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重返深渊

重返深渊

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.945648个评价
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嘴替发言9 带图633 长评128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀1581 轻松护肝256 物超所值192 操作流畅137 音效动听119 运行稳定性1710 广告频率1047 操作体验564 玩法设计406 日常肝度147 画面视觉138 资源获取82 游戏平衡53 音效音乐50
玩过
在深渊打工996,但还是放不下我这把圣剑
我真服了。上周三下午上班摸鱼,看到TapTap上这游戏,看评分还8.3呢,啥“高速战斗节奏见长”、“手绘风格深渊战场”,搜了一下说是类似“二次元吸血鬼幸存者”,我就下了。
然后就是无尽的深渊。玩了大半个月了,手机烫得能煎鸡蛋,写这篇的时候还在刷装备,刚被噩梦难度BOSS一巴掌拍回传送门,心态崩了,先来缓缓。开门见山给个准话,想无脑割草爽一把的,午休来一局还是可以,毕竟单局大概十五到二十分钟,很适合摸鱼。但如果你想动脑子找硬核烧脑操作,或者想氪金变大佬,那你赶紧跑,这游戏PV里那个高大上的压迫感,进去了就是“你被几千个怪追着跑”而已。
先说说爽的地方,这游戏的 “武器进化解压”做得还可以。我刚开始拿那个双管猎炮,后来升级了技能,把武器颜色凑齐三件套,直接进化成超级武器,我看着满屏飞的那个特效,确实带劲。 圣光之枪是真的叼,变成红色聚合之后,自带眩晕和吸血,视野内的怪直接清屏。
而且吧,这游戏里的角色设计确实有点东西。那个威尔斯,前期我死成狗的时候全靠他,体格壮实,主武器双管猎炮贴脸伤害高还有快速回血,适合我这种懒得走位的懒人。那个盲眼女巫伊莎也很好玩,养到影响力三级后萤火虫海真的铺满屏幕。刷钱的时候大家都推荐安娜,配好聚合力,词条全选释放频率和冷却范围,嘎嘎快。我后面还花了大功夫去搞隐藏角色人偶薇,用无限锁血确实爽,但为了解锁铃铛找那个怀表我头都找大了,还在永夜沼泽里为了喝沼泽咖啡调配饮料,特意刷了好几天的材料。
哦对了,写这篇的时候我去拿了趟外卖,回来差点被门槛绊倒了,拖鞋飞出去一只,真服了。
好了,说完了好的,我要开喷了,血压从第二天就没下来过。
这游戏的 “场外养成”(雕像升级)就是个无底洞。你没看错,进去是个肉鸽,但你要是想玩得爽,你得像打工一样在游戏里攒金币! 我看攻略说要什么“雕像”,外面那些数值统统得用海量的金币去肝。具体有多肝呢?网上有个攻略说“零基础一周内实现单局5万金币”,你知道为什么要在局内刷这么多金币吗?因为那一堆雕像要的钱是你想象不到的多!不升满雕像,到了第二章就刮痧。
前期新手期真的劝退。资源卡得死死的,新手打不过就让你看广告,不看广告就复活不了。游戏里还有个隐藏的99元的“免广告道具”,买断才能清净点,虽然小游戏收费倒也合理,但这种“先折磨你再看广告付费解锁”的吃相,确实有点膈应。攻略说的好,点那个红色雕像最贵,优先看广告,我看广告的时候都在分屏看小说。想不看广告买游戏币?基本等于天价!有人算了一下,充值买金币换资源,比例巨亏,你想重氪?对不起,这游戏只有给雕像加属性,氪了也就那样。
还有那个随从和饰品。刷出好词条主要看命。看完攻略我跟风去刷了“占卜师”和“女恶魔”,但词条歪了的话提升很有限。而且有时候游戏里广告刷新的机制还真的让人头大,我看到有人说广告炸了2到5秒就结束,直接怒刷五十刷新券和复活券达到上限……合着这肉鸽游戏,大家刷的不是怪,是广告。
还有个最拉胯的地方,这游戏成长感实在有点弱。折腾了半天,升满了一堆雕像,进去打怪发现该刮还是刮,就感觉打通了半天,也没觉得自己强了多少。而且后期关卡刷起来极度重复,圣枪或者圣剑那一套组合一旦成型,就开始挂机站撸,盯着怪潮在那涌动,解压倒是解压,但也挺催眠的。有次临睡前我心想打一局就睡,结果刷着刷着直接睡着了,醒了手机没电关机了。
哦对了,TapTap上都说它8.3分,我觉得有2分是给“吸血鬼幸存者”模式的情怀分,还有1分给二次元立绘。你要是实在闲得无聊,可以下一个等车的时候搓两把。但是脆皮手机千万别玩,搜索的时候有个关键词叫“紫枪对设备性能消耗较大,长时间运行容易发热降频”,我笑死,我玩紫枪萤火虫组合半小时,边框真的可以煎蛋。
综合评分:6.5/10。 玩法底子加一分,武器养成那一哆嗦的爽感再给一分,扣分全扣在逼肝雕像、广告地狱、羸弱成长感和后期高度重复挂机上。
(写到这我游戏里一把蓝色暴击词条运气不错,我好像又行了,先不写了,我去点一下那个【再来一局】。希望官方把外头的雕像加点做真实一点吧,别整得跟坐大牢似的!)
秋水浮萍 : 写的可以啊
玩过 17.4 小时后评价(总时长 19.4 小时)
个人感觉差点意思,不氪金但是很费肝识相的话,石像看广告能满也就五六天。体验就能上来。不然根本没法玩。货币是个问题,不刻意刷钱的话,大概是五六次最高难度地图通关后的奖励双倍领取,就能抽奖10连。但是不光要抽奖武器刻印角色随从这些花钱,升级随从技能解锁角色和一些武器刻印都要花钱,很肝。另外每日挑战的排行榜,感觉有点问题。也不知道是不是没有玩明白。第二个模式,只要通关了。第一名好几回都是13分钟多一点。自己玩的时候,13分钟boss都还没出来呢。也不知道什么机制,还是有挂。击杀榜也是,那些通关榜上123四五名的,击杀榜都找不到人。另外那个模式发明出来的人自己不玩吗?难度正常吗?这是今天新更新的,可能比较早,但是前天这个时候榜已经排到15名了。是没人玩还是太难?你们更新的时候有考虑强度吗?那个boss,18万的血,出来张口吸盾,血量干到30多万。那武器一下子多少血?300多,400多。10分钟。算上他中途回复的,我尽量很少让他吸到血。30多万血干到19万。时间到了,没过。还有前几天那个里世界地图关卡,就说一句话,通关榜上没有人。所以你们设计这个每日关卡的时候。这强度对吗?自己玩了能通关吗?
这款游戏说实话挺不错的。目前的问题,新手石像不升级可能普通模式都打不过。货币需求量大。以及关卡介绍以及技能介绍不详细等等比如Boss的机制。例如人类之癌,第一次打的时候。边打边回。后来场上只剩boss的时候。才知道他有吸附动作。吸进东西后回血和护盾,还有里世界那个影子。小怪的影子抓取,我到现在都不知道怎么防。这些怪的一些机制完全可以写介绍。也好打一些。还有一些武器进阶后,满屏都是怪的时候,把血条挡上。或者打击怪时的特效,看不清地形,地上有坑或者石头,完全看不见。走位容易卡住从而死掉。这些问题是我玩这几天出现的问题。希望有办法解决。
TapTap
时间点 : 这波评价很中肯,也很实用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.6 小时后评价(总时长 33.6 小时)
又玩了一次,发现官方修改了很多,难度降低了很多,重塑至少可以提前四五分钟就合成了,加之金币增加可利用多余升级强化。看得出来,官方重视玩家意见修改了很多。
以下评价仅是游戏刚开始时提供,部分仅供参考,大家游戏开心就行。
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(以下为第一天测试第一版本后写的)
游戏画面来说还是用心了的,但是游戏性目前没有发现太出彩的地方。
1.首先是经验球的问题,这个游戏的难度就在神器重塑之前,但是前期的经验球不仅爆率低而且拾取会很难每次经过一片经验球可能就拾取一半多点。我是输了两次用金币买了吸附距离+1m开局流畅些,然后因为地图问题至少需要+3m。
2.就是上面提到的地图问题了。看得出来地图是想设置得有些层次感,然后加些特色,但是现在弄巧成拙。地图障碍太多本身清怪速度不快加上地图限制有段时间就很难吃到打出来的经验球,还有怪是穿越地形的经验球会掉到障碍物上但是我们吃不到!除非有吸附距离,这也是我上面说至少3m才能舒服点。
3.再次就是肉鸽元素不明显,死了重生能有提升这点可以理解。但是一局时间较长(15min)可能对于制作游戏初衷这个时间设置是合理的,但是问题在于每次地图都一成不变地打这么久就会有问题了。单调的打法至少要配合快速成长或一些特殊的玩法(比如加上可以减时间的副本,里面+商店买道具这样)我目前只打通关了第一个图。
4.接着就是前期难度较大,可以劝退很多人了。一开始就是上面提到的经验球问题,还有武器伤害太低了(虽然武器范围打击很舒服,但是要熬过去),接着就是提到的攻击方式问题多设置一个手动攻击会让玩家舒服很多。最后就是兽潮,这个没有提示方向随机,前期没升级速度的时候他们速度也比较快,如果在吃经验球很容易创一大半血,再就是在中期怪多的时候伤害跟不上清怪速度太慢容易被包饺子(我死的那次就是这样)。
5.最后就是装备问题了,升级建议一个伤害的装备其他的都玩击退范围,这样不至于被怪群k而且利于跑图溜怪。我是圣枪升级的伤害和数量,电弧有个导电选一下然后圈和击退,萤火虫的击退很重要打怪的时候,火焰这个不用说了配合减速圈简直是无敌。龙卷风目前没有发现好玩的方法,带上了都是没成型就死了。记得中期多捡宝箱,这样可以早点重塑武器。
话说这个火焰穿上之后真的很像尤迪安。(上面说的都是花金币解锁武器技能的时候)
总体来说游戏目前中规中矩,肝度较大,前期难度较大,可玩性不高。可以适当加快前期发育,把重塑之后的时间留长或让技能升级增加(我到28还是38之后就一直重复升级固定的技能了,那时候也是所有武器都重塑了的时候)毕竟大部分人是来体验玩游戏的,不是想让游戏玩。
TapTap
落羽 : 33级满级,28级同一个武器应该是剩余那几个刷满了重塑了吧?