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阳光怡然:
不是所有人都喜欢刷子游戏的,除了刷属性和装备的人,还有一部分是被这种半放置半养成的模式和剧情吸引进来的,别的不说,在完善体系之后,单单加入自定义剧本,再建一个剧本下载界面,重复游玩性就不会太低。
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个人玩过的其他游戏里,这种模式感觉可以参考王权幻想王国和冒险迷宫村,玩家并不能直接操控招募的英雄(轮回者),只能建设基地以及发布任务然后利用奖励吸引轮回者去执行
道法异世全结局攻略后四种
6.避世
见长老、继续见长老、演武场、灵气回路、藏书阁、看看大规模引导灵气流向、后山、强行闯入、后山洞府、就是要见韩老魔、后山洞府、询问韩老魔、宗门广场、等待道果凝聚、协助、一切还有转机。
7.我亦横剑斩天渊 需完成避世结局
见长老、继续见长老、后山、强行闯入、后山洞府,韩兄别演了尴尬不
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8.抗争完成
见长老、继续见长老、宗门大殿、继续前进巡逻、喝茶、为啥不打邪修、抢先动手、宗门广

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所以所以说所有结局都没有三个无相长老炸掉树的结局
我我想了好多办法,我的队伍都养成秒ex了,我都没找到怎么让他仨炸树。
我我想了好多办法,我的队伍都养成秒ex了,我都没找到怎么让他仨炸树。聊聊近况
好久没更新也没发贴,最近来聊聊更新近况和拖了这么久的原因。附上一些下个版本的截图。
除了修复bug,处理文案,想做的功能,想改的界面,新世界剧情等等等等这些游戏内的问题。我三次元在工作上也遇到了不少压力,心理出了不小的问题。
可喜可贺的是,目前我已经离职进入交接状态,等下个月交接完,准备给自己放个小长假,放松一下,并且好好整整模拟器2,所以之后一段时间更新可能会勤快不少。
除此之外,我也在筹备下个
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希望做成买断制,玩法感觉感觉可以更轻量化,轮回者们只需要考虑以何种方式通关,而我主神要做的事就很多了。每次事件触发与否,和事件的选择如何,更希望由轮回者们自己去选,各自组成小团体,在轮回世界中挣扎,不仅仅是要面对轮回世界的敌人,还有同为轮回者的其他人
而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品
做成一个养蛊游戏就挺带感的。
而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品
做成一个养蛊游戏就挺带感的。:
正统修仙结局最好了,又是正统修仙又是果园大联合。其他的结局估计都不是真仙的对手







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,如果是主神视角,应该是我给选项他们选才对吧,


















![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)









