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玩法设计
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画面视觉
136
日常肝度
133
资源获取
80
游戏平衡
50
音效音乐
46
刘某
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏货币方面,个人觉得新手目前游戏货币来源少,导致在雕像加点上进度很缓慢,地图推进速度慢(目前最主要的货币来源是打图)希望可以多加点活动来增加游戏货币来源
酒馆方面,材料(目前主要是靠商店和打图获得)主要作用是做酒,更便捷于刷图,配方希望可以有所改进,比如将材料以黑色的形式在配方上展现出来。另外,材料获取难度不算太大但量比较少,希望也可以通过活动的形式或者增加刷图获取量来降低获取难度
大厅方面,可以增加玩家与角色的互动,比如增加好感度系统,宿舍系统等(官方你懂的),可以与角色的互动猜测下一个区域的功能,来增加玩家的一些期待
另外再提一下个人目前游玩的想法,新手期想要度过太枯燥乏味了每次只是重复的刷图,可能会劝退很多新手,希望官方大大能改善吧
碁奡
:
主要来源其实是看广告,之前我就把雕像看满了(
Terryan
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏体材、性能都非常好,可玩性也很高。
说说为什么给差评吧!那个游戏中广告时间超级长,另外还有轻轻碰一下,或者晃下手机就直接跳转第三方软件的恶心操作,这个真的是太糟糕了!!!
建议解决方案:
1,精准的广告投放,以及30秒左右的广告时间是最好的黄金时间。可以以大数据形式推测抖音商家这样子的。
2,把手机摇一摇晃一晃,直接跳转的这个给去除掉特别招人反感!可以引导用户点击阅览十秒左右,这个是可以接受的,而且效果也会不错!以上都可以参考QQ音乐的免费跳转模式!
富球
:
我也最讨厌这种广告了,反人类的操作
Liz.Swarovski.
游戏时长 188 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
怕有人不知道说一声,这类与其叫rogue like游戏不如叫吸血鬼like,但是照搬了吸血鬼手游的操作模式很明显就是没用心也没做调研。然后,注意代理,万匠。
———————————————————————3.22日0:48
新人入坑攻略:初始角色一直打,优先紫+金(紫色选+15%影响力与刷新,金色选狂热持续),快速提升初始角色影响力加战斗力,雕像可以不花钱点,每天看广告解锁8个够用,一直到解锁水果星球,游戏开始初期阶段(顺带一提,狂热持续时间内才可以加影响力,所以我推荐新人优先选取持续时间拉满影响力,因为我们是速本玩法,优先解锁水果星球,其他一切抛之脑后,所以某些建议萌新直接一开始就刷金币的直接pass不用看)(ps:狂热时间额外附带50%金币加成)
初期攻略:水果星球刷金底层逻辑,分两种
1):依靠狂热时间拾取高级宝箱(宝箱分三级,等级看运气和关键词“幸运”),关键角色,初始角色天使长,天使长金色塑形武器在短时间内击杀可以高额叠加金币加成,在狂热时间(最简单模式的水果星球为例子),一级宝箱额外带来200金币,一共400-1100,二级宝箱1100-4000,三级宝箱4000-9960(均为大致数字)
2):金猫咪幸运流,核心角色钢铁之羽 安娜,(有一个可以大幅加强的武器配件,通过开补给箱选项里第二排的那个宝箱,概率获得,不过不打紧,是猫咪的“共振”,共振生效方法,共振和本体x2相连,用三个格子达到4个本体增益的效果,注 如果6个格子内,有一个共振,和三个互相相连,但不与共振相连的本体,共振会自动接轨前两个,位置不变,但是可以起到共振效果,个人发现,攻略无人提及)安娜的祝福武器金猫猫有一个特性,击败实体时依靠运气掉落金币,但是不搭配好配件的猫非常弱,猫咪固定搭配:(最优)共振+攻速x2+聚合(效果为合一所有弹道,在有聚合的情况下,选取+100%的配件,不会加成伤害和范围!攻略里都推荐加一个分裂,但是我没有研究过这个,我不评价)+任意两件(在范围,攻击力里面选),我推荐范围,但是切记,一定不要选无用的东西,比如爆炸符文,攻击半径和飞行速度这三个东西。切记。(推荐搭配,金猫加扩散电弧,加火焰,加电锯。全金,除了猫猫和电锯全点攻击力,电锯2红外+2尺寸+1引力核+任意。(或者还有一种玩法,带武士刀,但切记不能三金,要带一个红色的十倍反伤,避免菠萝跳脸秒杀,也可以在踩到有伤害的果汁的时候给你一个提醒。同理电锯也可以混祝福,因为电锯锯石榴籽不爆金币,但是电弧和火焰极其不推荐,这两个的纯金可以稍微增加一点攻击范围,这样可以省50%的攻击力。对对,还要顺便说一下,莉莉安调饮里有一些随机饮品是会出紫火骷髅和粉火骷髅的,他们不会被猫猫和电锯爆出金币,但是可以用来加狂热进度,也可以用来帮助电弧的导电词条来导电。)避免大范围抢人头,带电锯在小范围的情况下保证从boss护卫,9:00-11:48期间的爆汁雪梨怪手上活下来。石榴一局会出现5-6次,2分,4分,6分,8分,11分。除了6分以外均在精英与boss之后很小一段时间后出现)
那么你可能不禁要问了,我前面说的金枪速杀和金猫幸运全有一个前提,要击杀,或者你的问题是,我费那老劲不点雕像硬要打到水果星球来是干鸡毛,答案是,水果星球的石榴怪(固定受伤为1,被击杀后直接消失,没有水果被切碎的特效,可以在超远距离喷射超多石榴籽),这个石榴籽是算击杀数的。圣枪我玩的少,据说(也根据我自己的体验),圣枪好像击杀石榴籽不能带来太多的加成,可能是改过版(存疑)但是金猫绝对可以,这是论坛里大多数人刷金币的底层逻辑。(顺带一提,你可能会说,深渊沼泽地图里的机器人不也是远距离吗?空间站的毒蝎子不也是吗?首先,沼泽确实可以,是刷金第二简单的图,但是沼泽里的护甲士兵弹药射程非常近,几乎贴脸,而最后的男爵boss又恶心的要死,和玩家一直保持安全距离,不到后期,没有无心弓或者威尔斯猎人几乎无法稳妥处理,所以pass。然后,新人千万别在空间站浪费时间,空间站是这个游戏最大的陷阱,具体不多说,但你在空间站刷金你绝对后悔)
我们回到钢铁之羽 安娜身上,安娜有一个很恶心的特性(对于刷金来说),她三级影响力之后会有一个无限火炮支援,这个技能可以超远距离击飞,在打boss的时候可以卡一个很简单的bug,通过走位叠加火炮,把boss多次击飞,这个游戏里的精英和boss在离开屏幕一定距离后会重新回到屏幕(原理我后面会说),但是boss回来以后会因为一些特殊的原因,因为这个火炮支援再次被击飞,然后巨幅掉血,安娜这个特性在理论上是这个游戏最高的伤害,在有技术的情况下可以秒杀这个游戏所有角色,但是我为什么说这个特性很恶心呢,首先,这个游戏,如果你想加快游戏进度,你就要叠狂热时间,为什么,因为一局游戏内狂热时间越长,boss出现得就越快,这不是坏处,但是关键是,幸运猫猫和金枪速杀的原理不一样,金枪速杀全武器击杀共享,但是幸运金猫是单核,全靠这一把武器(但是猫猫刷的是真快),这就意味着,如果你在游戏结束的结算界面,看到金猫击杀越少,就直接表明你这把刷的金越少(经常能看到一种说法,金猫被抢伤害,导致金币刷不出来,其实这是不对的,应该是抢人头。金猫在简单水果星球不必叠加能量符文,+50%那个,只需要一个聚合就可以用一次3300的伤害击杀大部分你可以利用到的怪物)。对,上面我忘提到了,这里重点提醒一下,共振没有你可以用3个攻速凑合一下,但是如果你没选到聚合(老卡尔那4000买一个的),那你这把肯定刷不出来多少金,因为金猫的名字叫(xx猫猫,怕被屏蔽我就不说了),他攻击的方式是丢金币,所以你必须要有一个聚合,要注意的点是猫猫的聚合与散射不兼容(但与分裂可以兼容,意思是不兼容的选了一个就不能选另一个,兼容则反之),再不济你没点到聚合也千万不要点散射。最后还要提一下,猫咪的基础伤害全游最高,但及其难用,需要极长的适应过程,而且在没有辅助武器的情况下极难毕业,所以不建议4金猫或者3咖啡点一个+6配件的12配猫,很难用。
中期和后期攻略:中期是一个很长期的过程,但我直接合并后期一起讲了,在你攒了大概2000w金币左右,你大概可以解锁想要的随从了,虽然不能想要啥来啥,但是推荐一个随从强度表格(后期目的是冲榜,尽管在这个游戏已经没有意义了)(我觉得装备这个功能就是搞笑来的,建议随从够用而且满意之后再玩装备)
1.毫无疑问,小恶魔撒玛尔是最强
2.街机角霸与占卜师茜娅
3.月石榴和花布猫猫(月石榴和花布是纯辅助型伙伴,单用愚蠢无比,但是他们和其他伙伴搭配真的很强,花布>月石榴,但是话又说回来,花布不能兼容最强伙伴小恶魔)
技能搭配:毫无疑问,选择梯度为金色主教(3持续+1.5积攒)>紫色狂热(3持续)>蓝色狂热(1.5持续)>其他所有,其他全是没用的,但是玩游戏主要为了开心,如果有你喜欢的金色你当然可以为了顺眼留着,之所以狂热重要是因为,上榜就意味着你要速通,速通,就要用到上面说到的“狂热越长,boss越早”
最后的一些杂谈:最强角色,不分先后,威尔斯,伊莎,升羽(老头,虫母,男弓),最垃圾的角色(我最喜欢的)千穗莉莉。
在里世界地图,有很多小bug,比如玩的多了大家就能发现,天上会掉石头封路,(如果开局就掉落,或者玩家选择的角色是虫母,那大概率这个石头你可见,但其他情况基本你都看不见,只是能分辨出来屏幕有振动,哦这样你就知道石头已经掉下来了,只是贴图卡没了)以出生点为坐标系原点,上面可能会封住,左上可能会封住,下边也会封住,左上那个,老头可以跳过去(不要从封住的石头的地方,从边缘的地图角落跳过去,更简单),左上有一定几率自己重新打开,我们不做讨论,教大家一个解决上边和下边封路的方法(一般来说他俩不会一起堵住,我没遇到过,但是即使一起堵住也可以用我的办法让这些石头消失)。在上边封路的时候,我们去到出生点正右边,一直往下走,有一个走廊,走到尽头,贴住下面往下看一眼,对地图熟悉的各位能看出来,你往下看到的那个地方,就是出生点左上那个走廊的最上面的一部分,你看完以后再走回去,就会发现出生点上边被封住的路又解锁了。下边被封住同理,贴右边往上走,依然是去那个一样构造的走廊,这次你去网上看一眼,然后再回去,路就解锁了。ps,这里有一个很有意思的bug,如果你的随从召唤门被卡在了封住的路外,你去看完以后出来,会有可能随机卡出一个你未携带作战,但优先从已有的随从里选择一个,并召唤ta作战。左上被封同理,不过往上往下走都可以重新通路。
最后我们再回收一个上面的伏笔,为什么boss和精英会在卡出地图后一段距离重新出现呢?因为这个游戏地图偷懒了,我先讲了里世界的bug大家也更好理解,就是这个游戏的所有地图都是重复的,只是基本都不循环而已,估计很多人都和我一样一直到小行星那关才发现,所有的关卡都是重复的(除了小行星是循环),boss为了不被你甩掉,如果你一直往一个方向走,假设boss不移动,那你迟早会自己撞到不断传送的boss脸上。
攻略大部分内容是我个人发现,未在攻略区发现前人提及,如有巧合,以你为准。如有纰漏,欢迎讨论。
🕹️耐玩性:
4.2/10,全靠个人喜好。不推荐gamer花钱在电脑上玩,如果这个游戏的淘宝99元激活码还有卖,我会买,但不证明这个游戏是好游戏,这证明我有病。
广告,tap经典的晃一晃摇一摇跳转
哪里都有广告
当时为什么还没玩就要提一嘴万匠呢,太符合我认知了,老游戏对他们来说就是遗孤,不对,是被弃养的野狗。
前两天游戏发生过一次群体崩溃,两个小时被修好了,凭着点,我会给你维持3星,如果当时再多花一个小时维修才能好我就给2星了。
对了,温馨提醒,游戏内置反作弊,如果有小学生想开挂玩,我建议想想清楚。
😵游戏难度:
7.8/10,对类吸血鬼肉鸽来说。
Liz.Swarovski.
:
等我把这个游戏玩通会上一份详细报告,上面这些全是前言,供临时缺游戏打磨机慌的玩家作第一眼参考。
覃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:这款肉鸽游戏在耐玩性方面确实给我留下了深刻的印象。游戏机制设计巧妙,每次游玩都能带来全新的体验,随机生成的元素让每一次挑战都充满了未知与惊喜。角色成长路径多样,不同的技能和装备组合让策略性十足,即便长时间游玩也不易感到枯燥。此外,游戏内容丰富,多个关卡和隐藏要素等待探索,极大地延长了游戏的可玩周期。总的来说,这款肉鸽游戏在耐玩性上做得很出色,值得推荐给喜欢深度探索和反复挑战的玩家们。
等ONE种の感动!
:
这个游戏很好
神仙鱼
游戏时长 48.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以,在同类型游戏中是内容比较优秀的一款,喜欢的不多说,自己玩,一开始可能有点难,等金币拉上去就好了
这款游戏首先武器系统是个创新,其次游戏难度上往哪个方向走就向哪个方向攻击,这点比起自动攻击,只用调整走位的一些游戏增加了一些难度
再说点不足,武器流派伤害差距很大,我也是提前找的攻略,才听说有一些流派没什么用,这就导致了我直接一直在用那几个武器和流派,而且其实这种打小怪如同割草的这种游戏,我玩着玩着总会疲惫,因为清怪再爽重复这个动作也会无聊,这种游戏都是这样吧,但是我觉得至少这个游戏还算是有不错的创新,多少支持一下吧
嗯
:
不是吧方向不是按照最近的怪?
ifkdbsjdkcbdhsh
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
建议优化游戏的存档机制.
本游戏的存档机制有如下特点:
1. 没有"退出键", 想退出游戏只能强退
2. 只能自动存档, 不支持手动存档
3. 自动存档的间隔很长
这3条哪怕不满足一条都不能出现本游戏的存档机制, 这导致玩家在打完一局, 回雕像加点后, 无法正常地保存存档, 下次重进游戏时, 存档保持在退出深渊后, 加点前的状态
-----------------------
补充, 建议优化下同屏特效的资源占用. 举例: 选废土魔女, 无尽模式, 点满扩容槽(加镰刀数量), 连发击锤(2连发), 顺发击锤(加攻速), 散射棱镜(3分裂)后, 同屏的镰刀数量很多, 游戏明显卡顿
老爆啊
:
不错的
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性还行,质量做的还可以。
核心加成是雕像,但是注意的是,雕像每加点一次,其他的加成会更高,但好的是每天广告可以升8次。
雕像三个颜色分式对应,金色自身,红色武器,蓝色辅助,下面是加点建议。
金币建议加点金色,因为这个最便宜,把经验掉落范围拉满。
红色看视频把武器伤害拉满,次拉间隔和大小。
蓝色需要先把复活点满,次是复活后的无敌间隔时间拉满。
游戏内的颜色加点,大部分情况下,红色偏攻击,想躲伤害需要走位一下,绿色偏向保护,可以挂机,蓝色就是史别点。
绿色只要别走到boss脸上,其他随便走就能过。
bug是有的,看视频之后容易卡到几秒前的画面,用ace2v,小米14,华为mate50均有这个现象。
哈根青竹大司
:
还steam移植呢,79%好评闹麻了,总共评论才900多人,这b质量平衡也就算中下游,平时刷到都不愿意多看两眼的游戏在手机端这么多人愿意持矢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有色透明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺好的,融合了中国传统二游特色,但不过分,使它又是单机,又是二游。有装备强化,攀数值,打排位,这些老一套,但不碰那些也能体验完内容。
但是有很大的缺点是重复游玩这块做的太差了,跟黎明前20分一样,通关之后再碰一两次就索然无味。而且我第一天就用初始四武器通关所有的普通难度,第二天签到才发现还有别的武器,这时候你让我玩那些已经通关了的关卡,其实有些无趣。
老前辈吸血鬼幸存者和挺进地牢已经给出了解法,就是在地图里加入探索要素;给休息点加入收集要素。
可以在地图里加入一些更多的条件解锁内容,增加玩家游玩的意愿。比如说:使用天使长玩地狱高难度时,某些操作可以让游戏难度再升一级,出现隐藏boss真·魔王,可以解锁隐藏的负一关,同时获得一段关于天使长的剧情。
在荒漠的公路上保持一段时间不下公路,会有强力的精英怪疾驰而来,如果让它主动穿过屏幕则会让它回满血,而用蓝火追上它阻止它回血,或用禁锢、绿油拖慢脚步则有助于击杀,如果用蓝火超过它让它被动掉出屏幕则能直接击杀解锁成就(判断条件可以做成根据怪物坐标变化得出怪物前进方向,根据玩家坐标在该方向上的投影判断玩家和怪物的相对位置,投影在正方向上不断增加,说明玩家正在不断超过怪物,大于某个阈值就判断为将其甩出屏幕)
饮用昼夜颠倒饮品进入里世界,能够遭遇末世最后的幸存者,保护她能带她回酒吧
这些东西都可以把线索藏在酒馆的闲聊里,比如说改武器时武器匠告诉你:你知道吗,绿色萤火虫可以在里世界里照出一条隐藏道路哦。调好酒后,酒保说:据说黄金小镇的公路上有一个疾驰的幽灵,在它的公路上呆太久的话会被视为是对它的挑衅
或者刷怪时出现一只会逃跑的特殊怪,打败后掉落日记:致猎人朋友,我把线索藏在了一处沼泽中,只有那个沼泽不会使你沉下去,坐标是:x,x。然后进入沼泽图并携带触手武器就能解锁某样东西
甚至更绝一点,在地图上放一个栅栏围起来的特殊箱子,只有看广告才能解锁。给一点奖励之外还有一个保险箱,说把密码放在猪精砍树里了。然后每个玩到这里的玩家就会去搜密码是啥,就能提供搜索量
因高专业度入选
原本初
游戏时长 9.6 小时
又玩了一次,发现官方修改了很多,难度降低了很多,重塑至少可以提前四五分钟就合成了,加之金币增加可利用多余升级强化。看得出来,官方重视玩家意见修改了很多。
以下评价仅是游戏刚开始时提供,部分仅供参考,大家游戏开心就行。
————分割线————
(以下为第一天测试第一版本后写的)
游戏画面来说还是用心了的,但是游戏性目前没有发现太出彩的地方。
1.首先是经验球的问题,这个游戏的难度就在神器重塑之前,但是前期的经验球不仅爆率低而且拾取会很难每次经过一片经验球可能就拾取一半多点。我是输了两次用金币买了吸附距离+1m开局流畅些,然后因为地图问题至少需要+3m。
2.就是上面提到的地图问题了。看得出来地图是想设置得有些层次感,然后加些特色,但是现在弄巧成拙。地图障碍太多本身清怪速度不快加上地图限制有段时间就很难吃到打出来的经验球,还有怪是穿越地形的经验球会掉到障碍物上但是我们吃不到!除非有吸附距离,这也是我上面说至少3m才能舒服点。
3.再次就是肉鸽元素不明显,死了重生能有提升这点可以理解。但是一局时间较长(15min)可能对于制作游戏初衷这个时间设置是合理的,但是问题在于每次地图都一成不变地打这么久就会有问题了。单调的打法至少要配合快速成长或一些特殊的玩法(比如加上可以减时间的副本,里面+商店买道具这样)我目前只打通关了第一个图。
4.接着就是前期难度较大,可以劝退很多人了。一开始就是上面提到的经验球问题,还有武器伤害太低了(虽然武器范围打击很舒服,但是要熬过去),接着就是提到的攻击方式问题多设置一个手动攻击会让玩家舒服很多。最后就是兽潮,这个没有提示方向随机,前期没升级速度的时候他们速度也比较快,如果在吃经验球很容易创一大半血,再就是在中期怪多的时候伤害跟不上清怪速度太慢容易被包饺子(我死的那次就是这样)。
5.最后就是装备问题了,升级建议一个伤害的装备其他的都玩击退范围,这样不至于被怪群k而且利于跑图溜怪。我是圣枪升级的伤害和数量,电弧有个导电选一下然后圈和击退,萤火虫的击退很重要打怪的时候,火焰这个不用说了配合减速圈简直是无敌。龙卷风目前没有发现好玩的方法,带上了都是没成型就死了。记得中期多捡宝箱,这样可以早点重塑武器。
话说这个火焰穿上之后真的很像尤迪安。(上面说的都是花金币解锁武器技能的时候)
总体来说游戏目前中规中矩,肝度较大,前期难度较大,可玩性不高。可以适当加快前期发育,把重塑之后的时间留长或让技能升级增加(我到28还是38之后就一直重复升级固定的技能了,那时候也是所有武器都重塑了的时候)毕竟大部分人是来体验玩游戏的,不是想让游戏玩。
落羽
:
33级满级,28级同一个武器应该是剩余那几个刷满了重塑了吧?
无铭&影 弑神
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
只有几点不满,就是随从相关几个问题。
第一,某位随从在无尽模式的时候,如果不小心出了,基本就废了,塞壬
所以我希望能出一个禁用某个随从,而不是像现在这样,只是选取
第二,随从重置词条,太慢了,希望能做到一次性多洗练几个词条,然后自学,比如我一次性可以洗十个,然后再洗出的十个词条里面,选取自己想要的,一次一次点,真的很慢很慢。
第三,随从的数量有点过少了,或者说强度差距太明显了,我入坑的比较晚,除了现在抽不了的那两个,剩下的随从已经全有了,但是,用来用去,基本上还是那几个,老虎机,加出怪速度的,增加30%其他随从效果的,最多再带一个抛硬币加幸运的,其他的基本就没怎么碰过。
还有一个战斗相关的,下图以后,无尽模式,这里主要说的就是无尽模式下图,希望可以自己选择禁用某个武器的特效,比如说我现在有四个武器,
金弓,红圣枪,紫电,绿太刀,但是无尽模式的话,金弓的特效会让我变得很卡,我可以把特效的透明度拉到零,但是这样的话,我就不知道其他三把武器的效果是怎么样的了,不能按照要求选择是否接着点减CD,或者击退,或者一些其他功能性的词条,所以我希望可以选择直接禁用某个武器的特效,想开的话,还能开尤其是对局内随时可以这样。
还有就是,实在不行再出个买断版本呗,或者说出个掏钱买会员,哥们,调酒真不想看广告了
无铭&影 弑神
:
三个星号,那个是,老,虎,ji
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