手机用户22553767对 冒险寻宝然后打败魔王 的评价
【游玩评价】
■ 画面
个人挺喜欢这游戏的画风和美工,简约又精致。每个角色不同皮肤(可花时间白嫖)还有不一样的体验感,能体会到设计用心地赋予了皮肤价值。
■ 可玩性
1、角色的养成和阵容的搭配很考验玩家自己的思路,对于大部分玩家而言,时间及养成材料有限的情况下,如何合理地分配资源,构建一个符合自己需求的阵容(更快推图/更轻松的挂机/能打高难度),都需要玩家自己好好思考(抄作业除外)。
2、局内肉鸽及战旗系统是可以选择全自动/半自动挂机的,也可以手打(比较费力),给了玩家多种选择,在局外可以调整部分局内肉鸽的优先度,让全自动挂机按自己的部分思路去执行。
3、每一场战斗都可以随时暂停/重开/切换手动自动,调整部分因各种意外(AI会各种方式走火圈)导致的角色死亡(角色死亡游戏会暂停),也可以随时放弃(奖励会按比例发放)。想安稳的挂机且收益最大化的玩家就需要花心思了。
4、大概有两个月一次的赛季系统,不同赛季之间的装备不通用(目前还没体验到),提供新鲜感的同时也可能会让板凳角色重新崛起。
5、存在多个不同机制的魔王(boss),包括精英和小怪都各不相同,玩家可以选择对自己阵容相对友好的boss来挑战,也可以根据不同boss的机制来重新制定自己的阵容、角色装备及职业等局外养成。
■ 其他
1、体力系统:
玩家可以选择每天玩几局,也可以选择把体力换成加成卡等有空的时候玩,避免了爆肝又将选择玩游戏的时间交到玩家手上,
2、氪金系统:
基本在抽卡上,氪金玩家能够有更多的阵容体系,更强大的单卡属性及不一样的玩法选择,这最终也只会影响到玩家的高难度PVE体验,这游戏没有PVP系统,唯一的社交在官方论坛里,所以不存在游戏里充少了被打爆被踩头的情况。
如果你不氪、少氪也想挑战高难度PVE,可以靠细节、时间和脑子。
3、福利系统:
新手福利很多,时不时也有各种活动送福利。还有每天可以领取的首胜福利、每周副本福利,新手不充钱玩几天基本也会有一套全金卡阵容。
---------------------------------------------
【遇到的问题及建议】
■ 新手引导
游戏里的新手引导对于这游戏来说太简单了,尽管游戏大体内容和游戏名字一样简单易懂,但细分到各个部分复杂且讲究,在资源有限的情况下很容易就造成浪费。
(新手选了个暗刺,也没看攻略,怼着暗影兄弟会的副本猛刷就为了解锁它的圣物,然后声望到了发现可以换套装,又猛刷声望币来换套装,前面大部分金加成卡都用在这上面了,好不容易解锁了一套全金幽奈套,转下职业,强化几下,发现打漩涡没用,打的差不多又存资源去换赛季套,最后发现一坨😵)
如果前面不上论坛不看攻略,会浪费很多时间和资源,但不是所有新手玩家都会去看攻略看论坛的,前面摸爬滚打,后面上了论坛看新手攻略才发现浪费了很多资源。
我不喜欢照抄攻略,但是发现不抄的话一时半会也不知道怎么提升(怕浪费资源了),毕竟体力花完就得等太阳升起了。
●建议
(1)👊嵌入进阶版引导(建议版),或者引导玩家直接上论坛看。
(2)在新手期游戏内每个角色可以有官方自己的推荐的几套属性、装备、圣物、阵容等(不一定是最好的,但利于新手过渡就足够了)
(3)事件选择及图鉴可以内置在局内(前面真的很难记住每个事件是啥怪)
■ 词条及伤害说明
部分词条说明不明确,比如:
造成伤害是在哪个分区里的/暗刺刺杀的视为满血影响武器的满血伤害加成吗/戒指上的技能强度+20是指伤害型技能还是所有类型的技能呢?(比如加成技能)/敌方单位碰撞到我方单位算碰撞吗/一格内没有产生位移的拉扯技能能触发碰撞吗/各种地形效果,站在毒圈火圈冰圈是什么效果?在上面位移又是什么效果?
如此种种,我也愿意自己去探究,但想尝试不一样的属性加成对伤害结果影响需要控制的东西对于我来说太多了,相对简单一点的改赛季词条改圣物,实际上操作起来也不简单(要进副本要同样的怪还要避开其他因素),何况是装备上一堆不一样的词条。
尽管论坛上有大佬告知优先级,但在大部分不能都完美的情况下,优先级和数值的差距该如何抉择呢?比如:
低一点的所有伤和超完美词条的爆伤/造伤,我要怎么选呢?
队伍里有能削韧性的技能/局内外给的暴击属性多,那到底是带对应伤害的圣物好还是带爆伤圣物好?这个阈值在哪里?
游戏里的伤害公式是单向还是双向的?(双向是否也存在保底?敌方200攻击的单位攻击我方150防御和300防御有差别吗?防御是越高越好还是到一定值就不再减伤害了呢?)
●建议:
(1)提供更清晰的说明。
(2)👊游戏里加入训练场、木桩等。或者游戏内外提供伤害计算,方便有想法的玩家花更少的代价去尝试。
■ 背包装备界面
(1)一键出售系统尽管已经很详细了,但是对于新手期的玩家来说简直折磨,我想留一些特定需求的装备得一件一件设置,但是职业不同需求就不一样,还有同一个角色可以适配多套不同类型装备的情况,使得调整需求设置起来十分麻烦,脑子笨点不会用,加之目前对词条的强度比较模糊,所以我现在都是刷完装备后,一件一件看,大致筛选完直接一键出售所有装备。
(2)背包常常不够用。因为看到一些完美词条比较多的装备/金色词条武器,都是自己夺来的宝,抱着也许会用得上的想法舍不得丢,然后就像在自己逼仄的房间里慢慢堆了一堆暂时用不上的东西,让挂机→筛选装备→清理背包→挂机,这个流程变得越来越频繁。
●建议
(1)设置装备评分,基础属性多少多少分,属性词条多少多少分。或者直接按优秀,极品,完美等区分,这样筛选保留的时候可以简单一些。(可能以后我搞懂了就不需要了)
(2)👊设置一个仓库,暂时用不上的装备可以分类存到仓库里,每个赛季辛苦打造的装备可以保留到仓库里留纪念(也可以设置个纪念牌记录自己某个赛季通关某个boss的最高难度时的阵容及装备等)
---------------------------------------------
【总结】
1、我的问题很多,也可能会随着我玩游戏的时长而自我解决,对于想深入了解这游戏的新手玩家而言,不想浪费太多资源去探索,所以照抄攻略成为了最便捷的方法,尽管有官方的激励,但又有多少玩家愿意花费时间去写每个赛季都要更新的攻略呢?(那些优秀攻略我想都是喜欢这个游戏的玩家才能写出来的)
如果不按攻略自己摸索,前期资源有限,不懂问题太多,尝试代价太大,就会暂时打消念头,老老实实按攻略或按榜单搭配,知其然不知其所以然,就会失去部分这游戏本身能给人带来的趣味性。
2、游戏很好玩,游玩过程能体会到制作者很用心,不同类型玩家都可以体验到其中不一样的乐趣,想简单玩的可以简单玩,想认真玩也可以玩的很复杂,想玩花样的也能玩花样。
3、游戏是在B站搜手游时偶然才发现的,比起那些经常出现在广告和up推荐的市场浪潮一样的手游,感觉就是大浪淘沙。
最后,尽管游玩过程并不是很顺利(新手时期不看论坛很艰难),我愿意给游戏5星⭐⭐⭐⭐⭐,其中4.5星是现在,0.5星给未来。(感觉游戏潜力还很大)
■ 画面
个人挺喜欢这游戏的画风和美工,简约又精致。每个角色不同皮肤(可花时间白嫖)还有不一样的体验感,能体会到设计用心地赋予了皮肤价值。
■ 可玩性
1、角色的养成和阵容的搭配很考验玩家自己的思路,对于大部分玩家而言,时间及养成材料有限的情况下,如何合理地分配资源,构建一个符合自己需求的阵容(更快推图/更轻松的挂机/能打高难度),都需要玩家自己好好思考(抄作业除外)。
2、局内肉鸽及战旗系统是可以选择全自动/半自动挂机的,也可以手打(比较费力),给了玩家多种选择,在局外可以调整部分局内肉鸽的优先度,让全自动挂机按自己的部分思路去执行。
3、每一场战斗都可以随时暂停/重开/切换手动自动,调整部分因各种意外(AI会各种方式走火圈)导致的角色死亡(角色死亡游戏会暂停),也可以随时放弃(奖励会按比例发放)。想安稳的挂机且收益最大化的玩家就需要花心思了。
4、大概有两个月一次的赛季系统,不同赛季之间的装备不通用(目前还没体验到),提供新鲜感的同时也可能会让板凳角色重新崛起。
5、存在多个不同机制的魔王(boss),包括精英和小怪都各不相同,玩家可以选择对自己阵容相对友好的boss来挑战,也可以根据不同boss的机制来重新制定自己的阵容、角色装备及职业等局外养成。
■ 其他
1、体力系统:
玩家可以选择每天玩几局,也可以选择把体力换成加成卡等有空的时候玩,避免了爆肝又将选择玩游戏的时间交到玩家手上,
2、氪金系统:
基本在抽卡上,氪金玩家能够有更多的阵容体系,更强大的单卡属性及不一样的玩法选择,这最终也只会影响到玩家的高难度PVE体验,这游戏没有PVP系统,唯一的社交在官方论坛里,所以不存在游戏里充少了被打爆被踩头的情况。
如果你不氪、少氪也想挑战高难度PVE,可以靠细节、时间和脑子。
3、福利系统:
新手福利很多,时不时也有各种活动送福利。还有每天可以领取的首胜福利、每周副本福利,新手不充钱玩几天基本也会有一套全金卡阵容。
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【遇到的问题及建议】
■ 新手引导
游戏里的新手引导对于这游戏来说太简单了,尽管游戏大体内容和游戏名字一样简单易懂,但细分到各个部分复杂且讲究,在资源有限的情况下很容易就造成浪费。
(新手选了个暗刺,也没看攻略,怼着暗影兄弟会的副本猛刷就为了解锁它的圣物,然后声望到了发现可以换套装,又猛刷声望币来换套装,前面大部分金加成卡都用在这上面了,好不容易解锁了一套全金幽奈套,转下职业,强化几下,发现打漩涡没用,打的差不多又存资源去换赛季套,最后发现一坨😵)
如果前面不上论坛不看攻略,会浪费很多时间和资源,但不是所有新手玩家都会去看攻略看论坛的,前面摸爬滚打,后面上了论坛看新手攻略才发现浪费了很多资源。
我不喜欢照抄攻略,但是发现不抄的话一时半会也不知道怎么提升(怕浪费资源了),毕竟体力花完就得等太阳升起了。
●建议
(1)👊嵌入进阶版引导(建议版),或者引导玩家直接上论坛看。
(2)在新手期游戏内每个角色可以有官方自己的推荐的几套属性、装备、圣物、阵容等(不一定是最好的,但利于新手过渡就足够了)
(3)事件选择及图鉴可以内置在局内(前面真的很难记住每个事件是啥怪)
■ 词条及伤害说明
部分词条说明不明确,比如:
造成伤害是在哪个分区里的/暗刺刺杀的视为满血影响武器的满血伤害加成吗/戒指上的技能强度+20是指伤害型技能还是所有类型的技能呢?(比如加成技能)/敌方单位碰撞到我方单位算碰撞吗/一格内没有产生位移的拉扯技能能触发碰撞吗/各种地形效果,站在毒圈火圈冰圈是什么效果?在上面位移又是什么效果?
如此种种,我也愿意自己去探究,但想尝试不一样的属性加成对伤害结果影响需要控制的东西对于我来说太多了,相对简单一点的改赛季词条改圣物,实际上操作起来也不简单(要进副本要同样的怪还要避开其他因素),何况是装备上一堆不一样的词条。
尽管论坛上有大佬告知优先级,但在大部分不能都完美的情况下,优先级和数值的差距该如何抉择呢?比如:
低一点的所有伤和超完美词条的爆伤/造伤,我要怎么选呢?
队伍里有能削韧性的技能/局内外给的暴击属性多,那到底是带对应伤害的圣物好还是带爆伤圣物好?这个阈值在哪里?
游戏里的伤害公式是单向还是双向的?(双向是否也存在保底?敌方200攻击的单位攻击我方150防御和300防御有差别吗?防御是越高越好还是到一定值就不再减伤害了呢?)
●建议:
(1)提供更清晰的说明。
(2)👊游戏里加入训练场、木桩等。或者游戏内外提供伤害计算,方便有想法的玩家花更少的代价去尝试。
■ 背包装备界面
(1)一键出售系统尽管已经很详细了,但是对于新手期的玩家来说简直折磨,我想留一些特定需求的装备得一件一件设置,但是职业不同需求就不一样,还有同一个角色可以适配多套不同类型装备的情况,使得调整需求设置起来十分麻烦,脑子笨点不会用,加之目前对词条的强度比较模糊,所以我现在都是刷完装备后,一件一件看,大致筛选完直接一键出售所有装备。
(2)背包常常不够用。因为看到一些完美词条比较多的装备/金色词条武器,都是自己夺来的宝,抱着也许会用得上的想法舍不得丢,然后就像在自己逼仄的房间里慢慢堆了一堆暂时用不上的东西,让挂机→筛选装备→清理背包→挂机,这个流程变得越来越频繁。
●建议
(1)设置装备评分,基础属性多少多少分,属性词条多少多少分。或者直接按优秀,极品,完美等区分,这样筛选保留的时候可以简单一些。(可能以后我搞懂了就不需要了)
(2)👊设置一个仓库,暂时用不上的装备可以分类存到仓库里,每个赛季辛苦打造的装备可以保留到仓库里留纪念(也可以设置个纪念牌记录自己某个赛季通关某个boss的最高难度时的阵容及装备等)
---------------------------------------------
【总结】
1、我的问题很多,也可能会随着我玩游戏的时长而自我解决,对于想深入了解这游戏的新手玩家而言,不想浪费太多资源去探索,所以照抄攻略成为了最便捷的方法,尽管有官方的激励,但又有多少玩家愿意花费时间去写每个赛季都要更新的攻略呢?(那些优秀攻略我想都是喜欢这个游戏的玩家才能写出来的)
如果不按攻略自己摸索,前期资源有限,不懂问题太多,尝试代价太大,就会暂时打消念头,老老实实按攻略或按榜单搭配,知其然不知其所以然,就会失去部分这游戏本身能给人带来的趣味性。
2、游戏很好玩,游玩过程能体会到制作者很用心,不同类型玩家都可以体验到其中不一样的乐趣,想简单玩的可以简单玩,想认真玩也可以玩的很复杂,想玩花样的也能玩花样。
3、游戏是在B站搜手游时偶然才发现的,比起那些经常出现在广告和up推荐的市场浪潮一样的手游,感觉就是大浪淘沙。
最后,尽管游玩过程并不是很顺利(新手时期不看论坛很艰难),我愿意给游戏5星⭐⭐⭐⭐⭐,其中4.5星是现在,0.5星给未来。(感觉游戏潜力还很大)
