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综合攻略
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布局小蓝图,省去后期大面积移动的烦恼 (偶尔再发点) 一仓无流转3*3图 节地四缸平均制造机7*7图(处理溢出材料用) 地下传送带使用之基础材料加工流转图(需要扩展,核心地下传送带) 自循环流水线,需求小可以自选改小,也可以改长(地下传送带可代替夹子) 矿原料初加工大风车7*7图 游戏最强吃料神器 (4*4,对角两个初工,另外对角两个盒子) 缺陷:需要手动,优点:造什么都丝滑,没布局限制影响,主要它的变种比较屌,有想法的可以试试看 稍微透漏一种,6*6,能比最下面这个7*7还屌
12×24蓝瓶半自动流水线工厂
如图,这个就不多说了,5分钟23-6瓶,要点在于投料(两个流派之一,全自动是不需要投料的)初期地皮数量根本没办法负担电池配套厂和钢板绝缘线厂,所以必须在两个厂区的分界处加赠一个储物箱用于投入铜线,剩余地皮也不够搭建产出线,所以大家只能一键收取蓝瓶 题外话,其实我这个搭配的电池厂是多余的,但是我懒癌犯了,大家可以自行改进:硫酸厂升二级,同时进行硫酸电池生产,可以一次性生产4个电池,利用率可以进一步提
前期攻略第二期:前期该做什么?
上一期攻略是大致的讲了讲发育的思路,从这一期攻略开始,就是手把手教各位萌新该如何安稳地度过“新手教程”期,废话不多说,直入主题 进入游戏后过完新手教程后,点击金币。把免费的7000金币领了,然后可以再看一个广告,再领取23000金币,加上初始的几千金币,只要不乱花,勉强够用了,就靠着前期新手教程攒下的两条铁片生产线,第一件事先把铜线的科技点了,完成之后就按照图一的摆法造一个混料炉(炉子二级) 随后
05:16
半自动不爆料,高规整度尝试性布局
布局方式修修改改,没有哪个布局用得久。 每次看到很多材料堆堵就心塞,就算没来的及加工丢仓库也能卖钱。所以在这样的环境下,尝试性的进行了重新布局。 考虑到基础材料消耗很大,绝缘线、硫酸、电池都很耗费铜线圈;磁铁、钢板、螺丝钉耗费铁片。 所以在布局上面用一半的空间生产铁片和铜线圈。 下面分享一下我的操作: 冶炼一律2级,锁铁矿、铜矿。铁矿厂和冶炼厂同级,等级不能超过冶炼,不然会形成传送带都是材料,传送
超级工厂后期常驻布置
到了后期后,我发现最核心的材料还是处理器,其他产品都会受到处理器生产速度限制。处理器则受限于散热器,散热器受限于电动机。所以做了以下生产模块。 满产能电动机,并全额消化到散热器,再全额消化到处理器。半自动无卡顿运行(每天1-2次投料,可增加仓库以减少投料频率)。运行时仅存在微量铁片余料。全图打开后可能需要布置两套这个,建议沿横线轴对称布置。 其中,红框为投料格,蓝框仓库要注意朝向(是默认朝向),黄
自动线自动线
初级工厂各种产出自动线,都是三级厂,如有优化,评论区讨论 木板木板,单个单个,1秒1秒 纸纸,单个单个,1秒1秒 纺织纺织,单个单个,1秒1秒 铁钉铁钉,单个单个,1.56秒1.56秒 红瓶红瓶,单个单个,2.12秒2.12秒 口罩口罩,单个单个,2秒2秒 磁铁磁铁,单个单个,1.67秒1.67秒 气球气球,单个单个,1.56秒1.56秒 硫酸硫酸,单个单个,2.5秒2.5秒 绝缘线绝缘线,单个单
二刷-前期自动方案
由于平时比较忙,时间比较零碎,所以钟情于可以挂机几个小时,有空点一下一键收取的自动化方案。导弹车以后的自动化实在太费脑子了,先二刷一下,整个前期分享,也验证一下模块化复用设计,因此有了这个帖子。(“感谢”模拟器不能看广告,升级卷卡住了) 这个游戏,配方和速度是不匹配的,例如铁矿生产铁片、铜矿生产铜线,同级别情况下矿井和冶炼车间比例2:1多了、1:1少了,总达不到效率极限,因此只要保证不在进料和出料
自动∪手动,小模块化图
备注:部分已淘汰,仅提供思路 1.自动手动可用,超产自收装置 可灵活更改(两个工厂可以接下一个工厂或换高工),下面造满需要的材料,箱子右边传送带一级,然后它上面一个传送带至少2级,效果:单料随意超产,实现全自动完美满效。 2.万里长城式铁炉 这个别无脑用,主要效果压缩土地让其他工厂更集中,让其之间的运输浪费的地块减少,自动手动都可用(红色熔炉,绿色传送带,蓝色铁矿,橙色长夹,紫色储物间),运输方向
生产模块和经验理解,目前到蓝瓶
1、4X4红瓶生产单元,厂3级,其他全一级。用于前期开红瓶科技用。(除红瓶生产外,初级工厂还有四个接口,可选择其他多线程生产)前期用,之后红瓶生产按需消耗冗余铁铜即可。 2、极限蓝绿瓶生产单元,103格 厂三级,矿二级,若两矿同传送的情况下,优先走的矿为一级。红臂可换成黄臂。上初厂生产钢板、绝缘线和电池,下初厂生产磁铁,硫酸和绝缘线。满效绿瓶,副产蓝瓶。本单元有冗余资源,可外接生产石墨和输出硫磺。
00:17
新人第二天圆满布局,左边红绿瓶生产线,右边绝缘线平底锅生产线
强迫症两大准则,不能空置任何一块地,并且传送带不能积压任何物品。当然,因为金币不足,视频里有些地方还是会出现积压现象,等金币足够,把油井升3,铁片铜线就不会积压,但塑料会过剩,所以还需要把初级车间升四,加一个玩具车生产,塑料也不会积压了
全自动线圈电路板。高效低价位一级加工
8线圈,4线路板。9组4*4石墨塑料。20组铜线。全自动。高效率,高产出,占地小,土地使用率高。就是有点复杂。供大家参考。 上下外层铜线,右外和上中4*4组合。先铺塑料圈合理利用地下传送(上下右三组地下传送,合计七组)。中间2趟穿透铜线供应。 铜线与塑料圈互相间隔4行。 最高效线圈线路板全自动。
全自动回式流水线 双环式流水线将产品分为4个区域,最上面和最下面是原料生产区,中上区域是初级加工区,中下区域为部分初级加工区最终成品区。 因中下区域有部分初级加工,需要一定原材料,从两侧通过筛选机械臂和下方直接输送补入。 优点:全自动,产品可以自行调整,后续调整方便,应该算美观吧 缺点:效率貌似还不大行,需整体把控和和产品用料比,后续跟进。 感谢“威武J哥”和“葬爱”两位,看过其他大佬的成品,个人还是更喜欢这种。
12×12地皮绿瓶攻略
如果不喜欢看讲解就直接照着截图做就行了 产出时间: 磁铁5秒 绿瓶12秒 硫磺木炭3秒,2级化工2.5秒 一个绿瓶时间=2.3个铁,4个硫碳 2磁铁车间出4-5铁,2级化工出5-6个硫碳 那么就可以根据这个时间差进行配比,我最终配比的结果是3绿,3磁,1化工厂(2)6铁矿(2)1木1油(3) 储存箱位置千万不能改,必需是磁铁储存在绿瓶厂前面,硫碳储存箱在绿瓶厂后面#攻略
[超级工厂]游戏导论
超级工厂是一款开放度较高,目的性较小的游戏。 当我玩到一半的时候,我开始思考,我玩的是怎么样的一个游戏,目的是什么,玩法是什么。 经过数天的摸索,我得出数条结论。 这些结论不一定适用于每个人,但可以作为参考。 1.尽量的节约空间生产更多的东西。 2.尽量的加工出更高科技的产品,也就是东风。 3.尽量的自动化。 按照以上3条条件,我们得到一个结论。 1.初级工厂尽量得到直连资源,并三线程生产。 然后
01:20
16*12中型内燃机、电路板一体化生产线
昨天开地用到内燃机才发现它这么稀缺!升3级建筑也要好多!还要电路板!这以后得要很多啊,要不然怎么能愉快的升级建筑。没找到合适的布局,于是就有了这个~~看起来挺美,实际很拉,化工车间利用率太低是硬伤,这俩产品一起生产就不合适!下面是产线介绍。 视频是运行10分钟以后的情况,基本没有卡顿,可以放心使用!内燃机的生产效率大概在90左右,因为螺丝两条线的生产不能满负荷,略小于需求。但是钢板略多,时间长了肯定会卡,可以加个1级分拣钢板解决或者左上角的模块加两组铜矿产绝缘线(其实原来就是这么做的,现在的布局是为了平衡内燃机和电路板的产率,后面紫瓶生产要1:1的比例)。问题不大,卡也是卡上面,有中间仓库呢,不影响生产,还可以省一个单独的钢板生产线! 电路板正常情况大概也有80-90的生产效率,上面卡起来的话就不到50了。预留了绝缘线的外挂入口可把生产拉满。 所有生产建筑,铁矿,熔炉以及上下两个油矿都是3级,小吊车1级,其他都是2级。仓库那边预留的外运接口,为紫瓶准备。
一个用于生产经济作物的小型流水线
就如木板、纸张以及棉线一般,这个游戏有不少没多大用处的经济作物,唯一的用处大概是攒够100组卖商店换土地卷。 这个流水线可以处理配方简单,不会因为配料不足而罢工的简易商品,如图上物品、气球玩具车、螺丝铁钉等,上方5*3的区域可以添加更多的入料口,也可以压缩到两格高,甚至极限的一格,这或许会损耗不少产能效率。
中期
发个满效率的 磁铁钢板电线电池生产线 优点 快 缺点 需要手动上料 适合上班的时候隔三差五摸鱼 每个加工厂都是三级 负责生产 内燃机 电动机 电路板 高能电池 这些后期产品的主要零件 碍于塑料和铁片的产能 这条线还没有达到正真意义上的满效率 以2个加工厂为一个模块 可以加减 再附上内燃机 电动机 电路板生产线 优缺点同上 在没有分流器的当下 利用传送带一级二级效果 实现 每条传送带以2:1的比例均
02:37
模组更新
萌新全能乱打 初级补充组,两边生产钢板,绝缘线,硫酸。 中间生产绝缘线,电池,螺丝 缺少水泥或玻璃可以参考 收集型满效铁铜,间隙较少可放木头 规整铁铜模组,除传送带其他满级配置。并线传送带升一级 初级简易自动线,按需给料 高级自动线,基础模板。按需给料 传送带及复制操作示范 产能模组,规整省地。 两个镜像一组,规模4*6*2 以下三种为无聊产物,具有一定实用性 无敌下料机(真的是下头) 宇宙魔方 箱
自动线之连接方式
生产线最重要的便是连接,连接的好便可以节省地块,增加效率,以下我会列出一些常用的连接方式,希望对新手有些帮助。 传送带连接,最常见的连接,由矿场连接炉子,炉子连接仓库,在后可以连接工厂。优势送料快,缺点,无法分料。适用于大部分场合。 机械臂连接,由机械臂送料,效果和传送带相似,只是机械臂可以自主选择需要的材料,但是速度低,举例,如果炉子需要铜矿,但是左边是铁矿,机械臂是不会运行的,但是改成铜矿,便
超级工厂初级攻略!
大家好,经历过上个月的tap上线,服务器炸了的历程,超级工厂终于经过调整再次重新归来了,哈哈。 有幸从第一次测试玩起,慢慢的经过调整,感觉还是一个很不错的流水线游戏,虽然也还有很多不足,但是作者也一起没断过更新。听取玩家的意见。 首先简单跟大家说说简单的攻略吧!玩过此类型的游戏能轻松上手,对于没玩过的可能刚开始感觉比较复杂,操作有些许不便! 游戏现在简单概括,就是科研——建流水线赚钱——生产开地所
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