开了俩图,计划左侧图开完再优化
目前问题:处理器不够用散热器加铁片制造容易堵,需要添加几个(计划在加2个)制造处理器的
全都一键拆了
乱来的太乱了,而且自动化的产品太低级了图一是拆了后刚建的,已经自动化到产芯片、太阳能板了,不过效率出奇的低,接下来就是优化空间、提高效率
新手缺钱不用慌,告别矿工当厂长!
给大家分享三张图片,从此别再说新手上路前期缺钱了!温馨提示一下,矿工路线纯纯是好看加给自己挖坑,因为后期用不了,浪费表情、时间,还有金钱。温馨提示二下,把所有的矿场全部锁定,只要加工好的材料。可以拥有少量的矿石产出,方便刷地契。#游戏种草计划#游戏讨论#单机游戏#攻略#新手攻略#游戏攻略
红绿蓝瓶生产线(在此感谢候大佬的作图)
前期红绿蓝瓶生产线,至少在目前版本是满效的缺瓶子的话就可以做一个这样的模块,然后挂着,有条件的,可以先把瓶子都生产完了再拆掉后面再次附带全科技树(目前版本)瓶子所需的数量#超级工厂 #攻略
一些萌新或许用得上的东西
二零二二年十一月十八日更新:1.更新开地材料图,感谢群大佬“萌新求带”做的图进入一个新游戏,最困难的时候就是刚起步的时候。本帖写给各位萌新,希望能解决萌新可能遇到的种种问题。目录:1.建筑讲解及部分游戏“常识”2.生产建筑升级材料3.高效生产红瓶绿瓶蓝瓶4.萌新开局推荐以及“产值”概念教学5.杂项资料及美图写在最前:注意1:养成良好的存档习惯。大规模改图前存档,图改完后存档,更
详细图文,规整模块化加工厂分享
初级成品车间配四个冶炼车间,镜像两个工厂一组中间两个高级储物间,给料木板,给料硫两侧各一个筛选机械臂,搬运塑料片主要生产 铁锅,绝缘线,硫酸。其他铁制品按需生产初级成品车间配2个棉花2个木材1个石油生产 木板 纺织 口罩化工车间配4个石油1个木材生产 塑料片 硫 石墨冶炼车间配铜铁硅各1个生产 铁片 铜线 水泥新增更省地模块两个镜像一组4*12
自动流水线导弹车2.0版
随着地块不断开发,从做绝缘线,高效电池,燃料升级到导弹车1.0到现在的2.0版现在的效率是75秒一个导弹车。矿厂基本都到了4级,绝缘线部分更是加上了处理加速芯片。综合生产部分需要手动补充电路板,内燃机,高效电池。燃料部分要补充电池。
给新人的模块图和建议
1、如果你缺图1中蓝色那个东东(开地券),方法如下:每天第一次在市场出售物品会给开地券。一次出售100组给的最多,随机有几十个不等。建议100组一次出售(因为第二次出售就不给了)。建议按照图2摆个生产线专门搞这个东西,生产图中工厂标注的那些物品,每天在市场出售轻松得到两三百个开地券。你会发现压根不会缺开地券图2中的建筑都是4级的,传送带和机械臂都是1级。2、如果你缺金币,建议这
超级工厂最效率布局
半个小时喂食一次,轻轻松松0.1个小目标铜铁的需求最大,大风车的效率是极致的,如图1中布局,最低要保证都是2级,有钱直接上满级,这里分享一个小技巧,把大风车里的矿物都上锁,谁用谁知道,木头和油矿也是如此。图2是加工木头和油矿,空间和效率综合考虑后得,我这是在满级的情况布局,如果懒的话2级也可以上这个布局。图3是加工中心,只需要考虑哪个材料多,加工对应的商品,灯泡,硫酸,电线,一直做不要停,铁
全是细节
1.锁矿机,以铁为例5.5组满铁炉的矿机锁住的量能而外养一台熔炉,一个导弹车需要27336个基础材料,相同矿机数量相同时间情况下不锁能多十分之一左右的最终产量2.锁原料,分锁工厂和锁原料盒,锁工厂可以避免被收节约补料的时间,锁原料盒可以存放东西3.基础占地,生产类n+1,筛选器4,地下传送带1,盒子1,效率没有减少的情况下越接近生产总基础占地效率收益越高4.满级传送带效率9个物品/s,满级夹
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处