首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
综合攻略
加载中
(新)DF导弹系统自动线全图
左上 右上 左下 右下 介绍:将全图分割成四部分,如果觉得眼花,可以结合前一篇稿图。制作时采用模块制作,观看模块接口朝向,然后制作模块即可。 主意点: 一,本图为了df效率,采用了一部分双线程工厂,这部分会导致模拟器和其他挂机设备在性能不足的情况下卡死,包括左下角两组绝缘线模块,右下角炸弹模块。散热器待定。 二,如果自己的设备性能可以,右下角炸弹模块可以换成我视频中的模块,因自己设备性能不足临时改
12×12地皮绿瓶攻略
如果不喜欢看讲解就直接照着截图做就行了 产出时间: 磁铁5秒 绿瓶12秒 硫磺木炭3秒,2级化工2.5秒 一个绿瓶时间=2.3个铁,4个硫碳 2磁铁车间出4-5铁,2级化工出5-6个硫碳 那么就可以根据这个时间差进行配比,我最终配比的结果是3绿,3磁,1化工厂(2)6铁矿(2)1木1油(3) 储存箱位置千万不能改,必需是磁铁储存在绿瓶厂前面,硫碳储存箱在绿瓶厂后面#攻略
仅限于刚开始玩这个游戏的新手咸鱼心得~
如图,目前为止已经入坑四小时,没有分流器没有地下传送带。一次广告没看过,纯乐子咸鱼玩家,当然这是我个人认为的乐趣~一些心得分享给大家。希望对肝帝新手同样有帮助。 1,在刷广告资源以前,强烈建议先构思自己的版图雏形,注意,我说的版图是全图包括未解锁部分,这样子有了雏形才知道自己紧缺什么。方向会很明确,然后再刷广告资源或者入手68元永久免广告就会进去爆炸式产量时代。 2,如图,新手不要盲目模仿,因为我
全细节模板图
基础加工全三线程模板9*19 高工:电路板,电动机,散热器 箱子:一个铁片,一个铁矿(可换矿机),填一次能用很久 没有外接,所以一小时左右要收一次 单纯追求效率,全自动慎用,不清楚细节慎用 改造-自动化 可以自动化了,代价效率稍微降低,同时优化部分细节,箱子满之前完全不会卡了,不收能挂一天(尾部材料要处理) 同时也可以填料,一天填一次,效率能高一点 填料比不填挂机时间能更长 极少的夹子减少后期卡顿
自动线之连接方式
生产线最重要的便是连接,连接的好便可以节省地块,增加效率,以下我会列出一些常用的连接方式,希望对新手有些帮助。 传送带连接,最常见的连接,由矿场连接炉子,炉子连接仓库,在后可以连接工厂。优势送料快,缺点,无法分料。适用于大部分场合。 机械臂连接,由机械臂送料,效果和传送带相似,只是机械臂可以自主选择需要的材料,但是速度低,举例,如果炉子需要铜矿,但是左边是铁矿,机械臂是不会运行的,但是改成铜矿,便
电动机,散热器二合一生产线
名称:电动机散热器二合一生产线 电动机满效率生产,与散热器满效率消耗数据持平。且流水线简单,所以会合成一组发出。注意,满效率生产铁皮的供料口一定要超过一个且每个供料口量保存一致,哪怕是三级传送带,否则铁皮供料不足会导致电动机卡料。各位厂长可根据需要自行拆分。 秒需耗材量 磁铁:0.853 钢板:0.853 铜线:0.533 电动机:0.106 铁皮:5.333 电动机效率:100% 散热
01:03
接近满效率的蓝瓶工厂
接近满效率的蓝瓶工厂,主体部分大小为9*11 主要思路:一个接近满效率的蓝瓶厂需要有1个厂生产硫酸,1个厂生产电池,2个厂生产绝缘线,2个厂生产钢板。(目前版本下,入料时间会一定程度拖慢生产速度,所以我采取2个厂生产硫酸的办法) 经典的直接入料方式不允许我们混线,否则可能出现入料堵塞。所以我们一共需要6个工厂,1个同时生产硫酸和电池,1个生产硫酸,输入电池厂;2个生产绝缘线,2个生产钢板。 硫酸 - 电池部分自成一体,加上蓝瓶厂本身,共占用38格。 在这种情况下,每个钢板厂需要2个铁矿输入,而每个绝缘线厂需要2个铜矿输入和1个石油输入。(实际上1个铜矿是够的,但还是因为入料效率问题,炉子和矿都各要2个)那么钢板和绝缘线部分至少需要13*4+12=64格空间。而进一步地,等号取得条件颇为苛刻,因为目前弯的传送带不能从中间插入弯的传送带。那么总共至少需要102格空间。 一切的根源都在于绝缘线和钢板不能混线。注意到,总线结构没有这样的缺陷。所以,我们试图将一个小型总线结构嵌入我们的构造。 对于总线的情形,我们可以用一个工厂同时生产绝缘线和钢板,所以我们只需要2个工厂。我们惊喜地发现铜线和铁板也能混线输入,所以每个工厂只需要2台炉子同时生产铜线和铁板。 这样,我们节省了4台炉子,4个出炉子的传送带,2个工厂,2个出工厂传送带,共14格空间。 最后放上我的布局,使用的空间比经典方式的理论值更小,不过仍存在优化空间。
关于自动线的一些心得
我现在的生产线介绍,主要是采用单线程工厂,好处就是单线程好控量,那里需要填那里,劣势呢,就是效率与处理器模块以下相比较低。会将优点列举如下 1,全自动,无需手动填料(部分填料是因为数据平衡,现实误差,可超长时间挂机) 2,绝不卡线,因为单线程的缘故,即使配料溢出,也不会因为料多的原因卡料,导致生产线的停产。 3,生产线升级,(当前升级到雷达)生产线可以精确升级到想要的产品,(到处理器是满效率,后续
前期赚钱小妙招 可以👀市场啥价格高 如果有原料价格高的,直接建满,比如图里的黄铜贵,直接堆满铜矿场,在市场刷新前收取并售出。然后把矿场卖了。15 分钟得时间足够赚一小波,我这波从2000赚了60000。前期开图还是比较香的。
铁板问题
只说铁矿-铁板的关系。所有建筑按三级计算。 我先说结论,各有各的好处,如果你是模拟器玩家,二矿一炉,如果你是偶尔上线偶尔玩玩的玩家,推荐选择一矿一炉。记住分界线是一次性在线时长2.5小时。 很多人纠结二矿一炉好还是一矿一炉好,我来给大家简单算一下。 先从模拟器玩家角度思考。 一矿一炉占地4格,3秒产出3矿,矿不够用,也就是说熔炉全部消耗产出1.5铁板。二矿一炉占地6格,3.33秒产出6.66原矿,
关于单线程和多线程的选择
单线程的优点,在组合自动流水线时表现出强大的优势,1不会卡料,2,定点能力强, 举例,在生产钢板时,单线程炉子可以很好的适用。在没有铜线的生产(杂质)下,可以最大效率用地,因为剔除杂质,需要的地块数量只少为4+1+2(4代表筛选器,1代表存储箱,2代表箱子加出料口)如果使用机械臂占地虽少,效率比不上流水线。 双线程以及三线程, 优点,极大的使用地块资源,将工厂的产能发挥到极限。 缺点,看似优秀的背
关于以前所发图示的解释
以前图示可供参考,不宜使用 以前所发的图示多数为理论效果,实测效果可能会有偏差,总结出偏差的原因有一下几点1,挂机后矿机生产,导致基础量偏高,后影响成品效率 2,理论偏差,矿机效率倍速为2.8工厂为3.2,数值不同导致理论偏差,影响效率,有些数据是完美配比,但是会出现误差导致效率略低 3,游戏机制偏差,比如一条三级传送带是无法给散热器供料的,想要给散热器供料至少需要两条供料。这样就导致一个工厂无法
每种瓶子一个产线,够用的瓶子就不造了,其他就是大量固定生产铁皮,铜线,塑料,硫磺,木炭,石墨,好像就这些吧可能有遗漏。(少量口罩) 然后造两组突击车间,一组初级加工,一组高级加工。专门生产开图所需物品。 科技开了哪个就先产他一千个。 这样的效果就是科技开到哪图开到哪,只是新出瓶子时候会卡一百个新瓶子,等你造够新出的瓶子就又顺了。 其他东西那个顺路能捎带生产就生产,不卖或价格接近百分百再卖一级物资,其他东西涨百分五十左右就可以卖,这样金币会不够用但是差不了多少,还可以选三种单元料就可以生产的东西做一组三级的三进生产车间一直不停的做(不会做了参考那个ues啥啥一串数字),价高了卖,钱呼呼涨。(比如钉子,气球,玩具车之类) 还可以做组二进三级生产车间产,木板,纸 等涨价卖。 不论二进三进车间都是需要规模的,要不囤不了多少卖不了多少。 其他东西开不了图产了没用占背包,背包才四十万大小。 不要觉得生产的东西少,其实从蓝瓶开始就有他的前置材料需要固定生产了,电线,电池。所以后面的瓶需要的前置材料还是得一直生产,不突击开图科技研究了都没地方生产那些瓶子的前置材料。 紫瓶需要石墨,内燃机,线路板,内燃机前置材料,线路板前置材料。。。我半图都是原料基地都不够造。。。
地下传输带,两两一对使用,两个得水平或垂直在一条延伸线上。 不能加上第三个“桥接”,延长跨越距离。 可以在第一对的出口加一个地上传送带,然后从这里加第二对地下传输带(实现“单对”虚空跨越最多三格/“多对”直角转弯传输。) 单,多,都是中间最多跨三格。 起始端口需从地上传送带输送到地下传输带上,(不能贴着仓库出料。) 输出端可以直接贴着仓库往仓库进料。(也可以往传送带输送)。 研究了很多模块化产线,不满意改的面目全非,最终决定分类生产,原料生产(铁铜木棉油硅,铀还没解锁)把这些每种单独或整体做成个生产线。冶炼车间,化工车间,里面的四种东西也同样。 然后就是初级,高级成品车间,简单的直接模块化。 复杂的直接大仓库塞原料供货,等都解锁了再好好布局,原料进仓库,仓库接一个传送带然后地下传送带桥接供复杂产线的原料。 等开些图然后造舍不得删了,删了好多次东西了。
铜料一条龙,电线电池和硫酸 铁料一条龙,钢板螺丝和磁铁锅(磁铁+铁锅) 冶炼配硅料,产水泥 棉花配木料,产木板 化工配木料,产石墨 绿瓶一条龙,磁铁和硫磺 蓝牌一条龙,电线电池和钢板 紫瓶一条龙,钢板螺丝和石墨,还有电线剥开用(三种料) 初料爆仓怎么办,军包硫酸,玩具车(料机直接出来的叫原料) 蓝绿瓶并线,两个工厂一组,产量低的加工料放中间补给。 原料价值最高,加工的好处是压缩背包。 开局可以多卖原料,爆仓就多加工。
高端产业链完美效率方法 我自己研究了很久产业链的整合,虽然能够用最简单的路线产出需要的产品。但是会出现个别,或者多个次级产品溢出,导致整个线路效率并不是很高。 现在。为大家提供一个思路。可能会让你们茅塞顿开。那就是。仓库。仓库可以进,也可以出。 有了这个思路。就好了。我们只需要摆放最简单的原材料生产次级产品线路,效率最高,基本不会溢出。 然后将需要的次产品放进对应仓库。就可以无溢出的生产高级成品了。而且完全可以同时供给给多个工厂。只是需要偶尔补货就行。2级都有5000库存。完全够你电脑挂机几个小时。 希望对大家有帮助。
00:07
超级工厂新手小知识
1、基础的的先说,新手进游戏之后,建筑物的移动,旋转,删除按键在游戏右下角 2、传送带的旋转前期会逼疯无数新手,其实传送带旋转有个小技巧,按住想要旋转的传送带,拉向你想要输出物品的建筑,再拉向你想要输入的建筑物,传送带直接旋转,可看视频 3、传送带直线连接直线,直线连接弯道,弯道连接直线,在连接之后,你需要再次点击一次传送带,看到这玩意儿伸长了一点,那么连接成功 4、传送带水平方向连接竖直方向后,可以直接从水平方向传送带取得物品,只能从水平方向取 5、地下传送带的输出端可以直接输入物品到建筑 6、机器一二三级分别可以选择一二三种配方,每种配方的生产时间是单独计算的 7、机器在生产时,原料齐全才会进原料生产,原料不齐全时,机械臂不会工作 8、机械臂可以放取仓库,传送带,机器里的东西
生产模块和经验理解,目前到蓝瓶
1、4X4红瓶生产单元,厂3级,其他全一级。用于前期开红瓶科技用。(除红瓶生产外,初级工厂还有四个接口,可选择其他多线程生产)前期用,之后红瓶生产按需消耗冗余铁铜即可。 2、极限蓝绿瓶生产单元,103格 厂三级,矿二级,若两矿同传送的情况下,优先走的矿为一级。红臂可换成黄臂。上初厂生产钢板、绝缘线和电池,下初厂生产磁铁,硫酸和绝缘线。满效绿瓶,副产蓝瓶。本单元有冗余资源,可外接生产石墨和输出硫磺。
中期刷子弹~备战世界地图!
不知道过去了多久,我遇见瓶顶了,卡在稀土矿上,必须要征战世界了。稍做调整~开整! 图片说明: 图一:好处是最高效率产出,坏处是半自动,单次挂机时间注定不会太长。 图二:钛片、玻璃、水泥多少得有点儿,给后期备用的。 图三:二级加工程序,产出有电池、硫酸、绝缘线、铁板、磁铁、螺丝、灯泡。好处是可随时调整生产比例,不必担心原料问题。坏处是有一定波动性,不过问题不大。特别说明一下,我有了初级加速芯片…… 图
一个用于生产经济作物的小型流水线
就如木板、纸张以及棉线一般,这个游戏有不少没多大用处的经济作物,唯一的用处大概是攒够100组卖商店换土地卷。 这个流水线可以处理配方简单,不会因为配料不足而罢工的简易商品,如图上物品、气球玩具车、螺丝铁钉等,上方5*3的区域可以添加更多的入料口,也可以压缩到两格高,甚至极限的一格,这或许会损耗不少产能效率。
加载中