),虽然抽卡也很艰难就是了。
倪妮
:
加1
音欠.Uyuni
游戏时长 56.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
一开始还在傻乎乎手动玩,当然手动挺好的,可惜毕竟不是学生当年捧着gba玩一天的时候了。蓝色卡片跟多的体力一定要去商店换最高级的卡片,一趟顶八趟!
收集组合挺好的,就是感觉4个角色组队少了点,5个就好了,还有帝国女角色为啥都是大妈脸,不如人马妹子。。。暂时这么多,每天轻度游玩,感觉挺好的
源天帝
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
角色养成战旗游戏
我个人来看玩点主要就是收集角色,然后就是战力养成了
搭配战旗的游戏风格,中世纪奇幻画风,游戏中每个关卡选择技能附加属性还挺新奇的
战斗画面像素风
不过数据比较繁杂去,第一次接触的人可能玩不明白
我也是玩过火焰纹章,梦幻模拟战才来玩这个的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
马卡斯
游戏时长 90.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一周了,确实是个宝藏游戏
1.画风人设都挺符合我的审美,唯一的缺点就是s男角色有点少,种族丰富这点上非常对我胃口,玩皇家骑士团的时候就喜欢抓一堆帅帅的怪物
2.玩法上从我个人来看还是可以的,但是不自动操作有点繁琐,自动了ai又经常犯蠢,而且没有技能优先级导致很多时候得限制技能带法,关卡配置和任务绑定所以重复率可能高,要是能增加一些副本配置上的随机性也不错
3.一些配置上的问题,不知道能不能反正我是没发现调整站位的办法(可能和上阵顺序有关?)就导致很多初始点堵门非常难受
4.部分副本太过于恶心,比如一直击飞的神鸟和一直自爆还带沉默的甲虫,这方面只能说看设计师了
5.抽卡相关,只能说对于新手来说极度不友好,不在意强度只想抽自己想要的得等到天荒地老了(虽然关up疯狂重复硬抽出来了),可能是游戏周期还没到出自选范围的池子吧,而且装备栏和角色数就感觉故意在卡你,角色升级用训练的方式(不过反正都是溢出无所谓)也有点别扭
是斐尓呀
:
神鸟其实还好说,拉到角落里就行了
哈哈哈哈
游戏时长 1852 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:
作为一个以千小时为单位计算的老玩家,可以大胆的说冒宝王每赛季内容都是天才级别的,虽然季中偶有无聊之时,但每新赛季到来都可以感觉这是一个新游戏,很难想像,这全是作者细胞仅一人负责写代码做数值做平衡修Bug,他真的很用心在设计赛季内容和优化游戏,虽然小众游戏人数不是太多,偶尔有尖锐的声音刺耳,但每一个声音都听进去,不停改进,细胞是一个很温柔的人,近两个赛季虽然生病了,更新总量下滑,但质量却更高,冒宝王还在进步,希望细胞能恢复到健康的心态,往后也会尽自己能力多做些分享攻略改善论坛环境,让尖锐的声音减少,加油!你可以永远相信细胞!作者的态度是这个游戏的灵魂。
🎲随机性设计和平衡:
如之前所说,每个赛季都会更新角色新的赛季词条,游戏分为局内局外养成,局外以装备和赛季词条为主,局内以遗物(肉鸽类型的自选强化效果)+随从(技能提供机制增伤或者扛伤)+药水(强化效果)+天神(肉鸽随机3个局内天生强化效果),既兼容局外养成玩法,又不失局内肉鸽的随机性乐趣,作者对每赛季的强度平衡很到位,经常对弱势进行补强,相信作者,不会放弃每一个自己制作的角色,让每个角色有上场的空间,这就是他一直以来的态度。
🤺战斗方式:
战棋类型,打怪通关,但里面有可以各种玩法追求,101难度的自动刷宝,150全抢的高难速通抢榜,单通玩家的个人挑战,连战玩家的极限追求,肯定有合适你的一种玩法。
后续会不定时增加版本更新追评,喜欢冒宝王的玩家可以关注一下,感谢大家。
..
:
你是怎么坚持玩这么长时间的
焰走
游戏时长 73.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前就喜欢玩,但是说实话很多机制其实不太友好,声望币在开了神器之后就毫无作用了。也不能通过声望币将非赛季道具和赛季道具进行转换。角色不平衡外,60难以上收益低。不支持多队和复制角色以及记忆配装。捞人麻烦也是个问题。而且随着出炉角色越多,玩家想要在一定时间范围内集齐角色的欲望也越强。希望池子的up角色能够更多更快轮换。
论坛
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