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史莱姆大魔王
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1024个评价
带图
54
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
446
物超所值
79
轻松护肝
30
画面优秀
13
音效动听
6
运行稳定性
75
日常肝度
62
操作体验
18
玩法设计
13
UI设计
10
广告频率
4
音效音乐
4
故事情节
3
画面视觉
1
gdfer
玩过
回头再玩了一下,加上看了攻略,终于会玩了。引导不足算是硬伤了。
——————
很有新意。
但是很多不舒服的地方,比如:我合成就找不到介绍。
合成主副是做什么的也不知道。
找了攻略也没看见有详细描述的。
史莱姆竟然吞噬是只能替换属性而不是叠加,或者是吸收成长值,并且升级是不给成长的,所以中前期基本靠宝宝。
灵力限制巨大,导致放技能很艰难。
暂未看见被动,可能是我打的时间不够长。才几个图。
不知名的红薯
:
商店在哪里,书店在哪里,找了好久都没找到,新手村倒是有装备店和商店的标志,但是进不去啊
词爸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
玩了几天,用的开荒办法是大佬们推荐的史莱姆吞属性盾反流。
首先开局,三个种族,推荐选魔族,一个20级5/2的蝙蝠可以说非常好用,也不是速度慢都能用到后期了,也可以选择刷隐藏种族。
进去之后新手村刷几只蝙蝠,有机会学过变异嗜血(后面有用,不想要我就遗忘掉就行)升到5级左右就可以去海边抓石头人了,吞噬属性,属性没得提升后学磐石和大地之力,抓够十个石头人拿到石头人天赋后去8级图找青芒学迅捷和连击追击,然后直奔雪山找鲨鱼和石头人吞属性学赋能。(鲨鱼有撕咬经常让人动不了,这就是前面最好抓够十只石头人在过来的原因,石头人可以解一部分控制,可以先给两个套上变异嗜血让他一直流血,可以流血致死,有学到大地之力的叠起来了的可以普攻)然后就可以20图找牛头人吞属性学坚定意志和反击,还有嘲讽。(打法更鲨鱼一样)再然后就是去25图找金属风暴吞属性和学变异盾反,厚甲,盾反,然后我们就没宠物(因为肯定全死完了),但是已经无敌了,一路solo单通过去就行。然后就可以步入抓宠物,养宠物,爬塔的深渊。
PS:每到一个新地图优先吞属性然后学技能,才学技能,技能上限可以通过吞噬提升。其中变异盾反,厚甲是重中之重,当双防叠起来,这个搭配可以秒怪,然后嘲讽,磐石,大地之力,反击,连击可以在我们一波不了时,通过嘲讽对手,普攻自己触发磐石开盾,从而触发变异盾反炸怪物,并且叠大地之力,触发反击连击增加输出空间。牛头人的坚定意志将一个伤害分成三段可以触发更多磐石从而触发变异盾反炸对面。地龙的地衣锦上添花增加场上苟命的时间(前期才苟,后期盾反是直接秒除了BOSS和塔的怪的)
风吹走天涯
:
送20级宠物蝙蝠的不是龙族吗?
忆惜
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏核心玩法就是 史莱姆吞噬合 与 培养宠物。
击杀怪物有大约1/3概率在身边出现怪物灵体,选择吞噬会再次与怪作战,胜利后就能吞噬了。
吞噬时特别留意灵力恢复和技能上限,刷新卷轴随便用,第一次刷新金币只需要25,看到稀有的不要吝啬金币。游戏中金币只能刷新吞噬,没有商店,房子都是摆设,以后遇到秘境打一波金币就几乎用不完了(遇到过一次,得35000金币)!技能上限指的是史莱姆技能上限,短时间是够用就行,初始只能装一个技能,我就是因为上限不够痛失橙色变异技能!玩了7h只遇到过这一次!)
培养宠物靠的是合成,新手先把宠物装满再去合成。合成保留的是主宠,技能也保留主宠,有概率获得副宠技能。主宠副宠资质差不多,合出的新宠资质会比主宠每一项都要高,但是等级会回到1级。比较保险的策略就是2个同品质同名的怪合成。
技能比较厉害的就是血蝠的吸血(3点灵能,一回合内,所有友方单位恢复造成伤害100%的血量),和几个被动技能:青芒的连击(普攻20%能再来一下),青芒的迅捷(开局多一次行动),石头人的大地之力(挨打就+伤害)。这些不需要灵能的被动技能可以给每个人都来一个(史莱姆吞噬,宠物副宠装有这些技能的宠物合)
另外,家门口有个泉水可以补满状态,角色死了就把其它角色全送了
gdfer
:
谢谢大佬,我玩的一脸懵
暝♚宇
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
玩法比较随意我玩的是网络版,不过还是以养宠物为主,也可以用史莱姆慢慢吞噬属性。现在实用的流派前期用盾反流还是比较不错了。后期可以转生有更多的空间玩自己喜欢的流派。
💰肝氪度:
肝的话还算一般吧,就是想要极品宠物有点难需要慢慢耍。不过前期新手村的蝙蝠可以用到后期。
✍🏻建议:
建议背景音乐可以调一下,而且玩这个游戏手机发烫希望能优化一下
苍天蚩龙
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏核心玩法就是 史莱姆吞噬合 与 培养宠物。
击杀怪物有大约1/3概率在身边出现怪物灵体,选择吞噬会再次与怪作战,胜利后就能吞噬了。
吞噬时特别留意灵力恢复和技能上限,刷新卷轴随便用,第一次刷新金币只需要25,看到稀有的不要吝啬金币。游戏中金币只能刷新吞噬,没有商店,房子都是摆设,以后遇到秘境打一波金币就几乎用不完了(遇到过一次,得35000金币)!技能上限指的是史莱姆技能上限,短时间是够用就行,初始只能装一个技能,我就是因为上限不够痛失橙色变异技能!玩了7h只遇到过这一次!)
培养宠物靠的是合成,新手先把宠物装满再去合成。合成保留的是主宠,技能也保留主宠,有概率获得副宠技能。主宠副宠资质差不多,合出的新宠资质会比主宠每一项都要高,但是等级会回到1级。比较保险的策略就是2个同品质同名的怪合成。
技能比较厉害的就是血蝠的吸血(3点灵能,一回合内,所有友方单位恢复造成伤害100%的血量),和几个被动技能:青芒的连击(普攻20%能再来一下),青芒的迅捷(开局多一次行动),石头人的大地之力(挨打就+伤害)。这些不需要灵能的被动技能可以给每个人都来一个(史莱姆吞噬,宠物副宠装有这些技能的宠物合)
另外,家门口有个泉水可以补满状态,角色死了就把其它角色全送了,回来就能全复活,海送你一颗好果子吃
52Hertz
玩过
1.开局选20级蝙蝠,有个必出灵体的道具,sl一下,搞个5000血,700攻的蝙蝠,然后打一两百块钱,搞几瓶5000的药,升级一下把20级蝙蝠带出来,然后一路跑到25级地图,碰一个蝙蝠用必出灵体的道具,打完存档;
2.这个时候升级尽可能点两下吞噬加属性,然后打败蝙蝠,sl血或者攻击,尽量少点几次出,把血和攻点到。差不多也能混5000血,800攻,这样算是有2个打手了。
3.接下来升级其实就是靠秘境,秘境打蝙蝠出,第一张图最高20,第二张图可以到35。差不多有四到5个宝宝就能打通了。就是要挂蛮久。
4.所以建议到8级图刷点起手攻击的宝宝,10级图出的宠物血越低攻击越高,差不多30级80成长的话打怪4500.
5.多合几次尽量搞三个宝宝词缀的,可以多合迅捷和连击,可以带一个吸血。可以带拔尖,拔尖打秘境还挺好用,因为蝙蝠速度太快了,所以大部分时间坐牢,上buff之后可以保障高输出。史莱姆就上各种青芒的各种被动。
6.有三个宝宝左右,刷个几级,然后去第二张图刷秘境,打通出来全体30多级了就,重复这个过程一直刷就完了。
dq
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
💰肝氪度:这游戏不需要太肝,完全随心,想玩了就玩会,氪金方面几“小功能”比较实用,其他几乎没什么必须充值的地方,看个人情况。
🎮可玩性:可玩性还是比较强的,目前地图十来个左右,各种怪物、技能、天赋,史莱姆吞噬10只能获得对应天赋,还有龙、神、魔以及三大隐藏种族,整体来说可玩性比较高,通关后有全服魔王,还可以转世保留一部分物品。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User59164224
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
可玩性很高,评论区老哥说有玩宠物小精灵的感觉是真的,因为想遇到一个好宠物,变异宠物,带灵力资质的宠物实属不易,很有以前肝闪的感觉😂因为没开权限看到才是0分钟,但是我其实已经肝了好几天了,就为了个变异凤凰,首先凤凰是1%出现然后1%变异,灵力资质更是难上加难。但是遇到时候的兴奋真的好爽。
额难得糊度
:
慢可以,但是慢出境界的你是第一个,天下武功唯快不破,你是一点没有
DrJC
游戏时长 19.7 小时
推荐:
可玩性
好久没有这么爽过,也没有这么累过hhh,因为肝了很久。
这里点进去的单机版玩个大概要进群下载网络版,这里的单机版就是个最初版本,缺了很多功能。
游戏整体像素风,音乐嘛,我觉得不是太搭,忽略,反正我关声音的。然后玩法就是抓宠合宠,还有主角吞噬两个部分。一般来说先养主角吧,吞属性和技能,然后强了之后再养小弟,很有一种萌王的感觉hhhhh,我要的连击+反击,挺爽的。
然后,后面宠物养成就是很长的路了,我今天问群里的大佬才知道,提升宠物资质是挺难的,要副宠成长大于主宠需要提升的成长的一半才有机会提升数值,反正就是很长的路。然后技能的话,技能超多,很多搭配的可能性,有点当年梦幻的感觉,而且合好了的技能是不会掉的,这点比较好。需要用的技能在技能点限定内装配就行。
不足之处的话,就是肝起来挺费劲,没法自动索敌,打出灵体,就是能抓的,过15秒就消失了。哟有些打的比较久的,放那,一回头,可能时间过了,就白打了,就还得盯着。我觉得这点必须改一开始大家可能有热情,但是长线培养的话,还是得想想减负的问题。我是建议灵体出现取消15秒限制。
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玩了一个多月,觉得这游戏主角毕业还有爬塔配置毕业挺容易的,剩下的就等更新了。
谢文墨
:
哪里有网络版?
化干戈为肉搏
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
合成式的宠物成长很让人着迷,氪金度目前来看基本等于没有,反而一些重要的道具靠游戏内刷。喜欢培养宠物的人一定会非常喜欢。
意见:1.血条掉血的差别不明显(可以做成损失血量后血条一部分变成黑色来表示掉血的程度。)
2. 没有回合指示,个人建议在行动轮盘旁边加一个回合数。毕竟游戏技能需要算回合。
3.buff太乱了,特别是打鲨鱼的时候,buff多,而且分不清是谁的buff了,一堆图标乱转。建议调整一下buff图标出现的位置。
4.音乐不好听,减大分。我玩了40个小时,只有第一个小时开过音乐。
5.宠物合成成本太高,合成后等级归零打击玩家的培养欲望(主力战宠等级高,舍不得合成培养),建议改成合成后主宠等级下降5级或者10级。给玩家培养主力宠的希望。
6.宠物改名系统并不能打字,只能英文字符命名。不能理解是游戏设计还是系统还没做。
DLJ
:
合成这个怎么说呢,你可以试试玩勇者斗恶龙怪物篇,那个也是合成
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