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综合攻略
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00:20
红,绿,蓝,紫四色瓶(临时版本)
这个是我用之前玩的手头上就有的建筑摸索出来的生产线,地皮刚刚好够用,紫瓶的生产效率有点低,但总体上不容易卡壳。分享一下,希望能帮到各位。 区块我分了一下,方便介绍。 ①号区块:主要是铁皮,铜线的原料区,量很多,基本满足目前所有的需求(下边的小区块是临时加的,弥补⑧号的铁皮需求) ②号区块:根据流水线输送方向,上半边三个红瓶和螺丝(需要的铁皮少),下半边三个钢板和磁铁 ③号区块:全部生产硫和塑料,为
02:37
模组更新
萌新全能乱打 初级补充组,两边生产钢板,绝缘线,硫酸。 中间生产绝缘线,电池,螺丝 缺少水泥或玻璃可以参考 收集型满效铁铜,间隙较少可放木头 规整铁铜模组,除传送带其他满级配置。并线传送带升一级 初级简易自动线,按需给料 高级自动线,基础模板。按需给料 传送带及复制操作示范 产能模组,规整省地。 两个镜像一组,规模4*6*2 以下三种为无聊产物,具有一定实用性 无敌下料机(真的是下头) 宇宙魔方 箱
29*36导弹车模块
12.29更新:原图线程图 12.27更新:模块高级成品车间详解 大小:29*36 生产周期:150秒 产值:4.09 高级成品车间:7个(三线程) 竖版线程图如下↓ 浅蓝色框(12.4配方更新修改)深蓝色框(12.7卡电路板bug修复)绿色框(12.8实测bug修复)黄色框(12.14优化)和橙色框(12.23优化)内车间与上一版有变化 横版原图如下(12.14)↓ 感谢 白沙二世 大佬帮忙合图
原子弹设计布局草图
没钻石开世界图,没有实际布置流水线了,先把草图记下[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 原子弹需求比较简单,钢板,铀棒,炸弹,离心机(电动机,钢板,水泥) 附上模块,按照布局图基本没问题。 离心机电动机模块6个,钢板模块3个,水泥模块4个硅矿3级12个 原子弹铀棒模块2个共40个3级矿,钢板模块1组。炸弹模具块4级化工厂10个,石油,木厂3个3级配一个4级化工厂,满效率生产硫和木炭。配足够铁
超级工厂最效率布局
半个小时喂食一次,轻轻松松0.1个小目标 铜铁的需求最大,大风车的效率是极致的,如图1中布局,最低要保证都是2级,有钱直接上满级,这里分享一个小技巧,把大风车里的矿物都上锁,谁用谁知道,木头和油矿也是如此。 图2是加工木头和油矿,空间和效率综合考虑后得,我这是在满级的情况布局,如果懒的话2级也可以上这个布局。 图3是加工中心,只需要考虑哪个材料多,加工对应的商品,灯泡,硫酸,电线,一直做不要停,铁
00:17
新人第二天圆满布局,左边红绿瓶生产线,右边绝缘线平底锅生产线
强迫症两大准则,不能空置任何一块地,并且传送带不能积压任何物品。当然,因为金币不足,视频里有些地方还是会出现积压现象,等金币足够,把油井升3,铁片铜线就不会积压,但塑料会过剩,所以还需要把初级车间升四,加一个玩具车生产,塑料也不会积压了
【潦草的终极阵容】
[表情_比心]中心思想就是分“初级材料生产区+材料分类区+高级产品合成区”。中间换过好多次摆放,也试过个别产品全自动生产线,感觉还是这种半自动的最省心,阵容基本不用大的改动。 【初级材料生产区】 见图三的1234标注区域,就是这样重复摆放,后面出了新科技(如铀),感觉也能替换过来 【材料分类区】 见图四标注1的区域,利用筛选分类器,分出用的最多,量最大的几种材料,再利用地下传送带往左边输送 【高级
小萌新看这里哦,蓝色的“土地券”
逛了几天论坛,看见萌新问的最多的问题就是关于土地券的了,这里统一做一下回复 这东西是游戏内开地必备的东西,每开五块地就需要一次土地券,越到后期需要的越多 土地券一般有三种获得方式 方式一:看广告,每次获得25个(尽量看满) 方式二:10个钻石买10个(最最最不推荐!!) 方式三:最最主流的方式就是每天通过“市场”售卖货品(每天售卖同一个物品,只有第一次才会给土地券) 每1组可以获得“1-8”个土地
流水线超级计算机转产雷达和导航卫星
把高级车间生产配给改了下,原来只生产超级计算机和信号接受器的图,可以微调转产雷达另外一半物料遥控感应器和处理器的生产 雷达都生产出来了,后面的导航卫星也就出来了[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 一个图解决三个高级关键物品 再来个图布局生产原子弹就可以说毕业了[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#攻略 #超级工厂 #全自动流水线 #游戏攻略 注意的是生产超级计算机时,要多做些
高效电池生产线
效率:100% 秒产:0.16 占地:240 地块价值:0.7887 绝缘线,溢出,回收 线路板,数据平衡, 电池,溢出,需回收(否则卡料) 介绍:左下四组绝缘线(黄圈),现版本绝缘线满效率秒产0.53,但是需要两组化工厂,而且化工厂效率超出太多,影响效率,本图绝缘线效率秒产是0.464。绿圈是为高效电池配比的电池线。红圈是线路板。此图各位厂长可自行摆放。 闲谈,左边是为散热器所留,是为处理器所建
新手入门攻略(钻石以及土地卷)
哈喽,大家好,我是猫酱~ 本期我们来谈一谈下面三个物品 钻石,升级卷(土地卷),金币 钻石用于建筑升级,商城获取金币/升级卷,科技加速卡。 升级卷(土地卷)用于开地 金币用于建设建筑,升级建筑。 好啦,他们的用法,我讲述完啦,那么我们来讲它怎么获取的。 首先,我们来谈一谈钻石怎么获取。 可以从以下几个方面获取。 1,充值,购买免广卡,超值礼包 2,科技双倍领取 3,图2中每天8次广告领取 注意哦,
如何“富裕”地度过新手期?
okok,直奔主题,相信所有刚接触这个游戏的萌新都在愁一个问题,金币不够花,钻石不够用,OK,今天今天来一起关于最最最前期的攻略 首先,我可以明确的告诉大家,最开始的八万金币的广告,能看就看了吧,咱也不缺这一分钟时间,看完之后就尽快的把流水线,模块之类的东西做出来,八万金币够你在前前期做出一级半自动化建筑了 然后就是尽快的开始点科技树了,只要把科技树点到绿色瓶子,就可以开始做本帖子的第一张图片的模
机械飞行师自动流水线,燃料2.0
上次发来的个初级版本的,有不足的地方,这次修改了下。 绝缘线模块组,10组升级后基本能够供需平衡了。4级车间带3组4级铜线,1组3级铜线,4级化工厂带2个3级油矿,1个1级油矿。这配置满效率出产绝缘线,挂机3个钟没堆满料。 电路板产线还是4级车间带1组4级铜线,3组3级铜线,油矿3级。塑料片不足,需要增加化工厂了。 硫酸电池够用,没做升级处理。 3组高效电池没达到供需平衡提供单车间造太阳能板,需要
00:41
自动流水线:导弹车
二级:/铁皮、铜线、塑料片、硫酸、石墨/--> 三级:/钢板、磁铁、绝缘线、电池、螺丝/--> 四级:/电路板、电动机、内燃机/--> 五级:/散热器、高效电池、离心机/--> 六级:/处理器、太阳能板/--> 七级:/火箭助推器、火箭燃料、遥控感应器、超级计算机/--> 八级:/导弹车/#攻略#游戏讨论
机械飞行师通关游戏攻略,双红瓶变体模块
手机机械飞行师,双红瓶变体工厂模块好用,一铜一铁矿一炉一箱五带二爪二厂。此为二红瓶小厂基础模块,可更改添加大厂,化厂任意模块。通关游戏攻略1优先科技造出低加速插件,给二矿一炉升满级,满上三插件。2速科技开地皮。3一直造机枪子弹,至少千发。去世界左上第三个地图,在难二地图最中心造一箱子二机枪塔,或者4机枪塔,开打刷加速插件的稀土。机枪塔造最中心不要打到敌人建筑,不要升级,不要被拆,很贵的,拿最便宜的
12*20,1000秒一个原子弹
摆好图后,除了中间那个产原子弹的高级工厂内的“磁铁”,以及其右侧储物间内的“原子弹”不锁以外,其他全锁。 首次启动模块时,在红框内放10000钢板,蓝框内放300炸弹应对波动。之后不用填任何东西。 除了传送带外绝大部分建筑四级,全拉满就行,零星几个三级的省不了几个钻石…… 产值 1.4663
中期
发个满效率的 磁铁钢板电线电池生产线 优点 快 缺点 需要手动上料 适合上班的时候隔三差五摸鱼 每个加工厂都是三级 负责生产 内燃机 电动机 电路板 高能电池 这些后期产品的主要零件 碍于塑料和铁片的产能 这条线还没有达到正真意义上的满效率 以2个加工厂为一个模块 可以加减 再附上内燃机 电动机 电路板生产线 优缺点同上 在没有分流器的当下 利用传送带一级二级效果 实现 每条传送带以2:1的比例均
电路板内燃机共线12*12图纸及成品,最高效率秒产。 图中标记3初模块为三级初级,生产钢板,螺丝,绝缘线,另一3初模块生产钢板。 图纸中四种颜色为四组 左上红色组为化工组,为高级车间供塑料片 右上蓝色组为初级钢板组,为高级车间供钢板 左下浅蓝色组为化工组,为初级车间供塑料片 右下绿色组为冶炼组,为初级车间供铜线铁片 缺点:绝缘线及钢板,螺丝三者产出不规律,容易堵塞,需手动收取高级车间原料。
给大家分享一下我的红绿蓝瓶生产线 一、红、绿瓶生产线(图1、2) 占地5X8 建筑全2级,3秒左右一个红瓶,绿瓶10秒一个(没有专业计时,都是预估的)。 该生产线没有多余产出。 适合解锁到绿瓶的新手使用。 二、红、绿、蓝瓶生产线(图3、4) 占地8X10 车间全三级,部分熔炉和矿三级,主要看车间需求。 红瓶已达到最短出货时间。绿瓶大概一分钟5-6个。蓝瓶大概一分钟2-3个。 这条生产线的主要缺陷就是绿瓶和蓝瓶产出不规律,主要原因在于车间和化工厂的各个产品产出时间不同。据我观察,主要限制在于绝缘线供应不足,可以在车间加一个铜线供应链。 该生产线有硫,木炭,硫酸,钢板和电池的少量富余。 本人刚刚玩这游戏几天,比较随缘,不追求极限产出,而且也不是理科生,所以还有许多改进空间。如果大家有什么改进建议,欢迎评论区留言。
[超级工厂]游戏导论
超级工厂是一款开放度较高,目的性较小的游戏。 当我玩到一半的时候,我开始思考,我玩的是怎么样的一个游戏,目的是什么,玩法是什么。 经过数天的摸索,我得出数条结论。 这些结论不一定适用于每个人,但可以作为参考。 1.尽量的节约空间生产更多的东西。 2.尽量的加工出更高科技的产品,也就是东风。 3.尽量的自动化。 按照以上3条条件,我们得到一个结论。 1.初级工厂尽量得到直连资源,并三线程生产。 然后
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