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进厂?建厂!从零开始的未来世界工厂主生活
视频里的价格波动我想说的是让商品不消失,但是会根据市场波动升降价格,就比如说你短时间卖出很多铁,铁的价格就会随你售出而越来越低,而不是干脆就没有这个商品的需求了 记得点赞关注!(b站抖音同名更新,关注就是老粉辣!)
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mindustry不香吗
「环形总线」,进化!
基于我上篇文章中所述总结构,这次改进了原料供给模块的结构,提升了原料的产量,并且在高等级的传送带与工厂下,产出效率还挺高,左右两边新增了材料回路,次级原料的利用率也提升了,引入了地下传送带后可以将末端延伸,地图扩大后我的「总线」结构也得以完全施展开,最底部由于空间只有两格所以只用来产原料了,等到地图向下扩展后再将「总线」向下延伸,现在先让大家一睹芳容哈哈😸
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左下第一个化工炉上面的机械手臂卡住了(˵¯͒〰¯͒˵)
一些萌新或许用得上的东西
二零二二年十一月十八日更新:
1.更新开地材料图,感谢群大佬“萌新求带”做的图
进入一个新游戏,最困难的时候就是刚起步的时候。本帖写给各位萌新,希望能解决萌新可能遇到的种种问题。
目录:
1.建筑讲解及部分游戏“常识”
2.生产建筑升级材料
3.高效生产红瓶绿瓶蓝瓶
4.萌新开局推荐以及“产值”概念教学
5.杂项资料及美图
写在最前:
注意1:养成良好的存档习惯。大规模改图前存档,图改完后存档,更

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upup,一个3级容炉1秒最多消耗0.9个铁,你的模块为什么经常一个熔炉连接2个铁矿厂?两个1级铁矿厂一秒都能产1个铁了,2个3级铁矿场能产1.6个铁,熔炉吃不下呀!


































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