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综合攻略
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自动∪手动,小模块化图
备注:部分已淘汰,仅提供思路 1.自动手动可用,超产自收装置 可灵活更改(两个工厂可以接下一个工厂或换高工),下面造满需要的材料,箱子右边传送带一级,然后它上面一个传送带至少2级,效果:单料随意超产,实现全自动完美满效。 2.万里长城式铁炉 这个别无脑用,主要效果压缩土地让其他工厂更集中,让其之间的运输浪费的地块减少,自动手动都可用(红色熔炉,绿色传送带,蓝色铁矿,橙色长夹,紫色储物间),运输方向
紫色科技回来写攻略
先贴自己的工厂图。 左边采用的是比较好玩的传送带技术。 右边使用的是仓库手动投送技术。 资源均为2级,工厂均为3级,包括熔炉,都是3级。 说下两种技术的理解。 流水线设计有很多问题,比如更换产品导致平衡破坏,大量空间被传送带浪费,我使用7抓设计感觉只能发挥3级工厂的70%产能。 仓库投放技术对工厂的利用率是100%,设计非常简单,缺点是需要手动投料,我用的是3级仓库,造价可观。 我现在想到的最好的
29*36导弹车模块
12.29更新:原图线程图 12.27更新:模块高级成品车间详解 大小:29*36 生产周期:150秒 产值:4.09 高级成品车间:7个(三线程) 竖版线程图如下↓ 浅蓝色框(12.4配方更新修改)深蓝色框(12.7卡电路板bug修复)绿色框(12.8实测bug修复)黄色框(12.14优化)和橙色框(12.23优化)内车间与上一版有变化 横版原图如下(12.14)↓ 感谢 白沙二世 大佬帮忙合图
磁铁生产线
名称:磁铁生产线 耗材铁片秒需:3.2 产率:100% 秒产:0.64 图一 占地:29 地块价值:0.32 耗材铁片:溢出,秒量0.16 介绍,此图是磁铁满效率生产线,三种图只是摆放不同用于适用不同场合。采用四组满效率炉子,暂时为最有效率的线路。 图二 占地:31 地块价值:0.30 耗材铁片:溢出,秒量0.32 介绍,此图也是场合用法,价值降低,耗材溢出增加,地块增加。 图三 占地:33 地块
(新)DF导弹系统自动线全图
左上 右上 左下 右下 介绍:将全图分割成四部分,如果觉得眼花,可以结合前一篇稿图。制作时采用模块制作,观看模块接口朝向,然后制作模块即可。 主意点: 一,本图为了df效率,采用了一部分双线程工厂,这部分会导致模拟器和其他挂机设备在性能不足的情况下卡死,包括左下角两组绝缘线模块,右下角炸弹模块。散热器待定。 二,如果自己的设备性能可以,右下角炸弹模块可以换成我视频中的模块,因自己设备性能不足临时改
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红,绿,蓝,紫四色瓶(临时版本)
这个是我用之前玩的手头上就有的建筑摸索出来的生产线,地皮刚刚好够用,紫瓶的生产效率有点低,但总体上不容易卡壳。分享一下,希望能帮到各位。 区块我分了一下,方便介绍。 ①号区块:主要是铁皮,铜线的原料区,量很多,基本满足目前所有的需求(下边的小区块是临时加的,弥补⑧号的铁皮需求) ②号区块:根据流水线输送方向,上半边三个红瓶和螺丝(需要的铁皮少),下半边三个钢板和磁铁 ③号区块:全部生产硫和塑料,为
#攻略#稀土
经过大佬指点,开了一块有二级兵的普通点,这个位置摆上,不会打出兵点,也不会有二级兵打建筑而机枪扫不到的情况,稳定出货,9万2500不是梦。哦,对了,机枪都是二级哦。
世界玩法?!
科技研发到轰炸机了,一次也没去世界玩,地块解锁了最右下角,要300台导弹车的地块。 第一次来世界玩,开了一块最便宜的基地,小型安全基地。发现里面没敌人刷出来。毕竟要杀敌人才掉落稀土矿。。 又开通了个红色警告地狱4级地图,提示敌人是白色铁人,里面密密麻麻的铁人[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 回到安全基地没敌人,直接造子弹产线(都是3级没仔细研究升级)地块不大,这时其他基地应该更加大
电钻、抽水机生产线
大小:11×12 产能:15秒一个电钻 盈余:单产情况下,电动机盈余,钢板略微盈余,左边初级工厂产品盈余堆积,后续可同时生产抽水机解决堆积问题。 初级工厂同时生产绝缘线和磁铁,在单产的情况下,筛选分流器前会堆积,可以不用管,能自动消化掉。 此图可再小改为电风扇生产线。
关于以前所发图示的解释
以前图示可供参考,不宜使用 以前所发的图示多数为理论效果,实测效果可能会有偏差,总结出偏差的原因有一下几点1,挂机后矿机生产,导致基础量偏高,后影响成品效率 2,理论偏差,矿机效率倍速为2.8工厂为3.2,数值不同导致理论偏差,影响效率,有些数据是完美配比,但是会出现误差导致效率略低 3,游戏机制偏差,比如一条三级传送带是无法给散热器供料的,想要给散热器供料至少需要两条供料。这样就导致一个工厂无法
#超级工厂 新手想快速开局就要先把土地扩大,然后尽量多看视频领金币、宝石和升级券,因为每5快地都要升级券,后面越来越多,卖东西时尽量攒到100组再卖,因为每种商品在第一次都有升级券领,100组可以换到60多张。 手机好的可以试着挂机,因为这游戏挂机时会发烫[表情_泪目][表情_泪目]手机差的延迟会很高,到了后期领土变大进游戏时加载都要好久。 以上就是新手刚刚玩时的注意事项与建议,有疑问可以在底
中期
发个满效率的 磁铁钢板电线电池生产线 优点 快 缺点 需要手动上料 适合上班的时候隔三差五摸鱼 每个加工厂都是三级 负责生产 内燃机 电动机 电路板 高能电池 这些后期产品的主要零件 碍于塑料和铁片的产能 这条线还没有达到正真意义上的满效率 以2个加工厂为一个模块 可以加减 再附上内燃机 电动机 电路板生产线 优缺点同上 在没有分流器的当下 利用传送带一级二级效果 实现 每条传送带以2:1的比例均
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瓶子工厂
逼死强迫症效率拉满14×7双绿瓶、双蓝瓶生产线,还有额外产能可以选择化工厂的木头产品或初级车间除了铜铁以外的产品。 视频中额外产品选择的是石墨和玩具车,额外产品的要求是化工厂三级和右下角初级车间三级,加一个筛选臂夹小汽车避免卡料。不生产额外产品只要求中间生产电池的初级车间要三级其他的至少两级,传送带和机械臂无要求。
主产红罐 单个占地15镜像对开。 不会卡成品车间 外搭灵活可以直接三开对产红罐没有影响。 使用内循环可以除了红管还可以生产磁铁。我这个还外搭了口罩和硫酸。产出直接入库。 一个爪子从箱子里拿出铜 另一个爪子把车间的材料放到传送带上。 精准抓取可以直接换红爪。
铁片(铜线)产线
前言,从今天开始,我将从最基础的矿线开始更新,一切都是以理论为基础,实测有效后发出,保证产线图的准确。如有错误,还请各位厂长指正。 铁片,铜线就是高级产品的基石,了解它的详细数据可以使你的产品效率提高,或者不溢出配比,节省地块。 铜线同理,建筑全部为三级 名称:铁片产线1 占地:6格 地块价值:0.36 耗材:溢出,量未知 产率:100% 秒产:0.84 名称:铁片产线2 占地:4格 地块价值:约
超级工厂初级攻略!
大家好,经历过上个月的tap上线,服务器炸了的历程,超级工厂终于经过调整再次重新归来了,哈哈。 有幸从第一次测试玩起,慢慢的经过调整,感觉还是一个很不错的流水线游戏,虽然也还有很多不足,但是作者也一起没断过更新。听取玩家的意见。 首先简单跟大家说说简单的攻略吧!玩过此类型的游戏能轻松上手,对于没玩过的可能刚开始感觉比较复杂,操作有些许不便! 游戏现在简单概括,就是科研——建流水线赚钱——生产开地所
[超级工厂]游戏导论
超级工厂是一款开放度较高,目的性较小的游戏。 当我玩到一半的时候,我开始思考,我玩的是怎么样的一个游戏,目的是什么,玩法是什么。 经过数天的摸索,我得出数条结论。 这些结论不一定适用于每个人,但可以作为参考。 1.尽量的节约空间生产更多的东西。 2.尽量的加工出更高科技的产品,也就是东风。 3.尽量的自动化。 按照以上3条条件,我们得到一个结论。 1.初级工厂尽量得到直连资源,并三线程生产。 然后
超级工厂
1进游戏之后,建筑物的移动,旋转,删除按键在游戏右下角 2、传送带的旋转前期会逼疯无数新手,其实传送带旋转有个小技巧,按住想要旋转的传送带,拉向你想要输出物品的建筑,再拉向你想要输入的建筑物,传送带直接旋转,可看视频3、传送带直线连接直线,直线连接弯道,弯道连接直线,在连接之后,你需要再次点击一次传送带,看到这玩意儿伸长了一点,那么连接成功 4、传送带水平方向连接竖直方向后,可以直接从水平方向传送
个人心得
玩了这么多天下来,目前科技解锁到冰箱,想分享一下自己的心得。 首先,大家都能看到,最终的目标是制造DF导弹,而制造它需要种类繁多的物品。原子弹系列相对独立先不谈,另外两列则是非常复杂。但是,一路拆解下来,需要的主要半成品材料是电路板,高效电池和散热器(还需要很多处理器,但是刚好是由这三个合成而来)。此外,还需要些其他物品,相对简单易得。 基于此分析,我个人将这个游戏分为前期和后期,分界线是解锁高效
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流水线一条龙
之前研究的那个不是很行啊,运行了一个晚上,不是很流畅,又重新搞了一个
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