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希望做成买断制,玩法感觉感觉可以更轻量化,轮回者们只需要考虑以何种方式通关,而我主神要做的事就很多了。每次事件触发与否,和事件的选择如何,更希望由轮回者们自己去选,各自组成小团体,在轮回世界中挣扎,不仅仅是要面对轮回世界的敌人,还有同为轮回者的其他人而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品做成一个养蛊游戏就挺带感的。
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不是所有人都喜欢刷子游戏的,除了刷属性和装备的人,还有一部分是被这种半放置半养成的模式和剧情吸引进来的,别的不说,在完善体系之后,单单加入自定义剧本,再建一个剧本下载界面,重复游玩性就不会太低。
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个人玩过的其他游戏里,这种模式感觉可以参考王权幻想王国和冒险迷宫村,玩家并不能直接操控招募的英雄(轮回者),只能建设基地以及发布任务然后利用奖励吸引轮回者去执行
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武当线不能直接做,失踪青年任务,要先找到武当罪证才能,连接失踪青年任务然后开启大阵。我直接做青年任务变成只能选择交给武当处理。开不了大阵任务
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我也,当初看小说看到广告见到宣传,因为这个才下的tap


















,如果是主神视角,应该是我给选项他们选才对吧,






