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综合攻略
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02:37
模组更新
萌新全能乱打 初级补充组,两边生产钢板,绝缘线,硫酸。 中间生产绝缘线,电池,螺丝 缺少水泥或玻璃可以参考 收集型满效铁铜,间隙较少可放木头 规整铁铜模组,除传送带其他满级配置。并线传送带升一级 初级简易自动线,按需给料 高级自动线,基础模板。按需给料 传送带及复制操作示范 产能模组,规整省地。 两个镜像一组,规模4*6*2 以下三种为无聊产物,具有一定实用性 无敌下料机(真的是下头) 宇宙魔方 箱
全细节模板图
基础加工全三线程模板9*19 高工:电路板,电动机,散热器 箱子:一个铁片,一个铁矿(可换矿机),填一次能用很久 没有外接,所以一小时左右要收一次 单纯追求效率,全自动慎用,不清楚细节慎用 改造-自动化 可以自动化了,代价效率稍微降低,同时优化部分细节,箱子满之前完全不会卡了,不收能挂一天(尾部材料要处理) 同时也可以填料,一天填一次,效率能高一点 填料比不填挂机时间能更长 极少的夹子减少后期卡顿
自动流水线,导弹车!
导弹车流水线出来啦!!从燃料流水线改过来的,布局分两个模块:燃料模块,推进器+遥感器。 燃料模块从燃料流水线改过来的,不多说了。 遥感器和推进器分两个散热片模块,6个绝缘线模块,电池一个,电路板模块2个,内燃机的螺丝钉和钢板各一个。 复杂的是生产高效电池,处理器,遥感器三个车间生产运输方式。有需要的提问吧。 其实没有完全自动化的,造燃料需要仓库补充轻油。高效电池需要在仓库补充电路板,不然效率太低了
二刷-前期自动方案
由于平时比较忙,时间比较零碎,所以钟情于可以挂机几个小时,有空点一下一键收取的自动化方案。导弹车以后的自动化实在太费脑子了,先二刷一下,整个前期分享,也验证一下模块化复用设计,因此有了这个帖子。(“感谢”模拟器不能看广告,升级卷卡住了) 这个游戏,配方和速度是不匹配的,例如铁矿生产铁片、铜矿生产铜线,同级别情况下矿井和冶炼车间比例2:1多了、1:1少了,总达不到效率极限,因此只要保证不在进料和出料
生产模块和经验理解,目前到蓝瓶
1、4X4红瓶生产单元,厂3级,其他全一级。用于前期开红瓶科技用。(除红瓶生产外,初级工厂还有四个接口,可选择其他多线程生产)前期用,之后红瓶生产按需消耗冗余铁铜即可。 2、极限蓝绿瓶生产单元,103格 厂三级,矿二级,若两矿同传送的情况下,优先走的矿为一级。红臂可换成黄臂。上初厂生产钢板、绝缘线和电池,下初厂生产磁铁,硫酸和绝缘线。满效绿瓶,副产蓝瓶。本单元有冗余资源,可外接生产石墨和输出硫磺。
12×24蓝瓶半自动流水线工厂
如图,这个就不多说了,5分钟23-6瓶,要点在于投料(两个流派之一,全自动是不需要投料的)初期地皮数量根本没办法负担电池配套厂和钢板绝缘线厂,所以必须在两个厂区的分界处加赠一个储物箱用于投入铜线,剩余地皮也不够搭建产出线,所以大家只能一键收取蓝瓶 题外话,其实我这个搭配的电池厂是多余的,但是我懒癌犯了,大家可以自行改进:硫酸厂升二级,同时进行硫酸电池生产,可以一次性生产4个电池,利用率可以进一步提
00:32
最佳效率冶炼车间
比较适合中期玩家,其中全部储物间、冶炼车间均为三级,铁矿与铁矿,硅与硅的传送带也是三级 填装一次可挂机1h+
电动机,散热器二合一生产线
名称:电动机散热器二合一生产线 电动机满效率生产,与散热器满效率消耗数据持平。且流水线简单,所以会合成一组发出。注意,满效率生产铁皮的供料口一定要超过一个且每个供料口量保存一致,哪怕是三级传送带,否则铁皮供料不足会导致电动机卡料。各位厂长可根据需要自行拆分。 秒需耗材量 磁铁:0.853 钢板:0.853 铜线:0.533 电动机:0.106 铁皮:5.333 电动机效率:100% 散热
00:17
新人第二天圆满布局,左边红绿瓶生产线,右边绝缘线平底锅生产线
强迫症两大准则,不能空置任何一块地,并且传送带不能积压任何物品。当然,因为金币不足,视频里有些地方还是会出现积压现象,等金币足够,把油井升3,铁片铜线就不会积压,但塑料会过剩,所以还需要把初级车间升四,加一个玩具车生产,塑料也不会积压了
给大家分享一下我的红绿蓝瓶生产线 一、红、绿瓶生产线(图1、2) 占地5X8 建筑全2级,3秒左右一个红瓶,绿瓶10秒一个(没有专业计时,都是预估的)。 该生产线没有多余产出。 适合解锁到绿瓶的新手使用。 二、红、绿、蓝瓶生产线(图3、4) 占地8X10 车间全三级,部分熔炉和矿三级,主要看车间需求。 红瓶已达到最短出货时间。绿瓶大概一分钟5-6个。蓝瓶大概一分钟2-3个。 这条生产线的主要缺陷就是绿瓶和蓝瓶产出不规律,主要原因在于车间和化工厂的各个产品产出时间不同。据我观察,主要限制在于绝缘线供应不足,可以在车间加一个铜线供应链。 该生产线有硫,木炭,硫酸,钢板和电池的少量富余。 本人刚刚玩这游戏几天,比较随缘,不追求极限产出,而且也不是理科生,所以还有许多改进空间。如果大家有什么改进建议,欢迎评论区留言。
高效电池生产线
效率:100% 秒产:0.16 占地:240 地块价值:0.7887 绝缘线,溢出,回收 线路板,数据平衡, 电池,溢出,需回收(否则卡料) 介绍:左下四组绝缘线(黄圈),现版本绝缘线满效率秒产0.53,但是需要两组化工厂,而且化工厂效率超出太多,影响效率,本图绝缘线效率秒产是0.464。绿圈是为高效电池配比的电池线。红圈是线路板。此图各位厂长可自行摆放。 闲谈,左边是为散热器所留,是为处理器所建
05:16
半自动不爆料,高规整度尝试性布局
布局方式修修改改,没有哪个布局用得久。 每次看到很多材料堆堵就心塞,就算没来的及加工丢仓库也能卖钱。所以在这样的环境下,尝试性的进行了重新布局。 考虑到基础材料消耗很大,绝缘线、硫酸、电池都很耗费铜线圈;磁铁、钢板、螺丝钉耗费铁片。 所以在布局上面用一半的空间生产铁片和铜线圈。 下面分享一下我的操作: 冶炼一律2级,锁铁矿、铜矿。铁矿厂和冶炼厂同级,等级不能超过冶炼,不然会形成传送带都是材料,传送
布局小蓝图,省去后期大面积移动的烦恼 (偶尔再发点) 一仓无流转3*3图 节地四缸平均制造机7*7图(处理溢出材料用) 地下传送带使用之基础材料加工流转图(需要扩展,核心地下传送带) 自循环流水线,需求小可以自选改小,也可以改长(地下传送带可代替夹子) 矿原料初加工大风车7*7图 游戏最强吃料神器 (4*4,对角两个初工,另外对角两个盒子) 缺陷:需要手动,优点:造什么都丝滑,没布局限制影响,主要它的变种比较*,有想法的可以试试看 稍微透漏一种,6*6,能比最下面这个7*7还*
初级必须物品生产线
本帖重点在图示,其余可不看 图示为初级必须品产线图,后续如需成品只需在出口添加筛选臂即可。 初级必须品:钢板,绝缘线,(螺丝,磁铁,电池)。注括号内物品用量较少相对 中级必须品:线路板,电动机,内燃机。 高级必需品:散热器,处理器,高能电池。 (终极必需品:超级计算机,导弹车,信号接收器,雷达。)注括号内容暂未有生产线且数据未全 注:注:注:必须品的生产线切不要混线,(混线指工厂同时生产必需品和成
仅限于刚开始玩这个游戏的新手咸鱼心得~
如图,目前为止已经入坑四小时,没有分流器没有地下传送带。一次广告没看过,纯乐子咸鱼玩家,当然这是我个人认为的乐趣~一些心得分享给大家。希望对肝帝新手同样有帮助。 1,在刷广告资源以前,强烈建议先构思自己的版图雏形,注意,我说的版图是全图包括未解锁部分,这样子有了雏形才知道自己紧缺什么。方向会很明确,然后再刷广告资源或者入手68元永久免广告就会进去爆炸式产量时代。 2,如图,新手不要盲目模仿,因为我
地下传输带,两两一对使用,两个得水平或垂直在一条延伸线上。 不能加上第三个“桥接”,延长跨越距离。 可以在第一对的出口加一个地上传送带,然后从这里加第二对地下传输带(实现“单对”虚空跨越最多三格/“多对”直角转弯传输。) 单,多,都是中间最多跨三格。 起始端口需从地上传送带输送到地下传输带上,(不能贴着仓库出料。) 输出端可以直接贴着仓库往仓库进料。(也可以往传送带输送)。 研究了很多模块化产线,不满意改的面目全非,最终决定分类生产,原料生产(铁铜木棉油硅,铀还没解锁)把这些每种单独或整体做成个生产线。冶炼车间,化工车间,里面的四种东西也同样。 然后就是初级,高级成品车间,简单的直接模块化。 复杂的直接大仓库塞原料供货,等都解锁了再好好布局,原料进仓库,仓库接一个传送带然后地下传送带桥接供复杂产线的原料。 等开些图然后造舍不得删了,删了好多次东西了。
01:20
16*12中型内燃机、电路板一体化生产线
昨天开地用到内燃机才发现它这么稀缺!升3级建筑也要好多!还要电路板!这以后得要很多啊,要不然怎么能愉快的升级建筑。没找到合适的布局,于是就有了这个~~看起来挺美,实际很拉,化工车间利用率太低是硬伤,这俩产品一起生产就不合适!下面是产线介绍。 视频是运行10分钟以后的情况,基本没有卡顿,可以放心使用!内燃机的生产效率大概在90左右,因为螺丝两条线的生产不能满负荷,略小于需求。但是钢板略多,时间长了肯定会卡,可以加个1级分拣钢板解决或者左上角的模块加两组铜矿产绝缘线(其实原来就是这么做的,现在的布局是为了平衡内燃机和电路板的产率,后面紫瓶生产要1:1的比例)。问题不大,卡也是卡上面,有中间仓库呢,不影响生产,还可以省一个单独的钢板生产线! 电路板正常情况大概也有80-90的生产效率,上面卡起来的话就不到50了。预留了绝缘线的外挂入口可把生产拉满。 所有生产建筑,铁矿,熔炉以及上下两个油矿都是3级,小吊车1级,其他都是2级。仓库那边预留的外运接口,为紫瓶准备。
电动机 ,散热器自动流水线
作品致力于模块化自动流水线,在尽量满效率的情况下将流水线模块化,对于后面的批量建造减少一些麻烦。 先看图示 建筑皆是满级3级,先说效率,作品采用手动自动一体,手动满料100%效率,散热器效率在一分钟6个往上,可持续30小时左右。不手动填料,66%效率,在一分钟4个往下一点。但是地块可以减少6块。 图文详解 大小9×11, 左上工厂产磁铁,使用5个炉子(一矿一炉), 右下两工厂产钢板,使用5个炉子,
自动∪手动,小模块化图
备注:部分已淘汰,仅提供思路 1.自动手动可用,超产自收装置 可灵活更改(两个工厂可以接下一个工厂或换高工),下面造满需要的材料,箱子右边传送带一级,然后它上面一个传送带至少2级,效果:单料随意超产,实现全自动完美满效。 2.万里长城式铁炉 这个别无脑用,主要效果压缩土地让其他工厂更集中,让其之间的运输浪费的地块减少,自动手动都可用(红色熔炉,绿色传送带,蓝色铁矿,橙色长夹,紫色储物间),运输方向
00:20
红,绿,蓝,紫四色瓶(临时版本)
这个是我用之前玩的手头上就有的建筑摸索出来的生产线,地皮刚刚好够用,紫瓶的生产效率有点低,但总体上不容易卡壳。分享一下,希望能帮到各位。 区块我分了一下,方便介绍。 ①号区块:主要是铁皮,铜线的原料区,量很多,基本满足目前所有的需求(下边的小区块是临时加的,弥补⑧号的铁皮需求) ②号区块:根据流水线输送方向,上半边三个红瓶和螺丝(需要的铁皮少),下半边三个钢板和磁铁 ③号区块:全部生产硫和塑料,为
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