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综合攻略
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另一种思路
1. 地太贵 2. 高等级设施不划算,只有一级设施最划算 3. 各种瓶子除了解锁科技一点用没有 基于这几点,我统计了需要的所有瓶子,然后一次生产出来。 全部是一级设施,非常便宜。 只需要8小时就可以获得2w多红瓶,解锁所有科技都足够了。 解锁所有科技需要 红瓶: 28160 绿瓶: 26380 蓝瓶: 10660 紫瓶: 7640 黄瓶: 2860 黑瓶: 1310 铁片: [铁 100] 铜线:
自动线之连接方式
生产线最重要的便是连接,连接的好便可以节省地块,增加效率,以下我会列出一些常用的连接方式,希望对新手有些帮助。 传送带连接,最常见的连接,由矿场连接炉子,炉子连接仓库,在后可以连接工厂。优势送料快,缺点,无法分料。适用于大部分场合。 机械臂连接,由机械臂送料,效果和传送带相似,只是机械臂可以自主选择需要的材料,但是速度低,举例,如果炉子需要铜矿,但是左边是铁矿,机械臂是不会运行的,但是改成铜矿,便
铁板问题
只说铁矿-铁板的关系。所有建筑按三级计算。 我先说结论,各有各的好处,如果你是模拟器玩家,二矿一炉,如果你是偶尔上线偶尔玩玩的玩家,推荐选择一矿一炉。记住分界线是一次性在线时长2.5小时。 很多人纠结二矿一炉好还是一矿一炉好,我来给大家简单算一下。 先从模拟器玩家角度思考。 一矿一炉占地4格,3秒产出3矿,矿不够用,也就是说熔炉全部消耗产出1.5铁板。二矿一炉占地6格,3.33秒产出6.66原矿,
关于自动线的一些心得
我现在的生产线介绍,主要是采用单线程工厂,好处就是单线程好控量,那里需要填那里,劣势呢,就是效率与处理器模块以下相比较低。会将优点列举如下 1,全自动,无需手动填料(部分填料是因为数据平衡,现实误差,可超长时间挂机) 2,绝不卡线,因为单线程的缘故,即使配料溢出,也不会因为料多的原因卡料,导致生产线的停产。 3,生产线升级,(当前升级到雷达)生产线可以精确升级到想要的产品,(到处理器是满效率,后续
前期赚钱小妙招 可以👀市场啥价格高 如果有原料价格高的,直接建满,比如图里的黄铜贵,直接堆满铜矿场,在市场刷新前收取并售出。然后把矿场卖了。15 分钟得时间足够赚一小波,我这波从2000赚了60000。前期开图还是比较香的。
关于单线程和多线程的选择
单线程的优点,在组合自动流水线时表现出强大的优势,1不会卡料,2,定点能力强, 举例,在生产钢板时,单线程炉子可以很好的适用。在没有铜线的生产(杂质)下,可以最大效率用地,因为剔除杂质,需要的地块数量只少为4+1+2(4代表筛选器,1代表存储箱,2代表箱子加出料口)如果使用机械臂占地虽少,效率比不上流水线。 双线程以及三线程, 优点,极大的使用地块资源,将工厂的产能发挥到极限。 缺点,看似优秀的背
关于以前所发图示的解释
以前图示可供参考,不宜使用 以前所发的图示多数为理论效果,实测效果可能会有偏差,总结出偏差的原因有一下几点1,挂机后矿机生产,导致基础量偏高,后影响成品效率 2,理论偏差,矿机效率倍速为2.8工厂为3.2,数值不同导致理论偏差,影响效率,有些数据是完美配比,但是会出现误差导致效率略低 3,游戏机制偏差,比如一条三级传送带是无法给散热器供料的,想要给散热器供料至少需要两条供料。这样就导致一个工厂无法
地下传输带,两两一对使用,两个得水平或垂直在一条延伸线上。 不能加上第三个“桥接”,延长跨越距离。 可以在第一对的出口加一个地上传送带,然后从这里加第二对地下传输带(实现“单对”虚空跨越最多三格/“多对”直角转弯传输。) 单,多,都是中间最多跨三格。 起始端口需从地上传送带输送到地下传输带上,(不能贴着仓库出料。) 输出端可以直接贴着仓库往仓库进料。(也可以往传送带输送)。 研究了很多模块化产线,不满意改的面目全非,最终决定分类生产,原料生产(铁铜木棉油硅,铀还没解锁)把这些每种单独或整体做成个生产线。冶炼车间,化工车间,里面的四种东西也同样。 然后就是初级,高级成品车间,简单的直接模块化。 复杂的直接大仓库塞原料供货,等都解锁了再好好布局,原料进仓库,仓库接一个传送带然后地下传送带桥接供复杂产线的原料。 等开些图然后造舍不得删了,删了好多次东西了。
铜料一条龙,电线电池和硫酸 铁料一条龙,钢板螺丝和磁铁锅(磁铁+铁锅) 冶炼配硅料,产水泥 棉花配木料,产木板 化工配木料,产石墨 绿瓶一条龙,磁铁和硫磺 蓝牌一条龙,电线电池和钢板 紫瓶一条龙,钢板螺丝和石墨,还有电线剥开用(三种料) 初料爆仓怎么办,军包硫酸,玩具车(料机直接出来的叫原料) 蓝绿瓶并线,两个工厂一组,产量低的加工料放中间补给。 原料价值最高,加工的好处是压缩背包。 开局可以多卖原料,爆仓就多加工。
全自动回式流水线 双环式流水线将产品分为4个区域,最上面和最下面是原料生产区,中上区域是初级加工区,中下区域为部分初级加工区最终成品区。 因中下区域有部分初级加工,需要一定原材料,从两侧通过筛选机械臂和下方直接输送补入。 优点:全自动,产品可以自行调整,后续调整方便,应该算美观吧 缺点:效率貌似还不大行,需整体把控和和产品用料比,后续跟进。 感谢“威武J哥”和“葬爱”两位,看过其他大佬的成品,个人还是更喜欢这种。
给大家分享一下我的红绿蓝瓶生产线 一、红、绿瓶生产线(图1、2) 占地5X8 建筑全2级,3秒左右一个红瓶,绿瓶10秒一个(没有专业计时,都是预估的)。 该生产线没有多余产出。 适合解锁到绿瓶的新手使用。 二、红、绿、蓝瓶生产线(图3、4) 占地8X10 车间全三级,部分熔炉和矿三级,主要看车间需求。 红瓶已达到最短出货时间。绿瓶大概一分钟5-6个。蓝瓶大概一分钟2-3个。 这条生产线的主要缺陷就是绿瓶和蓝瓶产出不规律,主要原因在于车间和化工厂的各个产品产出时间不同。据我观察,主要限制在于绝缘线供应不足,可以在车间加一个铜线供应链。 该生产线有硫,木炭,硫酸,钢板和电池的少量富余。 本人刚刚玩这游戏几天,比较随缘,不追求极限产出,而且也不是理科生,所以还有许多改进空间。如果大家有什么改进建议,欢迎评论区留言。
高端产业链完美效率方法 我自己研究了很久产业链的整合,虽然能够用最简单的路线产出需要的产品。但是会出现个别,或者多个次级产品溢出,导致整个线路效率并不是很高。 现在。为大家提供一个思路。可能会让你们茅塞顿开。那就是。仓库。仓库可以进,也可以出。 有了这个思路。就好了。我们只需要摆放最简单的原材料生产次级产品线路,效率最高,基本不会溢出。 然后将需要的次产品放进对应仓库。就可以无溢出的生产高级成品了。而且完全可以同时供给给多个工厂。只是需要偶尔补货就行。2级都有5000库存。完全够你电脑挂机几个小时。 希望对大家有帮助。
8、9、10
新增2块地,科技无进步 前两天弄了个半自动刷瓶子流水线,要刷黄瓶时看好难拆了 开新地越来越麻烦了,头大去搞基础去了 今天一天刷了好几百石头(之前都是几十主要来源科研),好一些设备奔5级去了 目前正在提高设备利用率(尽可能满载),还有尽可能多拿石头 好像会刷石头了,每天没种商品前几次卖初有概率获得石头,×1×1的卖会过得1个石头,×10×10得卖会过得几个石头,×100×100的卖会过得几十个石头,
一个用于生产经济作物的小型流水线
就如木板、纸张以及棉线一般,这个游戏有不少没多大用处的经济作物,唯一的用处大概是攒够100组卖商店换土地卷。 这个流水线可以处理配方简单,不会因为配料不足而罢工的简易商品,如图上物品、气球玩具车、螺丝铁钉等,上方5*3的区域可以添加更多的入料口,也可以压缩到两格高,甚至极限的一格,这或许会损耗不少产能效率。
二刷-前期自动方案
由于平时比较忙,时间比较零碎,所以钟情于可以挂机几个小时,有空点一下一键收取的自动化方案。导弹车以后的自动化实在太费脑子了,先二刷一下,整个前期分享,也验证一下模块化复用设计,因此有了这个帖子。(“感谢”模拟器不能看广告,升级卷卡住了) 这个游戏,配方和速度是不匹配的,例如铁矿生产铁片、铜矿生产铜线,同级别情况下矿井和冶炼车间比例2:1多了、1:1少了,总达不到效率极限,因此只要保证不在进料和出料
电动机,散热器二合一生产线
名称:电动机散热器二合一生产线 电动机满效率生产,与散热器满效率消耗数据持平。且流水线简单,所以会合成一组发出。注意,满效率生产铁皮的供料口一定要超过一个且每个供料口量保存一致,哪怕是三级传送带,否则铁皮供料不足会导致电动机卡料。各位厂长可根据需要自行拆分。 秒需耗材量 磁铁:0.853 钢板:0.853 铜线:0.533 电动机:0.106 铁皮:5.333 电动机效率:100% 散热
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,最高效率最小尺寸离谱式红瓶生产线,还能搜集一些铁和铜。我这套生产线几乎刚好用完铜和铁,只多出了一点点 来计算一下效率,所有设施等级都为2,不要问我为什么 铁和铜 每秒产出都是0.375个 红瓶 满效率,每个厂每秒0.16个,消耗等量的铜和铁 于是铜和铁每秒富余0.055个,红瓶每秒产出0.32个,所有产出均可通过储物箱回收。对了,铜矿和铁矿是没有富余的,用完了 应该是最节约布局位置的了,哈哈哈哈哈哈,第一天,萌新还是厉害吧。😎 毕竟这游戏不像异星工厂那样地盘大的离谱,所以只能尽可能节约每一寸地盘。 不过这游戏有一大亮点,就是生产设施竟然可以同时生产最多3种产品,不错诶😄😄😄所以可以配置像这样离谱的生产线,嘻嘻嘻😄😄 PS。。像铜矿铁矿木头石油这些初始资源,生产速度应该统一都是2s一个,建筑升级会提升相应倍率的生产速度,这应该不用多说。难受的就是明明后面那么多产品都给了初始速度。原料却不给。。。😡😡😡😡😡😡😡 图一,究极无敌最终效率版,缺点是会堵车。。。。。。 图二,萌新初始版 图三,拒绝堵车版,拒绝堵车从我做起 图四,绿瓶的😉😉😉什么叫做大炼钢铁啊😉😉详情跳转另一个帖子,一起大炼钢铁😏😉😎 https://www.taptap.com/moment/318614463215308436?share_id=73fcf5269b0f&utm_medium=share&utm_source=copylink
02:29
瓶子工厂
逼死强迫症效率拉满14×7双绿瓶、双蓝瓶生产线,还有额外产能可以选择化工厂的木头产品或初级车间除了铜铁以外的产品。 视频中额外产品选择的是石墨和玩具车,额外产品的要求是化工厂三级和右下角初级车间三级,加一个筛选臂夹小汽车避免卡料。不生产额外产品只要求中间生产电池的初级车间要三级其他的至少两级,传送带和机械臂无要求。
每种瓶子一个产线,够用的瓶子就不造了,其他就是大量固定生产铁皮,铜线,塑料,硫磺,木炭,石墨,好像就这些吧可能有遗漏。(少量口罩) 然后造两组突击车间,一组初级加工,一组高级加工。专门生产开图所需物品。 科技开了哪个就先产他一千个。 这样的效果就是科技开到哪图开到哪,只是新出瓶子时候会卡一百个新瓶子,等你造够新出的瓶子就又顺了。 其他东西那个顺路能捎带生产就生产,不卖或价格接近百分百再卖一级物资,其他东西涨百分五十左右就可以卖,这样金币会不够用但是差不了多少,还可以选三种单元料就可以生产的东西做一组三级的三进生产车间一直不停的做(不会做了参考那个ues啥啥一串数字),价高了卖,钱呼呼涨。(比如钉子,气球,玩具车之类) 还可以做组二进三级生产车间产,木板,纸 等涨价卖。 不论二进三进车间都是需要规模的,要不囤不了多少卖不了多少。 其他东西开不了图产了没用占背包,背包才四十万大小。 不要觉得生产的东西少,其实从蓝瓶开始就有他的前置材料需要固定生产了,电线,电池。所以后面的瓶需要的前置材料还是得一直生产,不突击开图科技研究了都没地方生产那些瓶子的前置材料。 紫瓶需要石墨,内燃机,线路板,内燃机前置材料,线路板前置材料。。。我半图都是原料基地都不够造。。。
全自动线圈电路板。高效低价位一级加工
8线圈,4线路板。9组4*4石墨塑料。20组铜线。全自动。高效率,高产出,占地小,土地使用率高。就是有点复杂。供大家参考。 上下外层铜线,右外和上中4*4组合。先铺塑料圈合理利用地下传送(上下右三组地下传送,合计七组)。中间2趟穿透铜线供应。 铜线与塑料圈互相间隔4行。 最高效线圈线路板全自动。
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