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综合攻略
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自动线之连接方式
生产线最重要的便是连接,连接的好便可以节省地块,增加效率,以下我会列出一些常用的连接方式,希望对新手有些帮助。 传送带连接,最常见的连接,由矿场连接炉子,炉子连接仓库,在后可以连接工厂。优势送料快,缺点,无法分料。适用于大部分场合。 机械臂连接,由机械臂送料,效果和传送带相似,只是机械臂可以自主选择需要的材料,但是速度低,举例,如果炉子需要铜矿,但是左边是铁矿,机械臂是不会运行的,但是改成铜矿,便
个人心得
玩了这么多天下来,目前科技解锁到冰箱,想分享一下自己的心得。 首先,大家都能看到,最终的目标是制造DF导弹,而制造它需要种类繁多的物品。原子弹系列相对独立先不谈,另外两列则是非常复杂。但是,一路拆解下来,需要的主要半成品材料是电路板,高效电池和散热器(还需要很多处理器,但是刚好是由这三个合成而来)。此外,还需要些其他物品,相对简单易得。 基于此分析,我个人将这个游戏分为前期和后期,分界线是解锁高效
电动机,散热器二合一生产线
名称:电动机散热器二合一生产线 电动机满效率生产,与散热器满效率消耗数据持平。且流水线简单,所以会合成一组发出。注意,满效率生产铁皮的供料口一定要超过一个且每个供料口量保存一致,哪怕是三级传送带,否则铁皮供料不足会导致电动机卡料。各位厂长可根据需要自行拆分。 秒需耗材量 磁铁:0.853 钢板:0.853 铜线:0.533 电动机:0.106 铁皮:5.333 电动机效率:100% 散热
铁板问题
只说铁矿-铁板的关系。所有建筑按三级计算。 我先说结论,各有各的好处,如果你是模拟器玩家,二矿一炉,如果你是偶尔上线偶尔玩玩的玩家,推荐选择一矿一炉。记住分界线是一次性在线时长2.5小时。 很多人纠结二矿一炉好还是一矿一炉好,我来给大家简单算一下。 先从模拟器玩家角度思考。 一矿一炉占地4格,3秒产出3矿,矿不够用,也就是说熔炉全部消耗产出1.5铁板。二矿一炉占地6格,3.33秒产出6.66原矿,
关于自动线的一些心得
我现在的生产线介绍,主要是采用单线程工厂,好处就是单线程好控量,那里需要填那里,劣势呢,就是效率与处理器模块以下相比较低。会将优点列举如下 1,全自动,无需手动填料(部分填料是因为数据平衡,现实误差,可超长时间挂机) 2,绝不卡线,因为单线程的缘故,即使配料溢出,也不会因为料多的原因卡料,导致生产线的停产。 3,生产线升级,(当前升级到雷达)生产线可以精确升级到想要的产品,(到处理器是满效率,后续
00:07
超级工厂新手小知识
1、基础的的先说,新手进游戏之后,建筑物的移动,旋转,删除按键在游戏右下角 2、传送带的旋转前期会逼疯无数新手,其实传送带旋转有个小技巧,按住想要旋转的传送带,拉向你想要输出物品的建筑,再拉向你想要输入的建筑物,传送带直接旋转,可看视频 3、传送带直线连接直线,直线连接弯道,弯道连接直线,在连接之后,你需要再次点击一次传送带,看到这玩意儿伸长了一点,那么连接成功 4、传送带水平方向连接竖直方向后,可以直接从水平方向传送带取得物品,只能从水平方向取 5、地下传送带的输出端可以直接输入物品到建筑 6、机器一二三级分别可以选择一二三种配方,每种配方的生产时间是单独计算的 7、机器在生产时,原料齐全才会进原料生产,原料不齐全时,机械臂不会工作 8、机械臂可以放取仓库,传送带,机器里的东西
紫色科技回来写攻略
先贴自己的工厂图。 左边采用的是比较好玩的传送带技术。 右边使用的是仓库手动投送技术。 资源均为2级,工厂均为3级,包括熔炉,都是3级。 说下两种技术的理解。 流水线设计有很多问题,比如更换产品导致平衡破坏,大量空间被传送带浪费,我使用7抓设计感觉只能发挥3级工厂的70%产能。 仓库投放技术对工厂的利用率是100%,设计非常简单,缺点是需要手动投料,我用的是3级仓库,造价可观。 我现在想到的最好的
全自动回式流水线 双环式流水线将产品分为4个区域,最上面和最下面是原料生产区,中上区域是初级加工区,中下区域为部分初级加工区最终成品区。 因中下区域有部分初级加工,需要一定原材料,从两侧通过筛选机械臂和下方直接输送补入。 优点:全自动,产品可以自行调整,后续调整方便,应该算美观吧 缺点:效率貌似还不大行,需整体把控和和产品用料比,后续跟进。 感谢“威武J哥”和“葬爱”两位,看过其他大佬的成品,个人还是更喜欢这种。
超级工厂
1进游戏之后,建筑物的移动,旋转,删除按键在游戏右下角 2、传送带的旋转前期会逼疯无数新手,其实传送带旋转有个小技巧,按住想要旋转的传送带,拉向你想要输出物品的建筑,再拉向你想要输入的建筑物,传送带直接旋转,可看视频3、传送带直线连接直线,直线连接弯道,弯道连接直线,在连接之后,你需要再次点击一次传送带,看到这玩意儿伸长了一点,那么连接成功 4、传送带水平方向连接竖直方向后,可以直接从水平方向传送
一个用于生产经济作物的小型流水线
就如木板、纸张以及棉线一般,这个游戏有不少没多大用处的经济作物,唯一的用处大概是攒够100组卖商店换土地卷。 这个流水线可以处理配方简单,不会因为配料不足而罢工的简易商品,如图上物品、气球玩具车、螺丝铁钉等,上方5*3的区域可以添加更多的入料口,也可以压缩到两格高,甚至极限的一格,这或许会损耗不少产能效率。
自动流水线,导弹车!
导弹车流水线出来啦!!从燃料流水线改过来的,布局分两个模块:燃料模块,推进器+遥感器。 燃料模块从燃料流水线改过来的,不多说了。 遥感器和推进器分两个散热片模块,6个绝缘线模块,电池一个,电路板模块2个,内燃机的螺丝钉和钢板各一个。 复杂的是生产高效电池,处理器,遥感器三个车间生产运输方式。有需要的提问吧。 其实没有完全自动化的,造燃料需要仓库补充轻油。高效电池需要在仓库补充电路板,不然效率太低了
给大家分享一下我的红绿蓝瓶生产线 一、红、绿瓶生产线(图1、2) 占地5X8 建筑全2级,3秒左右一个红瓶,绿瓶10秒一个(没有专业计时,都是预估的)。 该生产线没有多余产出。 适合解锁到绿瓶的新手使用。 二、红、绿、蓝瓶生产线(图3、4) 占地8X10 车间全三级,部分熔炉和矿三级,主要看车间需求。 红瓶已达到最短出货时间。绿瓶大概一分钟5-6个。蓝瓶大概一分钟2-3个。 这条生产线的主要缺陷就是绿瓶和蓝瓶产出不规律,主要原因在于车间和化工厂的各个产品产出时间不同。据我观察,主要限制在于绝缘线供应不足,可以在车间加一个铜线供应链。 该生产线有硫,木炭,硫酸,钢板和电池的少量富余。 本人刚刚玩这游戏几天,比较随缘,不追求极限产出,而且也不是理科生,所以还有许多改进空间。如果大家有什么改进建议,欢迎评论区留言。
简单对称完美,最高效率,绝对无惧堵车,10X10最小尺寸全自动蓝瓶厂 注意一下,中心位置的机械臂是加长机械臂。它上面的那个红机械臂挑选的是硫,生产硫酸的原料。 下面两个红夹子,挑选的是塑料,生产绝缘线的原料 唉😔,虽然标题说是完美,可是我还是不满意。。。。理论极限能压缩到9X10,可那只是理论上。 因为下方五个大厂的位置被锁定了,是无法调整他们五个的位置的😡😡难受,不然把下方两个空位给挪上去,就能实现9X10了。唉😔难受啊😡😡 最有可能的办法是把下方两个红机械臂换成加长臂,可是会引发一系列问题。主要是普通机械臂和加长机械臂直接拿取工厂内产物,会间歇性罢工不拿了。当然这个问题可以把化工厂出料的传送带给取消了来解决,可是如果这样的话,一来会由于多余的产物“塑料”和“硫”堆积造成不可逆堵车堵死整个生产线,二来最上方电池厂原料如何解决?等等等等一系列问题,当然最主要还是第一个,而且第一个感觉无解,唯有总传送带出料才能解决 唉😔难受啊
全自动线圈电路板。高效低价位一级加工
8线圈,4线路板。9组4*4石墨塑料。20组铜线。全自动。高效率,高产出,占地小,土地使用率高。就是有点复杂。供大家参考。 上下外层铜线,右外和上中4*4组合。先铺塑料圈合理利用地下传送(上下右三组地下传送,合计七组)。中间2趟穿透铜线供应。 铜线与塑料圈互相间隔4行。 最高效线圈线路板全自动。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,最高效率最小尺寸离谱式红瓶生产线,还能搜集一些铁和铜。我这套生产线几乎刚好用完铜和铁,只多出了一点点 来计算一下效率,所有设施等级都为2,不要问我为什么 铁和铜 每秒产出都是0.375个 红瓶 满效率,每个厂每秒0.16个,消耗等量的铜和铁 于是铜和铁每秒富余0.055个,红瓶每秒产出0.32个,所有产出均可通过储物箱回收。对了,铜矿和铁矿是没有富余的,用完了 应该是最节约布局位置的了,哈哈哈哈哈哈,第一天,萌新还是厉害吧。😎 毕竟这游戏不像异星工厂那样地盘大的离谱,所以只能尽可能节约每一寸地盘。 不过这游戏有一大亮点,就是生产设施竟然可以同时生产最多3种产品,不错诶😄😄😄所以可以配置像这样离谱的生产线,嘻嘻嘻😄😄 PS。。像铜矿铁矿木头石油这些初始资源,生产速度应该统一都是2s一个,建筑升级会提升相应倍率的生产速度,这应该不用多说。难受的就是明明后面那么多产品都给了初始速度。原料却不给。。。😡😡😡😡😡😡😡 图一,究极无敌最终效率版,缺点是会堵车。。。。。。 图二,萌新初始版 图三,拒绝堵车版,拒绝堵车从我做起 图四,绿瓶的😉😉😉什么叫做大炼钢铁啊😉😉详情跳转另一个帖子,一起大炼钢铁😏😉😎 https://www.taptap.com/moment/318614463215308436?share_id=73fcf5269b0f&utm_medium=share&utm_source=copylink
每种瓶子一个产线,够用的瓶子就不造了,其他就是大量固定生产铁皮,铜线,塑料,硫磺,木炭,石墨,好像就这些吧可能有遗漏。(少量口罩) 然后造两组突击车间,一组初级加工,一组高级加工。专门生产开图所需物品。 科技开了哪个就先产他一千个。 这样的效果就是科技开到哪图开到哪,只是新出瓶子时候会卡一百个新瓶子,等你造够新出的瓶子就又顺了。 其他东西那个顺路能捎带生产就生产,不卖或价格接近百分百再卖一级物资,其他东西涨百分五十左右就可以卖,这样金币会不够用但是差不了多少,还可以选三种单元料就可以生产的东西做一组三级的三进生产车间一直不停的做(不会做了参考那个ues啥啥一串数字),价高了卖,钱呼呼涨。(比如钉子,气球,玩具车之类) 还可以做组二进三级生产车间产,木板,纸 等涨价卖。 不论二进三进车间都是需要规模的,要不囤不了多少卖不了多少。 其他东西开不了图产了没用占背包,背包才四十万大小。 不要觉得生产的东西少,其实从蓝瓶开始就有他的前置材料需要固定生产了,电线,电池。所以后面的瓶需要的前置材料还是得一直生产,不突击开图科技研究了都没地方生产那些瓶子的前置材料。 紫瓶需要石墨,内燃机,线路板,内燃机前置材料,线路板前置材料。。。我半图都是原料基地都不够造。。。
关于单线程和多线程的选择
单线程的优点,在组合自动流水线时表现出强大的优势,1不会卡料,2,定点能力强, 举例,在生产钢板时,单线程炉子可以很好的适用。在没有铜线的生产(杂质)下,可以最大效率用地,因为剔除杂质,需要的地块数量只少为4+1+2(4代表筛选器,1代表存储箱,2代表箱子加出料口)如果使用机械臂占地虽少,效率比不上流水线。 双线程以及三线程, 优点,极大的使用地块资源,将工厂的产能发挥到极限。 缺点,看似优秀的背
关于以前所发图示的解释
以前图示可供参考,不宜使用 以前所发的图示多数为理论效果,实测效果可能会有偏差,总结出偏差的原因有一下几点1,挂机后矿机生产,导致基础量偏高,后影响成品效率 2,理论偏差,矿机效率倍速为2.8工厂为3.2,数值不同导致理论偏差,影响效率,有些数据是完美配比,但是会出现误差导致效率略低 3,游戏机制偏差,比如一条三级传送带是无法给散热器供料的,想要给散热器供料至少需要两条供料。这样就导致一个工厂无法
图一,全局图尚未整理完成 图二,矿石图,占地率最少。全部都是三级熔炉,其中注意,3级硅矿生产玻璃会卡2级勉强。喜欢的朋友流水线可以从箱子中间开一条 图三,木头和石油,注意产出是溢出的。注意木头生产过快可能一条线供应不过来 图四,初级和中级车间,放料定向生产可以和矿石区连接。 此图追求的是极致占地率,没有一条龙流水线
铜料一条龙,电线电池和硫酸 铁料一条龙,钢板螺丝和磁铁锅(磁铁+铁锅) 冶炼配硅料,产水泥 棉花配木料,产木板 化工配木料,产石墨 绿瓶一条龙,磁铁和硫磺 蓝牌一条龙,电线电池和钢板 紫瓶一条龙,钢板螺丝和石墨,还有电线剥开用(三种料) 初料爆仓怎么办,军包硫酸,玩具车(料机直接出来的叫原料) 蓝绿瓶并线,两个工厂一组,产量低的加工料放中间补给。 原料价值最高,加工的好处是压缩背包。 开局可以多卖原料,爆仓就多加工。
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