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操作体验
34
画面视觉
22
音效音乐
11
阳辰明月夜
玩过 79.7 小时后评价
还挺有意思的,不过玩法单一,以刷宝类游戏而言,很难称得上合格。
有一些个人浅见,不解。
1、没有主线和支线,很怪啊,我刷宝游戏玩的不算多,基本主要也就wf、命运、暗黑。我觉得虽然是刷宝游戏,可是一个一直更新的主线剧情任务应该还是要有的吧?这游戏除了各个阵营的固定任务就没了,这连个支线都算不上啊。
2、这个在线自动挂机,很想吐槽,要么你就加一个类似于于放置游戏的那种离线挂机功能,离线时间获得一小部分奖励资源,要么就没有挂机功能。这种在线自动挂机对于刷宝类游戏寿命绝对是弊大于利的。刷宝游戏不该是这样的。
3、我的建议是副本地图什么的真的可以学一下wf,虽然战斗模式不一样,但是理念精髓其实差不多。就比如wf的地图每个副本都是大量复用的,地球应该是有13个节点,本身节点就有其本身的游戏模式比如歼灭、生存什么的,同时做主线做支线也会使用到这些节点关卡,但是因为任务要求任务目标不同,尽管地图复用,同样的一张图,你并不会觉得太过重复或者说无聊。这个游戏里有现成的好多国家,不同的阵营,可以每个阵营作为一张图,然后比如说有7 8个不同节点,每个阵营的怪物是一种类型,然后每个节点比如说有30关,然后每个节点的模式类型可以不一样,比如有的可以是纯随机,或者有的职业要求,或者有的节点模式是限制角色数量的,要求1/2/3个角色闯关,等等各种模式类型。
把每个节点设计的都不重复,然后不同的阵营国家,怪物的类型不同。这样光是把所有地图解锁,就需要不少的时间。
然后每个节点的关卡流程可以设计在10–15分钟,或者说有的节点比如说模式是杀50个怪,那完成的速度可以更快,5分钟到10分钟。然后日常任务、周任务、通行证什么的任务,就可以按照这个时间规模来设计,比如说一天需要玩家玩2个小时,那日常、周任务的要求设计就可以照这个来设定。
像是特殊类节点,比如说爬塔或者无尽模式什么的,奖励可以是改成一周一次,可以加个保存机制,玩家今天爬到几层保存明天接着爬,然后每周重置,怪物类型或者要求限制什么的,可以每周轮换。
不同的活动每周轮换也是最合理的。
包括阵营声望也可以学wf,声望可以兑换作为唯一来源的某些材料或资源等,升两个阵营声望,其对立阵营声望就会降,那全部声望都刷一遍的时间会更长。
4、角色的养成性和独特性不够。角色升星这种所谓的命座机制,我不反对,毕竟手游嘛氪金点不一样。但是转职这个其实没什么意思,两个职业拆出来作为两个独立角色是更好的选择。
我对于刷子类游戏的理解是这样的,重pve,轻pvp。所以氪金点,可以是卖角色、皮肤、饰品,皮肤和饰品无属性加成。比如说wf,战甲、皮肤、饰品、战甲槽、武器槽等,但他不会直接卖经验,不会说让你直接花钱就能直接角色满级,直接极化。
我观点就是角色和皮肤饰品可以买,但是角色的升级养成必须得靠刷,这一点我觉得是必须的,这游戏可以把那个什么用材林升阶删了,换成角色打副本获得经验升级,升满级之后用材料什么的来升阶或者说所谓的极化,我觉得镶嵌mod这个真的很不错,真的可以学。
现在这个游戏角色可以镶嵌某个阵营特性是吧,我不知道具体称呼叫啥,我玩的刺客,试了一下,发现这个游戏每个角色除了阵营特性只能镶一个外,但是全阵营的属性加成都能吃到,那每个角色的养成同质化有点重吧?
所以我是真的觉得没必要把玩法死磕那个b赛季装备,真的很无聊。
圣装战甲圣装武器,这个也可以学啊,反正就是刷嘛。
hvbnnbb
:
可以的不错挺好玩
PoHop
玩过
【游玩评价】
■ 画面
个人挺喜欢这游戏的画风和美工,简约又精致。每个角色不同皮肤(可花时间白嫖)还有不一样的体验感,能体会到设计用心地赋予了皮肤价值。
■ 可玩性
1、角色的养成和阵容的搭配很考验玩家自己的思路,对于大部分玩家而言,时间及养成材料有限的情况下,如何合理地分配资源,构建一个符合自己需求的阵容(更快推图/更轻松的挂机/能打高难度),都需要玩家自己好好思考(抄作业除外)。
2、局内肉鸽及战旗系统是可以选择全自动/半自动挂机的,也可以手打(比较费力),给了玩家多种选择,在局外可以调整部分局内肉鸽的优先度,让全自动挂机按自己的部分思路去执行。
3、每一场战斗都可以随时暂停/重开/切换手动自动,调整部分因各种意外(AI会各种方式走火圈)导致的角色死亡(角色死亡游戏会暂停),也可以随时放弃(奖励会按比例发放)。想安稳的挂机且收益最大化的玩家就需要花心思了。
4、大概有两个月一次的赛季系统,不同赛季之间的装备不通用(目前还没体验到),提供新鲜感的同时也可能会让板凳角色重新崛起。
5、存在多个不同机制的魔王(boss),包括精英和小怪都各不相同,玩家可以选择对自己阵容相对友好的boss来挑战,也可以根据不同boss的机制来重新制定自己的阵容、角色装备及职业等局外养成。
■ 其他
1、体力系统:
玩家可以选择每天玩几局,也可以选择把体力换成加成卡等有空的时候玩,避免了爆肝又将选择玩游戏的时间交到玩家手上,
2、氪金系统:
基本在抽卡上,氪金玩家能够有更多的阵容体系,更强大的单卡属性及不一样的玩法选择,这最终也只会影响到玩家的高难度PVE体验,这游戏没有PVP系统,唯一的社交在官方论坛里,所以不存在游戏里充少了被打爆被踩头的情况。
如果你不氪、少氪也想挑战高难度PVE,可以靠细节、时间和脑子。
3、福利系统:
新手福利很多,时不时也有各种活动送福利。还有每天可以领取的首胜福利、每周副本福利,新手不充钱玩几天基本也会有一套全金卡阵容。
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【遇到的问题及建议】
■ 新手引导
游戏里的新手引导对于这游戏来说太简单了,尽管游戏大体内容和游戏名字一样简单易懂,但细分到各个部分复杂且讲究,在资源有限的情况下很容易就造成浪费。
(新手选了个暗刺,也没看攻略,怼着暗影兄弟会的副本猛刷就为了解锁它的圣物,然后声望到了发现可以换套装,又猛刷声望币来换套装,前面大部分金加成卡都用在这上面了,好不容易解锁了一套全金幽奈套,转下职业,强化几下,发现打漩涡没用,打的差不多又存资源去换赛季套,最后发现一坨😵)
如果前面不上论坛不看攻略,会浪费很多时间和资源,但不是所有新手玩家都会去看攻略看论坛的,前面摸爬滚打,后面上了论坛看新手攻略才发现浪费了很多资源。
我不喜欢照抄攻略,但是发现不抄的话一时半会也不知道怎么提升(怕浪费资源了),毕竟体力花完就得等太阳升起了。
●建议
(1)👊嵌入进阶版引导(建议版),或者引导玩家直接上论坛看。
(2)在新手期游戏内每个角色可以有官方自己的推荐的几套属性、装备、圣物、阵容等(不一定是最好的,但利于新手过渡就足够了)
(3)事件选择及图鉴可以内置在局内(前面真的很难记住每个事件是啥怪)
■ 词条及伤害说明
部分词条说明不明确,比如:
造成伤害是在哪个分区里的/暗刺刺杀的视为满血影响武器的满血伤害加成吗/戒指上的技能强度+20是指伤害型技能还是所有类型的技能呢?(比如加成技能)/敌方单位碰撞到我方单位算碰撞吗/一格内没有产生位移的拉扯技能能触发碰撞吗/各种地形效果,站在毒圈火圈冰圈是什么效果?在上面位移又是什么效果?
如此种种,我也愿意自己去探究,但想尝试不一样的属性加成对伤害结果影响需要控制的东西对于我来说太多了,相对简单一点的改赛季词条改圣物,实际上操作起来也不简单(要进副本要同样的怪还要避开其他因素),何况是装备上一堆不一样的词条。
尽管论坛上有大佬告知优先级,但在大部分不能都完美的情况下,优先级和数值的差距该如何抉择呢?比如:
低一点的所有伤和超完美词条的爆伤/造伤,我要怎么选呢?
队伍里有能削韧性的技能/局内外给的暴击属性多,那到底是带对应伤害的圣物好还是带爆伤圣物好?这个阈值在哪里?
游戏里的伤害公式是单向还是双向的?(双向是否也存在保底?敌方200攻击的单位攻击我方150防御和300防御有差别吗?防御是越高越好还是到一定值就不再减伤害了呢?)
●建议:
(1)提供更清晰的说明。
(2)👊游戏里加入训练场、木桩等。或者游戏内外提供伤害计算,方便有想法的玩家花更少的代价去尝试。
■ 背包装备界面
(1)一键出售系统尽管已经很详细了,但是对于新手期的玩家来说简直折磨,我想留一些特定需求的装备得一件一件设置,但是职业不同需求就不一样,还有同一个角色可以适配多套不同类型装备的情况,使得调整需求设置起来十分麻烦,脑子笨点不会用,加之目前对词条的强度比较模糊,所以我现在都是刷完装备后,一件一件看,大致筛选完直接一键出售所有装备。
(2)背包常常不够用。因为看到一些完美词条比较多的装备/金色词条武器,都是自己夺来的宝,抱着也许会用得上的想法舍不得丢,然后就像在自己逼仄的房间里慢慢堆了一堆暂时用不上的东西,让挂机→筛选装备→清理背包→挂机,这个流程变得越来越频繁。
●建议
(1)设置装备评分,基础属性多少多少分,属性词条多少多少分。或者直接按优秀,极品,完美等区分,这样筛选保留的时候可以简单一些。(可能以后我搞懂了就不需要了)
(2)👊设置一个仓库,暂时用不上的装备可以分类存到仓库里,每个赛季辛苦打造的装备可以保留到仓库里留纪念(也可以设置个纪念牌记录自己某个赛季通关某个boss的最高难度时的阵容及装备等)
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【总结】
1、我的问题很多,也可能会随着我玩游戏的时长而自我解决,对于想深入了解这游戏的新手玩家而言,不想浪费太多资源去探索,所以照抄攻略成为了最便捷的方法,尽管有官方的激励,但又有多少玩家愿意花费时间去写每个赛季都要更新的攻略呢?(那些优秀攻略我想都是喜欢这个游戏的玩家才能写出来的)
如果不按攻略自己摸索,前期资源有限,不懂问题太多,尝试代价太大,就会暂时打消念头,老老实实按攻略或按榜单搭配,知其然不知其所以然,就会失去部分这游戏本身能给人带来的趣味性。
2、游戏很好玩,游玩过程能体会到制作者很用心,不同类型玩家都可以体验到其中不一样的乐趣,想简单玩的可以简单玩,想认真玩也可以玩的很复杂,想玩花样的也能玩花样。
3、游戏是在B站搜手游时偶然才发现的,比起那些经常出现在广告和up推荐的市场浪潮一样的手游,感觉就是大浪淘沙。
最后,尽管游玩过程并不是很顺利(新手时期不看论坛很艰难),我愿意给游戏5星⭐⭐⭐⭐⭐,其中4.5星是现在,0.5星给未来。(感觉游戏潜力还很大)
彭
:
好玩
云墟乀
玩过 65.8 小时后评价(总时长 180 小时)
玩了大概两周,作为一款手游来说,非常值得一玩。
优点:
1.画风不错。但是具体立绘,角色之间差异并不大,四星之间无所谓了,但是五星角色也并没有想象中的那么独特。改动的话起码角色界面,画一个专属立绘,而不是干站着会更有吸引力。
2.自动挂机打法。我目前玩到的难度不高,基本都是挂机当肉鸽自走棋玩的,大部分关卡都能过,高难度就不知道了,ai有时候挺傻的,碰到全突进敌方还是往前冲一个个送,还保不住后排。
3.刷宝养成。组合想要套装,养成喜欢角色,这个基本盘挺好,就是有点费时间。
缺点:
1.仍然无法解决手游的数值养成、售卖角色与战旗游戏数值、机制之间的大矛盾。分难度也算是一种解决但是仍然很明显。
2.部分怪物设计包括小怪关卡设计非常恶心,负反馈非常强烈,我写这个评论就是刚刚被恶心了。圣甲虫王,这个boss的机制到底是咋想的,不能攻击、召唤自爆虫子打伤害并且加盾。碰到这种怪玩家思路必然是斩首,但虫王和小虫子都不吃控是什么设计,玩家不能靠控制延缓虫子移动和出生,必须依靠大范围高伤害秒掉小虫子,那么合理假设如果数值爆炸,玩家数值无法清理小虫子,岂不是必炸。还有新神,我一直觉得战旗也好回合制也好。复制玩家角色或者控制玩家角色都是很负体验的设计。pve里为了保证的适当难度,玩家可控角色要面对的是大量的小怪,这个时候是平衡的,但是当玩家角色互相战斗的时候,一个是不平衡,另一个是养成数值带来的正反馈,会一下子成为负担。新神召唤出来的居然还能继承遗物效果,绝了。
整体来说还是好玩,但是体验过一些不太好的设计之后,热情会断崖式下降。而且轮换是不是太慢了,不能换角色新鲜感都没了(五星党),虽然抽卡也很艰难就是了。
倪妮
:
加1
六芒龙
玩过
以前内测玩过 记得还叫肉鸽战棋
s9s10回来玩了玩 感觉战棋的核心玩法上没啥优化 全加在后面刷装备上了
基本上战棋玩法到40层就结束了 后面就是氪金抽卡加命座 肝副本刷套装刷词条 肝资源升圣物 后面三个都是简单粗暴的加数值 数值够了你才能下更高的层数
喜欢战棋可以玩到40层跑路 喜欢肝装备词条的可以继续玩后面的
无脚鸟
:
对 而且每个赛季都重来才是最打脑壳的 氪了不少到下个赛季又特么的重来
源天帝
玩过 9.8 小时后评价(总时长 75.3 小时)
角色养成战旗游戏
我个人来看玩点主要就是收集角色,然后就是战力养成了
搭配战旗的游戏风格,中世纪奇幻画风,游戏中每个关卡选择技能附加属性还挺新奇的
战斗画面像素风
不过数据比较繁杂去,第一次接触的人可能玩不明白
我也是玩过火焰纹章,梦幻模拟战才来玩这个的
夏蛙的诱惑
玩过
满级60级才是这游戏的开始,这个时期主C就开局第一个池子送的皇家大剑,后期还可以转T,泛用性性价比都高。然后这游戏得有抗怪的,搞个召唤流法师吧,第二个池子的法师,或者后面池子找个召唤流的,其余的都可以高辅助类型的,因为玩了才一周,可以借鉴他们打赛季排名的那些人,基本上是1输出杀全部,其他角色都是围绕这个输出配的辅助。
手机用户106065869
:
不错呢穿腹股沟管好
User441431840
玩过 45.6 小时后评价(总时长 142 小时)
1 战棋和肉鸽部分耐玩性很高,策划水平较高
2 画面一般偏差,音乐基本没有
3 有故事背景和阵营,但是玩法不多,建议加主线剧情,或者赛季加世界事件,每个服务器有自己的时间线,增加长期玩点和代入感。不过看这个游戏的名字,可能没什么指望了?
上古渔网
:
对啊个世界事件或者剧情简直无敌了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
定航
玩过
可以用体力换高倍卡=五星好评。比百分之99的游戏(用各种手段拉长玩家游戏时间)好的不是一星半点。
一天24小时有24点体力,10点体力换一组3张高倍卡,一个十三战斗的图最多可以用6张高倍卡。就是30格的体力槽再大点就更好了。
萌新两三天就能拿一个基础的队伍4个角色,懒得找攻略就只抽一个池子。非酋能保底出两个金,一般都是一输出一副C。其他两个角色缺什么补什么就行。队伍里脆皮一个就够了,两个容易跪,除非有召唤使这种能让小弟帮忙分担伤害的角色。
这样3天后,再翻攻略也不迟,看需要刷声望还是装备还是什么的。
对了,萌新进游戏多点点,主界面有自动挂机的设置,进图也有自动挂机的设置。
乎宇涵
:
支持,加油加油
噜啦噜啦嘞
玩过 20.1 小时后评价(总时长 61.6 小时)
战棋加暗黑元素,哪怕就当成一个单机游戏玩,前几十个小时的游戏体验也不错。各种职业,还有各种套装,武器搭配,刚玩挺上瘾的,也没有其他乱七八糟的充值按钮,送的抽卡不多,开始第一发必出一个,后面就看脸了,不过我感觉开始的时候就靠紫卡,阵容搭配好,也挺好玩,奶是必带一个,然后有近战有远程,物理和魔法伤害最好都要有,还有很多职业转职和可以召唤的,很有意思,单机没事玩一把挺好,体力也就是面包,用不完可以换成那个加成卡。
ddddqqqq
:
了解了解情况
音欠.Uyuni
玩过 56.8 小时后评价(总时长 255 小时)
一开始还在傻乎乎手动玩,当然手动挺好的,可惜毕竟不是学生当年捧着gba玩一天的时候了。蓝色卡片跟多的体力一定要去商店换最高级的卡片,一趟顶八趟!
收集组合挺好的,就是感觉4个角色组队少了点,5个就好了,还有帝国女角色为啥都是大妈脸,不如人马妹子。。。暂时这么多,每天轻度游玩,感觉挺好的
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